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LaTeX中表格多行显示的最简单设置方法

这事实上是一个非常easy的问题,可是这两天发现我之前的解决方式太麻烦了。...简介一下这样的最简单的方法: 之前设置多行显示的时候,用类似于以下这样的方法进行多行显示: \begin{table} \newcommand{\tabincell}[2]{\begin{tabular...,有时候我们并不知道单元格在什么时候应该换行(比如单元格里有非常多文字,可是非常难精确地把这些文字划分到每一行中,这时候用以下这样的方法,能够让LaTeX自己主动分行: \begin{table}...sentence that may exceed the bound of this table.\\ \hline \end{tabular} \end{table} 用p{3cm}这样的方法限制了第二列的最大宽度...就这么简单的经验,记录一下。 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/118008.html原文链接:https://javaforall.cn

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    Three.js世界中的三要素:场景、相机、渲染器

    一、Three.js简介Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,它允许开发者在网页上创建和显示复杂的3D图形和动画,而无需用户安装任何额外的插件或软件。...Three.js在Web开发中的地位非常重要,它通过提供简单直观的API,极大地降低了3D图形开发的门槛,使得开发者可以更专注于实现创意。...Three.js广泛应用于游戏开发、虚拟现实、数据可视化、艺术创作等多个领域。二、场景:3D世界的舞台在Three.js中,场景(Scene)是一个3D世界的容器,所有对象都必须添加到场景中才能显示。...Three.js中最常用的渲染器是WebGLRenderer,它利用WebGL技术实现高性能的3D渲染。渲染器的关键参数大小设置:通过setSize方法设置渲染的长宽。...然后,我们创建了一个立方体几何体,并为其设置了材质,将其添加到场景中。最后,我们通过一个渲染循环,不断更新立方体的旋转属性,并调用渲染器的render方法将场景和相机的内容渲染到屏幕上。

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    『Three.js』起飞!

    光源(Light) 场景中的光照,如果不添加光照场景将会是一片漆黑,包括全局光、平行光、点光源等。 渲染器(Renderer) 场景的渲染方式,如 WebGL、canvas2D、css3D。...起步 了解上面所说的 基础概念 后,我们根据 官方文档 上面的案例创建出第一个场景。 本文的第一个场景会比 Three.js 官网上的更加简单,步骤如下: 创建 HTML 容器,用来绑定画布的。.../js/Three/Three.js" // 【步骤2】 // 场景对象 // 场景是一个容器,主要用于保存、跟踪所要渲染的物体和使用的光源 // 如果没有场景对象就无法渲染任何物体...视野角度就是无论在什么时候,你所能在显示器上看到的场景的范围,它的单位是角度(与弧度区分开)。...存在这4个,页面就会有东西显示。 跟着敲两遍,之后再看看 官方示例 ,深入理解下每个 api 的用法。你就算是入门了 Three.js 。 代码仓库 ⭐Three.js 起步

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    Three.JS的第一个三弟(3D)案例

    Three.js简介概述three.js是世界上最流行的用于在Web上显示3D内容的JavaScript框架。...默认 WebGL 只支持简单的 点、线、三角,Three.js 就是在此 WebGL 基础之上,封装出强大且使用起来简单的 JS 3D 类库。...用户可以通过浏览器在线查看和操作 3D 模型,而无需安装任何插件或额外的软件。 虚拟现实和增强现实:Three.js 可以用于创建虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用,如游戏、教育、培训、设计等。...用户可以通过浏览器在线观看和互动 3D 动画和特效,而无需安装任何插件或额外的软件。 游戏开发:Three.js 可以用于创建各种 3D 游戏,如角色扮演游戏、射击游戏、策略游戏等。...用户可以通过浏览器在线玩 3D 游戏,而无需安装任何插件或额外的软件。 产品展示和演示:Three.js 可以用于创建各种 3D 产品展示和演示,如家具、汽车、电子产品等。

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    HTML5 游戏引擎深度测评

    当然,你可以用它来做任何事情,无论是游戏,还是炫酷的3D展示。 设计理念 Three.js在设计之处希望创建一个非常轻量级的3D库,能够帮助开发者快速搭建基于HTML5的3D内容。...同时,通过暴露简单的API,将3D内容的开发复杂性降至最低。 渲染环境上,Three.js支持WebGL和CCS3D两种渲染模式。...例如创建一个显示对象,在Pixi.js中被封装为PIXI.Sprite。如果需要显示图像,借助PIXI.PIXI.Texture纹理进行渲染数据填充。最终设置显示对象的坐标,代码看起来就像下面这样。...这些特性完全是前端工程师所偏好的内容,对于游戏来讲,这些内容可能优先级并非最高,作为阿里内部团队的常用引擎,对于阿里来说应该非常合适,应用场景做简单营销互动小游戏足以。...Three.js 3D并不在本篇文章的讨论范围之内,同时Three.js也并非游戏引擎,不存在游戏开发工作流一说。这里简单介绍一下Three.js所提供的在线编辑器。

