{ struct Coor fsr; //食物坐标 int flag; //标志,食物有没有被吃掉,1代表没有 }food; void GameInit(); //初始化游戏...void OverGame(); //游戏结束标志 //主函数 int main() { GameInit(); //初始化的函数. ... } ChangeSnakeCh(); } return 0; } //游戏初始化 void GameInit() { ...L"game over"); Sleep(30000); exit(0); } 声明:本文为原创,作者为 对弈,转载时请保留本声明及附带文章链接:http://www.duiyi.xyz/c%...e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%9b%b7%e9%9c%86%e6%88%98%e6%9c%ba-52/
前言 我们要用C语言来实现贪吃蛇游戏之前,得了解C语言函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表和Win32 API等等的一些相关知识。...也可以调用C语言函数system来执行不过在使用时要包含#include 。...这里再简单的讲一下C语言的国际化特性相关的知识,过去C语言并不适合非英语国家(地区)使用。 C语言最初假定字符都是单字节的。但是这些假定并不是在世界的任何地方都适用。...后来为了使C语言适应国际化,C语言的标准中不断加入了国际化的支持。...宽字符的字面量必须加上前缀“L”,否则C语言会把字面量当作窄字符类型处理。
贪吃蛇小游戏 刚学完C语言写的第一个小游戏,代码主要参考: https://blog.csdn.net/qq_37074040/article/details/54766680 我在模仿代码的过程中发现了原作者程序中的一些...1.游戏界面 这个小游戏游戏界面的核心在于光标的控制。只要我们能让光标到达我们想要的地方,我们就能完成游戏界面的绘制,蛋的生成。简直就像天上地下,无所不能。...实现:gotoxy()函数 2.游戏体验感 如何将用户的输入读入,而不显示在屏幕上? 实现:getch()函数(包含在中) 如何防止用户的非法输入?...玩游戏的过程中难免会摁到其他的键,如何让它不影响到我们的游戏?如果蛇在往前行走,我们控制方向向后,该怎么处理? 实现:保存蛇的前进状态。 3.游戏关键 蛇该如何打印?如何实现蛇的行走?...游戏结束的条件是什么? 这几个问题都是实现游戏的关键步骤,但是实际操作起来并没有想象中的那么难,希望读者结合下文代码自行思考。 代码还可以大幅度优化,读者可以自行思考。
大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。 还记得非常久曾经听群里人说做贪吃蛇什么的,那时候大一刚学了C语言,认为非常难,根本没什么思路。...前不久群里有些人又在谈论C语言贪吃蛇的事了,看着他们在做,我也打算做一个出来。 如今大三,经过了这一年半的编程,如今认为这个C语言的贪吃蛇还是比較简单的,花的时间不非常多!...首先说下我这个贪吃蛇仅仅是一个简单的,游戏结束有2种可能:一碰墙,二自杀即蛇头碰到蛇身。 如有不好之处,请见谅把。..., GameMap[i][j]); printf("\n"); } printf("\n小小C语言贪吃蛇\n"); printf("按随意方向键開始游戏\n"); getch();...[i][j]); printf("\n"); } printf("\n小小C语言贪吃蛇\n"); printf("按随意方向键開始游戏\n"); } } void Button
最近暑假无事开始用C语言写一些小游戏小游戏程序,这个贪吃蛇当然是经典中的经典,所以先开始写。...************游戏欢迎界面***********************/ int color(int c) //颜色函数 { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle...(STD_OUTPUT_HANDLE),c);//更改文字颜色 return 0; } void gotoxy(int x,int y) //设置光标位置 { COORD c; c.X...在C语言中的文件调用,保存一定要学好,才能在这里灵活运用。...此时贪吃蛇的游戏界面就已经大致做好,剩下的是进行游戏需要的逻辑等; 游戏逻辑 /**********************************游戏逻辑*********************
