伴随着网络技术,特别是“云端”技术的进步,这年头不聊“云游戏”,似乎都不配做个合格的游戏人了呢。不过各位吃瓜的朋友们可曾知道,“云游戏”到底是如何形成和逐步发展而来的呢? 所谓“云游戏”,指的是游戏程序主体在服务器,也即“云端”运行,而玩家可以在自己的终端设备——无论是手机,平板还是电脑(可以是硬件配置很落后的老爷机)上来进行操作,并且还能够获得完整的游戏体验。 在腾讯先游APP今年已推出的海量云游戏中,其中独立游戏代表作《海盗法则》,《元素地牢》,《洼》等游戏,已获得腾讯内部渠道合作强大
网络游戏是很多人日常娱乐的主要方式之一,尤其是近几年来游戏产业的发展可以说是一片欣欣向荣,虽然手游的发展势头越来越好,但是端游在体验上确实有其不可替代性,而且用户群体也更稳定用户忠诚度也更高。不过端游的一般都很大,即使使用了P2P的下载方式好的网络条件下也需要2-3个小时,甚至更长时间。不过小编发现,在玩游戏的过程中经常会遇到以下现象:
作者:李志勇 来源: http://www.csdn.net/article/2016-03-21/2826611 偶然在网上看到游族网络运维总监李志勇先生进行的一次分享,作为一个运维人,对其中的运维
比如说我现在玩的DNF。我相信大多数人都会玩。而且玩的也不错。但是碍于国服的比例。很多人都不屑于去玩。可是你们想没想过。国服的比例不好。韩服的呢?美服的呢?甚至日服。台服?
游戏想必大家应该都玩过吧,一般游戏的话会分为单击、网游、页游,手游;而这几种游戏也是有着本质的区别,单击游戏无需联网,页游直接在浏览器中玩,网游则是下载客户端才能玩,而手游则是在手机上玩,今天我们要跟大家讲的是游戏的封包。
缺点:更新慢,并且用户一般很反感客户端更新,很多客户端用户宁愿用很老的版本,也不愿意更新。
Serverless,按中文翻译,称为「无服务器」。简单来讲,就是无需理解、管理服务器,并且可以按需使用,按使用付费。 自己拥有一台服务器可以做哪些很酷的事儿? 买了一个域名然后备案; 搭建了一个个人博客; 搭建个人网盘; …… 这些用 Serverless 也能做到!而且,Serverless 还不限于此。经过一周时间评选,Serverless 最佳玩家名单出炉,看看谁是大奖赢家! 最佳应用开发奖 Serverless 订单后台应用 开发者:Freeeeeedom 项目链接:https://fre
JAVA能写大型游戏么? 答:不能 ,所谓的大型游戏一般都是指端游。必须是C++ 这没办法C++和java的效率还是有很大差距的。
- 开发端,基于大模型能力,在生成场景、设计玩法、辅助生成代码等方面,大幅缩短开发周期,提升效率;
1、前言 作为一个国民级手游,《王者荣耀》公测几年来的表现一直很强势。在耀眼的成绩背后,到底是什么样的技术支撑了这个用户量破2亿的游戏?王者上线前后在技术上有哪些变化、又是如何处理网络问题的? 《王者荣耀》能够成为如今国内最成功的手游,其后方成熟的技术团队可以说是功不可没。这个曾经在端游时代主导搭建RTS游戏《霸三国》框架的技术团队,在转型做MOBA手游《王者荣耀》后为游戏提供了巨大的支持。但这个过程也并非一帆风顺。 2、内容概述 今天分几部分和大家介绍王者后台开发过程中的一些内容和思考:包括王者整
37手游成立于2013年6月,是三七互娱旗下运营子公司,致力于手机游戏发行业务。其中,在中国大陆地区,37手游以近10%的市场占有率仅次于腾讯和网易、牢牢占据TOP3位置;在非中国大陆地区,也成功进入“月收入过亿”俱乐部。迄今为止,37手游成功发行《永恒纪元》《斗罗大陆:魂师对决》《云上城之歌》《小小蚁国》《谜题大陆》等二十余款优秀作品,累计为超过4亿游戏玩家提供服务。37手游追求卓越,秉承“创新点亮梦想,分享成就未来”和“相信创造奇迹”的文化理念,追求创新、进取、分享、尊重,与梦想同行、不断开创新篇章。
看着这个标题我我自己都有点懵,大概意思就是用自己家的电脑架设一个传奇服务端,然后用FRP内网穿透可以在外网玩,标题写的有点纠结,就这样吧。