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    HTML5游戏引擎深度测评

    当然,你可以用它来做任何事情,无论是游戏,还是炫酷的3D展示。 设计理念 Three.js在设计之处希望创建一个非常轻量级的3D库,能够帮助开发者快速搭建基于HTML5的3D内容。...同时,通过暴露简单的API,将3D内容的开发复杂性降至最低。 渲染环境上,Three.js支持WebGL和CCS3D两种渲染模式。...最终设置显示对象的坐标,代码看起来就像下面这样。...这些特性完全是前端工程师所偏好的内容,对于游戏来讲,这些内容可能优先级并非最高,作为阿里内部团队的常用引擎,对于阿里来说应该非常合适,应用场景做简单营销互动小游戏足以。...Three.js 3D并不在本篇文章的讨论范围之内,同时Three.js也并非游戏引擎,不存在游戏开发工作流一说。这里简单介绍一下Three.js所提供的在线编辑器。

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    【Three.js基础】创建场景、渲染场景、创建轨道控制器

    一、 WebGL与Three.js的关系WebGL(Web Graphics Library)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,不需要插件.../main/main.js" type="module">4.创建一个场景(Creating a scene)创建场景借助three.js来进行显示,需要场景...const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry();(6)设置材质这里使用的是基础网格材质(MeshBasicMaterial),以简单着色(平面或线框)方式来绘制几何体...设置渲染的尺寸大小renderer.setSize(window.innerWidth ,window.innerHeight)(3)将webgl渲染的canvas内容添加到bodydocument.body.appendChild...该相机不允许是其他任何对象的子级,除非该对象是场景自身。domElement: 用于事件监听的HTML元素。

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    WebVR如此近 - three.js的WebVR示例程序解析

    VREffect.js - 立体视觉 VREffect.js主要把屏幕显示切割为左右眼所视的屏幕,两个屏幕所显示的内容具有一定的差异,使得人的双目立体视觉可以把屏幕中的内容看得立体化。...然后是关于全屏模式的设置,这里跟上面的设定差不远: 接下来是对表示左右眼的camera的设定。...在涉及透视投影矩阵的部分会比较复杂,所以这里不展开来说。如果有错误请指出: 之后是确定左右camera的位置和方向。...在文件内部,更多的是对 Device API 的应用等等。 现在就开始编写WebVR应用吧! 在示例的最后是一个显示简单的旋转立方体的demo。此处可以帮助我们学习怎么创建一个WebVR应用。...首先是建立好scene、renderer、camera的三要素: 对上面解析过的controls、effect进行调用: 在场景中,添加一个网格显示的空间,在空间内加入一个小立方体: 最后便是设置requestAnimationFrame

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    用 Lunchbox 在 vue3 中创建一个旋转的 3D 地球竟是如此简单

    new THREE.BoxGeometry(1, 2, 3) 上面的代码将在 Lunchbox 中转换为以下内容: 其他 Three.js...现在我们可以开始在我们的应用程序中构建和渲染 3D 对象。 创建场景 场景是允许我们设置要渲染的项目的对象。 它就像一个显示区域,可以将对象放在一起并呈现给浏览器。...以下是 Three.js 中设置的场景示例: const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75...这个黑屏是我们应用的渲染器; 我们添加到场景中的任何内容都将显示在这里。...Lunchbox.js 带有几个自动生成的内置几何组件,你可以在此处查看可用组件的列表。 继续并在Lunchbox标签内添加一个 组件,并在其中嵌套你选择的任何几何组件。

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    Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

    渲染器 (Renderer) :渲染器负责将场景和相机中的内容渲染成 2D 图像,并显示在浏览器中。...阴影 (Shadow) :阴影效果可以使场景中的物体产生逼真的阴影,增强了 3D 场景的真实感。Three.js 支持通过设置光源的属性和材质的属性来实现阴影效果。...在 Three.js 中,每个渲染器都有一个对应的 DOM 元素(通常是一个 canvas 元素),它用于显示渲染后的 3D 图像。...库创建了一个简单的绿色立方体模型,并实现了旋转动画效果。...通过以上步骤,我们成功创建了一个具有旋转动画效果的绿色立方体模型,并将其显示在网页中。这个简单的示例展示了如何使用 Three.js 创建基本的 3D 模型并实现动画效果。

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    第1章 开启Threejs之旅(二)

    微信截图_20220410162709.png gltf glb模型下载 9、第一个框架 为了方便实验,我们提供了2个简单的框架供你使用。你只要改变其中的一些代码或者参数,就能够得到实验的结果。...第一个框架的效果是显示一个绿色的正方体, 内容区的宽度 document.body.appendChild(renderer.domElement); 在Threejs中场景就只有一种,用THREE.Scene来表示,要构件一个场景也很简单...对程序员来说,只要设置不同的相机参数,就能够让相机产生不一样的效果。...如果不事先处理好一帧一帧的图片,那么电影播放得会很卡。CPU和GPU根本没有能力在播放的时候渲染出这种高质量的图片。 实时渲染:就是需要不停的对画面进行渲染,即使画面中什么也没有改变,也需要重新渲染。