KEY_PRESS(0x32)) { printf("2\n"); } } return 0; } 这样就能实现键盘监听的效果 本地化 用于改变程序的行为以适应不同的文化和语言环境...需要占用两个单字符 #include #include int main() { char* ret = setlocale(LC_ALL, NULL);//c语言默认模式...ret); ret = setlocale(LC_ALL, "");//简体中文模式 printf("%s\n", ret); char a = 'a', b = 'b'; printf("%c%...c\n", a, b); //宽字符打印 wchar_t w1 = L'你'; wchar_t w2 = L'好'; wprintf(L"%lc\n", w1); wprintf(L"%lc\...SetConsoleCursorPosition(houtput, pos); } void WelcomeToGame() { SetPos(40, 14); wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏
文章目录 前引 头文件注释部分 头文件部分 主函数部分 实现效果 ---- 前引 ---- 这个贪吃蛇是在我学完C语言的基本部分 在跟着哈工大的c语言程序设计Mooc课程完了之后做的 因为学完C语言很迷茫...LengthenSnake(); //首页 void FirstPage() { printf("\n\n\n\n\n\n"); printf("\t\t\t\t\t 《欢迎来到贪吃蛇的世界...》\n\n\n"); printf("\t\t\t\t\t 《W A S D 控制蛇前进后退》\n\n\n"); printf("\t\t\t\t\t 《按下ENTER键开始新游戏》\n...PlaySound("1.wav",NULL,SND_FILENAME | SND_ASYNC ); } //按回车键进入游戏 void EnterGame() {...]; } break; } } } } //这里就是主函数具体怎么实现的了 //这个贪吃蛇还包含了重启功能
至于为什么要使用VC编译,哦,我亲爱的朋友,这只有上帝才知道) 最近由于小创需要,捣鼓了一个贪吃蛇游戏,系统由纯C语言开发,VC++6.0编译通过,具体的运行效果如下: 略显简陋的开始界面,图案是我一点一点拼的...贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃食物,从而使得蛇变得越来越长。...如果蛇在前进过程中撞到墙或自己身体,则游戏失败。 我们可以简单地画出游戏的大概流程图: 贪吃蛇游戏分为四个界面,包括欢迎界面,游戏界面,游戏说明和游戏结束界面。...2.绘制游戏地图。 3.绘制移动的贪吃蛇。 4.随机绘制食物并且位置不与当前蛇身体重合。.../* 设置光标位置 */ void gotoxy(int x,int y) { COORD c; c.X=x; c.Y=y; SetConsoleCursorPosition
前言 今天大姚给大家分享一款由C#语言编写的仅有8KB大小的简易贪吃蛇开源游戏:SeeSharpSnake。...项目源码运行 F5 运行 SeeSharpSnake项目,查看优秀效果: 构建不同大小版本的游戏 接下来我们使用dotnet 命令构建不同大小版本的游戏!!!...构建 65 MB 版本的游戏 dotnet publish -r win-x64 -c Release 构建 12 MB 版本的游戏 dotnet publish -r win-x64 -c Release...构建 4.7 MB 版本的游戏 dotnet publish -r win-x64 -c Release /p:Mode=CoreRT 构建 1.2 MB 版本的游戏 dotnet publish -r...win-x64 -c Release /p:Mode=CoreRT-ReflectionFree 构建 10 kB 版本的游戏 dotnet publish -r win-x64 -c Release
源代码下载地址为:www.clang.cc 阅读学习了源代码,并做了简单的注释和修改,里面只用了链表数据结构,非常适合C语言入门者学习阅读。 程序可在VS2013下编译运行。...,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。....space:暂停游戏."); 318 Pos(64, 20); 319 printf("C语言研究中心 www.clang.cc"); 320 status = R; 321...378 } 379 } 380 381 void initGame()//开始界面 382 { 383 Pos(40, 12); 384 385 system("title C语言研究中心...; 387 Pos(40, 25); 388 printf(" C语言研究中心 www.clang.cc.