在拿到交互原型或视觉稿以后,前端工程师要能够灵活应用前端知识技能,完成相应的功能。在实际的企业环境中,不只是有前端工程师,更多的场景和项目是通过团队多人协作完成的。作为前端工程师如何与团队中其他角色进行协作呢?本文将详细介绍前端工程师协作流程
大家好,我是Golang语言社区(www.golang.ltd)主编彬哥,本篇给大家转载一篇关于游戏服务器开发都要学什么的文章;主要帮助初学者了解下游戏服务器都涉及到什么知识。
文章主要讲述了《王者荣耀》技术团队在英雄、皮肤、玩法、AI、网络优化等多个方面的优化工作,以及其背后的技术团队如何通过研发创新来提升游戏体验和用户满意度。同时,也分享了技术团队在解决一些技术难题时所采用的方法和策略,如英雄技能树、皮肤特效、网络优化等。通过这些优化,技术团队不仅提升了游戏的整体体验,也使得《王者荣耀》成为了一款具有竞争力的游戏产品。
5月18日国际博物馆日 文末揭晓13项博物馆“黑科技”哟~ ↓ 随着《国家宝藏》的热播 以及故宫文化资源走进平常人家 高冷的博物馆“热”起来 大英博物馆 台北故宫博物馆 故宫博物院… 你是否lost在硕大的博物馆之中 在万千藏品中不知道何去何从 △ 博物馆的秘密 逛了好半天 离开时才发现没见馆藏珍宝踪迹 仅疲于捕捉各个展品的文字介绍 想寻求“贴身”导游边走边讲的便捷… 传统的逛馆模式 已经out 博物馆 得智慧化 再智慧化一点! △ 智慧化博物馆 5月18国际博物馆日,云南省文物局和“游云
在2014年的腾讯游戏嘉年华盛会上,由银汉游戏开发,腾讯游戏独家代理的横板格斗手游大作《游龙英雄》重磅首发,并在之后一发不可收拾,一跃成为一代动作类手游的巅峰之作。
【摘 要】介绍了满足多样化垂直行业应用的5G网络服务化架构和网络切片实现。针对5G网络架构重构、网络部署形态的变化,研究提出了网络切片端到端安全隔离的实现方法,包括切片在接入网络、承载网络和核心网络中的隔离实现。结合典型行业应用的要求,给出了定制化切片的隔离实现案例。
来听听邓君站在技术视角对《王者荣耀》内部的解读:《王者荣耀》如何从从立项之初经历的惨淡时期到华丽的翻盘;它实际原理、问题和优化的思路,和现在见到大部分不同的技术方案有什么不同。
“内行人看门道,外行人看热闹”,对于刚刚进入游戏这个领域和想进入该领域的人来说,游戏内的一些常识需要提前了解。
《九州天空城3D》上线至今,长期稳定在APP Store畅销排行的前五,本文将介绍腾讯WeTest手游安全团队在游戏上线前为《九州天空城3D》挖掘安全漏洞的全过程。
原文链接:https://wetest.qq.com/lab/view/469.html
标题本来想叫“手游那些事儿”,想了想还是算了,不想盗用“明朝那些事儿” 的“招牌”(其实还是有盗用的嫌疑,哈哈)。
如今硬件已经成为制约游戏体验的最主要因素之一。而云游戏的提出,则被看做是解决这种矛盾的其中一种重要手段。对于玩家来说,云游戏意味着既不再需要价格高昂的硬件设备,也不再需要体量庞大的游戏本体,就能获得更丰富的游戏内容和更高画质的游戏画面。
本文主要介绍了《九州天空城3D》手游在安全测试过程中,由腾讯WeTest手游安全测试团队提供的手游安全测试服务。通过模拟外挂、修改客户端资源、执行代码等手段,团队发现了一系列的安全漏洞,并提供了详细的漏洞信息、影响范围和修复建议。通过这些测试,团队帮助开发商发现并修复了游戏存在的安全漏洞,保障了游戏的顺利运营。
产业互联网时代,得益于数字化、移动化浪潮,游戏产业发展迅速,游戏市场在黑天鹅事件下同样保持繁荣。然而,蓬勃发展的游戏市场背后,却暗藏着诸多游戏安全问题,外挂、代练、盗号、色情信息等游戏安全问题层出不穷,侵害了游戏玩家和厂商的利益。
近日,隶属腾讯互娱公共研发运营体系(下文称CROS)下的云游戏服务平台CMatrix宣布进行品牌升级,启用全新商标Tencent GameMatrix,将原先代表云服务的“C”替换成游戏的英文单词“Game”,意指更加聚焦游戏,赋能行业。 同时,CROS在原CMatrix团队和前沿技术中心云游技术团队的基础上, 联合音视频技术、网络优化、计算资源管理、智能运维、平台统一登陆、用户平台及游戏安全等相关技术团队,组建了一支更为强大的队伍,将内部资源进一步集中。 腾讯GameMatrix架构图 受益于5