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    利用 Three.js 实现汽车模型的自动躲避功能

    引言在现代计算机图形学中,Three.js作为一个强大的WebGL库,为开发者提供了创建复杂3D场景的能力。本文将详细介绍如何利用Three.js加载GLTF模型,并实现一个简单的汽车自动躲避功能。...项目准备首先,确保您已经设置好开发环境,并安装了Three.js库。可以使用npm工具进行安装:环境搭建在开始之前,我们需要搭建好开发环境。...本文将介绍如何使用Three.js加载GLTF模型,并实现一个简单的汽车自动躲避功能。我们将详细探讨代码实现的每一步,并讨论关键概念。...createDistanceText函数创建一个文本对象,显示当前两辆车的距离,并放置在指定的位置。updateDistanceText函数负责更新文本内容,以反映实时的距离信息。...这个示例展示了如何处理3D模型、文本显示以及简单的动画逻辑。希望通过这篇文章,您能对Three.js的使用有更深入的理解,并能够根据自己的需求进行扩展和修改。

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    前端量子纠缠源码公布!效果炸裂!

    想象一下,当你在多个显示器前操作,每个显示器就像是一个窗口,通过这些窗口你可以观察到同一个3D场景的不同部分,而这一切都实现了无缝连接。这不仅仅是技术上的创新,更是用户体验上的大跃进!...跨多个窗口设置3D场景 一个简单的例子展示了如何使用three.js和localStorage在同一源上跨窗口设置一个3D场景。...Three.js是一个强大的3D图形库,用于在网页上创建和显示3D图形。以及main.js,实际的3D场景和逻辑都包含在main.js文件中。...实现主要步骤 初始化和设置 代码开始初始化一系列变量,包括Three.js的场景、相机和渲染器。然后,通过getTime函数获取相对于当天开始的时间,这样所有窗口都可以基于相同的时间参考点进行更新。...这是为了防止在某些浏览器中,页面内容在用户实际访问URL之前预加载时,可能出现的问题。 初始化3D场景和窗口管理 初始化函数init负责设置场景、窗口管理器、调整渲染器大小以适应窗口,并开始渲染循环。

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    第1章 开启Threejs之旅(一)

    随着数月的流逝,我们想一想90年代的浏览器,它只能显示简单的文字和图片;大约在2000左右,浏览器已经能够显示丰富的多媒体信息了;但是相对与传 统的桌面程序来说,它还是有一些不足,例如,很难写出高质量的三维程序...,什么是three.js吧 3、What is Three.js 什么是threejs,很简单,你将它理解成three + js就可以了。...相信读这篇文章的男性是多于女性的,所以,我不撒谎,美女我也喜欢。 让我们看一些图,来领会一下,Threejs能做什么?...README.md文件:介绍three.js的一个文件,里面还包含了各个版本的更新内容列表。...所以,我们使用Chrome浏览器自带的功能调试代码。 8、第一个例子 Three.js引擎怎么嵌入网页中,让它运行起来呢?很简单,只要html文件中引入three.js文件就可以了。

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    前端量子纠缠源码公布!效果炸裂!

    想象一下,当你在多个显示器前操作,每个显示器就像是一个窗口,通过这些窗口你可以观察到同一个3D场景的不同部分,而这一切都实现了无缝连接。这不仅仅是技术上的创新,更是用户体验上的大跃进!...跨多个窗口设置3D场景 一个简单的例子展示了如何使用three.js和localStorage在同一源上跨窗口设置一个3D场景。...Three.js是一个强大的3D图形库,用于在网页上创建和显示3D图形。以及main.js,实际的3D场景和逻辑都包含在main.js文件中。...实现主要步骤 初始化和设置 代码开始初始化一系列变量,包括Three.js的场景、相机和渲染器。然后,通过getTime函数获取相对于当天开始的时间,这样所有窗口都可以基于相同的时间参考点进行更新。...这是为了防止在某些浏览器中,页面内容在用户实际访问URL之前预加载时,可能出现的问题。 初始化3D场景和窗口管理 初始化函数init负责设置场景、窗口管理器、调整渲染器大小以适应窗口,并开始渲染循环。

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    Three.js 基础纹理贴图

    Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。 本文主要讲解入门 Three.js 必须接触的基础贴图功能。...正反面渲染 前面的例子我们创建的立方体,如果此时我们把图贴到平面上,默认情况下它只显示正面。...角度转弧度比较直观的公式是:角度度数 * Math.PI / 180 通过 center 设置旋转中心点 如果不设置旋转中心点,默认是以左上角为中心点进行旋转。...黑白这张图是一个蒙版层,和PS的图层蒙版是一个道理。 黑色表示要完全隐藏的部分,白色表示要完成显示的部分。如果用灰色,会根据灰色的深浅设置一个半透明的效果。...《Three.js 辅助坐标轴》 《Three.js 场景 Scene》 《Three.js 几个简单的入门动画(新手篇)》 《Three.js 这样写就有阴影效果啦》 《Three.js 性能监视器

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