前言 贪吃蛇作为一个游戏,肯定被大家所熟知,我相信大部分人都玩过这个游戏,所以规则我相信大家都明白,在这我就不过多讲述了。...然后今天我们就要基于C语言链表这个内容去实现这个小游戏,下面我们先来看一下这个我们将会实现的几个画面。 这就是我们这个游戏的几个画面,下面我们就要基于这几个画面去实现我们的贪吃蛇小游戏。...#更改命令行窗口的名称 在C语言中,我们需要使用system接口来改变终端 窗口的大小 以及 窗口名称,使用system接口需要包含 stdlib.h 头文件,例如下面代码: #include<stdio.h...左上角为坐标原点,向右为x轴,向下位y轴,如下图所示: 我们在windows窗口上描述一个坐标需要使用一个windows API中定义的一个结构体 COORD,表示一个字符在控制台屏幕缓冲区上的坐标,在C语言中...,因此C语言加入了宽字符(字符类型:wchar_t 需要包含 locale.h 头文件)允许程序员针对特定地区调整程序行为函数。
序言 欢迎来到贪吃蛇的世界! 在这篇博客中,我们将一起探索如何使用HTML、CSS和JavaScript创建一个经典的贪吃蛇游戏。...贪吃蛇,作为一款极具代表性的经典游戏,以其简单而引人入胜的游戏机制备受欢迎,老少咸宜~ 作为编程练手而言,通过实现贪吃蛇游戏,可以学习和巩固许多前端开发的基础知识,如 DOM 操作、事件处理、画布绘制等...实现思路 首先,游戏的主要元素是:蛇、食物、障碍物; 通常来说:其中障碍物是游戏的边界; 本次,我想新增设置一个机制:即根据贪吃蛇不断增长的长度,在墙内也不断随机新增障碍物,以增加游戏的难度~ 因为是基础本...CSS样式:简易的像素点及颜色。...charset="UTF-8"> 贪吃蛇游戏
C语言贪吃蛇小游戏 视频正在随缘策划中。。。。 废话在后面直接上程序 该程序在VS2019上可完美运行。...\n"); printf("\n\t\t\t\t\t\t2.游戏介绍\n"); printf("\n\t\t\t\t\t\t3.游戏版本\n"); printf("\n\t\t\t\t\t\t4....printf("\t\t\t\t请输入初始长度:"); scanf_s("%d", &s); len = s; break; default: break; } } 对于刚学完C语言的初学者...,直接做这种小游戏也是一件非常困难的事情,中间还有很大的鸿沟。...发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/144194.html原文链接:https://javaforall.c
欢迎光顾我的homepage 前言 贪吃蛇小游戏想必大家都玩过吧,现在就要C语言代码来实现一下贪吃蛇小游戏 在实现之前,我们要对C语言结构体、指针、链表(单链表)有一定的基础 先来看一下预期运行效果...,使用title 指令 title 贪吃蛇 当然,这些能够在控制台窗口执行的命令,也可以通过调用C语言的system函数在中来完成 这里再补充一个指令,暂停控制台程序 system("pause...我们需要通过修改地区,让程序来适应不同的区域,我们就需要进行本地化设置 这里就要使用到C语言中的库函数 setlocale 函数 在C标准中,依赖地区的部分有以下几项 数字量的格式 货币量的格式...所以C语言支持针对不同的类型进行修改,下面的一个宏就指定一个类型。 LC_COLLATE :影响字符串表函数 strcoll 和strxfrm。...宽字符的字面量必须加上前缀“L”,否则C语言就会把字符量当成窄字符来处理。
HideCursor(); //光标跳转 void CursorJump(int x, int y); //初始化界面 void InitInterface(); //颜色设置 void color(int c)...全局变量 int main() { #pragma warning (disable:4996) //消除警告 max = 0, grade = 0; //初始化变量 system("title 贪吃蛇...{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置 //注:SetConsoleTextAttribute是一个....txt", "r"); //以只读的方式打开文件 if (pf == NULL) //打开文件失败 { pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件...(y/n):"); scanf("%c", &ch); if (ch == 'y' || ch == 'Y') { system("cls"); main();