外挂是指在与游戏中不按照正常的游戏流程游戏,通过作弊的手段越过正常的游戏设定,所有的作弊的软件或脚本都是外挂。
本文介绍了《龙之谷手游》安全测试的过程和结果。游戏采用了基于客户端的深度定制和开发,以确保游戏体验和安全性。然而,由于游戏的外挂问题,游戏测试团队仍然需要采取一系列措施来确保游戏环境的安全。本文详细介绍了这些措施,包括反外挂机制、安全测试工具、服务器压力测试、客户端安全测试、游戏内安全测试、安全运营和监控等。通过这些措施,游戏测试团队可以有效地防止外挂,保障游戏的安全性和公平性。
整理 | 褚杏娟 清华应届硕士炮轰字节恶意低薪:月薪 2 万,硕士白读还倒贴;米哈游年终奖 108 薪、年会大奖上海一套房?内部员工辟谣;黑鲨被爆拖欠员工离职补偿金:CEO 微博变大型讨赔偿金现场;飞猪发文嘲讽携程旅游抄袭:连错别字都一模一样;消息称飞书国内业务短时间内无法盈利,业务重心将转移至海外市场;蚂蚁集团强化与阿里隔离:马云不再是实际控制人;李彦宏内部反思:马化腾内部讲话提到的问题,百度也都有;微软拟 OpenAI 增投 100 亿美元, 持股至 49%;安卓刷机时代终结,开源 ROM 魔趣创始
随着智能手机的全面普及和市场泛娱乐化,移动游戏行业发展迅猛,无论是市场收入还是用户规模,手游在游戏市场上已经占据了半壁江山。如此火热的市场吸引了大量外挂、辅助工作室等非法盈利团队,严重影响了游戏的收益、平衡,缩短游戏的生命周期,外挂对手游形成了这些危害:
Gunicorn是一个开源的Python WSGI HTTP服务器,移植于Ruby的Unicorn项目的采用pre-fork模式的服务器。Gunicorn服务器可与各种Web框架,包括django、flask、pyramid等。只要简单配置执行,轻量级的资源消耗,而且相当迅速。与各个Web结合紧密,部署很方便。缺点不支持HTTP 1.1,并发访问性能也不高。
最近公众号停更了一段时间,因为一直忙于GMGC2016全球移动游戏大会的腾讯游戏服务展位工作,负责演讲:腾讯游戏开发者训练营—腾讯如何打造实时对战手游。这篇推送便是此次GMGC的演讲内容。 从2015
只是觉得写的很好分享到腾讯云,推荐腾讯云服务器,除学生机外非常便宜的活动 腾讯云活动
AOI的全称叫Area Of Interest,感兴趣的区域。这个技术可以看做是服务器广播的一种。在MMO类型的游戏里是必须存在的。
在页游时代,使用Flash ActionScript 3.0进行开发,as3提供比较简单和健全的socket API。到了手游时代,基于tcp的socket编程遇到了一些棘手的问题。通常情况下手游都要支持至少二大主流平台:Android、IOS,二者共存,暂时没有迹象表现哪一方会没落。
近日,完美世界联手腾讯游戏打造的自由飞行战斗MMORPG手游《完美世界》上线,该产品上线前就有超过千万的玩家预约。上线后很快就出现了全线服务器火爆飘红的情况。作为从一款拥有14年积累的经典端游改编而来的手游,《完美世界》手游首秀即取得亮眼成绩,有望成为2019年游戏行业第一匹黑马。
日报君 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 大家好,今天是1月12日星期四,要下雪了大家注意保暖多加衣服呦~ 一起和日报君看看,今天科技圈有哪些新鲜事吧。 全美航班停飞原因曝光 当地时间周三上午,美国联邦航空管理局(FAA)宣布,因空中任务通知(Notice to Air Mission)系统出现故障,全美所有航班停飞。 航班跟踪网站FlightAware最新数据显示,全美有4013架次航班延误,698架次航班取消。 据悉,商业航空公司的飞行员通常使用空中任务通知系统获取有关飞行风险和限制的实
云游戏是最近几年非常火的一个游戏方式,可以给玩家带来完全不同的游戏体验。以前端游非常火爆,后来智能手机的发展让手游迎来了春天。而云游戏可能也是未来发展的新方向。那么,云游戏主机服务器怎么配?云游戏有什么特点?下文将会做详细的介绍。