该项目适合刚学完C语言结构体,有一定C语言基础的练习,该小项目可以帮助自己锻练的面向对象编程思想。 1.游戏实现思想 要想实现贪吃蛇游戏,根据面向对象的思想,要实现出以下几个模块 1....编译时出错,尝试使用 _kbhit(); (9)开始游戏 void playGame(void) { char key = 'd'; // 默认蛇向右移动 // 蛇头和墙壁的碰撞:...+) { if (snake.body[0].X == snake.body[i].X && snake.body[0].Y == snake.body[i].Y ) { 终止游戏...全局定义变量: sleepSecond = 400; Sleep(sleepSecond); 成功吃食物, sleepSecond -= 20; 2.游戏实现代码和头文件...游戏使用建议使用VS编辑器,不建议初学者使用dev编辑器,下面有完整代码和实现好的exe文件,感兴趣的可以打包带走。
C语言_贪吃蛇 文章目录 C语言_贪吃蛇 1.主要原理 2.操作说明 3.准备环节——所需库函数、全局变量和结构体声明 4.所需代码块(函数) 1)光标移动到指定位置 2)打印游戏边框及初始画面...键控制蛇的上下左右移动(一次移动一个方格长度) 2)一般情况下界面保持有一个随机的食物,由“□”表示;即蛇每吃掉一个食物,再随机出现下一个食物;界面初始化时会给出一个食物 3)蛇的长度不能超过80;蛇不能碰壁; 否则游戏结束...{ COORD coord = { x, y }; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); } 2)打印游戏边框及初始画面...snake.head.y >= 30) { return -1; } return 0; } 5.main函数 思路: 初始准备; 循环{ 一旦遇到输入,进行移动并判断,直到判断结果非法,游戏结束
define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b/*宏定义键名*/ #define N 200 int i,key; int level;/*游戏等级...*/ int score=0;/*得分*/ int gamespeed;/*游戏速度*/ struct Food { int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐标*/ int yes;...*/ void Init(void);/*图形驱动*/ void Close(void);/*图形结束*/ void DRAW(void);/*游戏区域*/ void GameOver(void);/*...结束游戏*/ void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*/ /*主函数*/ void main(void) { Init();/...*图形驱动*/ Choicelevle();/*选择游戏等级*/ DRAW();/*游戏区域*/ GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ Close();/*图形结束*/ } /*图形驱动*/ void
简易文字小游戏 在学习了一些C#的基础知识后就要做一些小东西来练练手,就比如本文所介绍的一个通过用VS中的C#写的一个简易文字小游戏 这个小游戏只由一个脚本完成,主要是用来拿C#中的一些基础知识完成...有兴趣的小伙伴可以自行设置剧情,体验一次游戏小策划的感觉,嘿嘿~ 比较适合新手开始用C#的一个小检验,还是挺有趣的,效果图如下: ? ?...下面简单地介绍一下脚本大题内容(其实都是很基础的东西,大佬不喜勿喷哦@_@) 脚本一开始定义了一个枚举,用来定义装备的类型,然后有一个结构体是用定义游戏中某件装备的具体属性,然后在Program类中定义了一些角色拥有的属性...然后第一个方法CreateCharacter,是在Main函数里第一个执行的,是用来创建玩家角色的一个方法,在该方法中定义了一些随机属性,让每一次创建角色的时候都会有所不同(这也是大多数游戏的乐趣所在)...创建完角色之后就到了我们的第一个游戏场景——
)) = event.press_args() { game.key_pressed(key); } window.draw_2d(&event, |c,...g| { clear(BACK_COLOR, g); game.draw(&c, g); }); event.update(|arg
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