https://cloud.tencent.com/document/product/1199/41648#eip-.E9.85.8D.E9.A2.9D.E9.99.90.E5.88.B6
在上一个内容中,我们讨论了关于MYSQL INSTANCE 针对大量数据的对策,以及基本的策略,
出处:zhihu.com/question/359630395/answer/954452799
日常工作中,业务端会反馈给后端一个在线用户数/活跃用户数,要求做架构规划时,需要用多少台服务器,这个问题如何下手?同样,要部署一个WEB应用类或数据库类,具体要用什么样的服务器和带宽,我们是凭感觉进行,还是有根据的规划?下面就学习《运维架构实践》过程中的知识点进行总结。
之前分享的文章是对yasio特性和用法的描述:https://blog.csdn.net/xseekerj/article/details/51891362 本文将阐述核心设计思路和原则。 当一个框架或库的诞生,必然有其原由,一个库带来的好处越大于使用代价,越容易被人接受,以下是本人对框架库设计的重要原则总结:
《摩尔庄园》前段时间上线, 持续超出市场预期,相信也有不错的收益。游戏好玩,所有玩家看到了前端,但是做一款游戏,离不开后台游戏服务器的支持,服务器都要做什么,服务器的架构是什么,需要哪些技术,一系列的问题有没有思考过?下面讲下作为做服务器开发中需要做的事。
前几天和同事聊起我之前做电商交易系统时,是如何保证订单数据的最终一致性的,聊到后来,想到一个有趣的问题,显然,对战类网络游戏对于数据一致性的要求更为苛刻,这些对战类网游中,是怎么保证玩家间数据的最终一致性呢?
编者按:2019年5月21日-23日,腾讯全球数字生态大会将在云南昆明召开,会议将围绕产业智慧升级,洞察数字经济发展趋势,分享产业创新的发展成果。届时,2019云南国际智慧旅游大会也将同期举行,大会将集中展示国内外智慧旅游发展成果和优秀案例,共同探讨文化和旅游融合共生与创新发展,分享国际旅游城市发展经验,交流数字文旅研究成果,展望智慧旅游美好未来。 在两个大会上,全域智慧旅游平台“一部手机游云南”将得到全方位展示,它不仅推动了“数字云南”建设,也开启了“一机游”时代。“一机游”发展篇讲述了“一机游”的
功能大家都能实现,服务器性能优化可以提供用户体验,公司上个游戏是用C++写的pc端游,玩家多时服务器可能出现内存溢出的情况,现在做手游吸取经验做了不少优化
http协议是无状态的,即你连续访问某个网页100次和访问1次对服务器来说是没有区别对待的,因为它记不住你。 那么,在一些场合,确实需要服务器记住当前用户怎么办?比如用户登录邮箱后,接下来要收邮件、写邮件,总不能每次操作都让用户输入用户名和密码吧,为了解决这个问题,session的方案就被提了出来,事实上它并不是什么新技术,而且也不能脱离http协议以及任何现有的web技术。 原理很简单,假设你访问网页时就像逛澡堂,第一次进去你是没有钥匙的,这个时候你交了钱服务台就分配一把钥匙给你,你走到哪里都要带上,因为这是你身份的唯一标识,接下来你用这把钥匙可以去打开一个专有的储物柜存储你的衣物,游完泳,你再用钥匙去打开柜子拿出衣物,最后离开游泳池时,把钥匙归还,你的这次游泳的过程就是一次session,或者叫做会话,在这个例子中,钥匙就是session的key,而储物柜可以理解为存储用户会话信息的介质。 那么在web server中如何实现session呢?想必看了上面的例子你会很容易理解,主要是解决两个问题,一个是钥匙的问题,一个是存储用户信息的问题。对于第一个问题,即什么东西可以让你每次请求都会自动带到服务器呢?如果你比较了解http协议,那么答案一目了然,就是cookie,如果你想为用户建立一次会话,可以在用户授权成功时给他一个cookie,叫做会话id,它当然是唯一的,比如php就会为建立会话的用户默认set一个名为phpsessid,值看起来为一个随机字符串的cookie,如果下次发现用户带了这个cookie,服务器就知道,哎呀,刚刚这位顾客来了。 剩下的是解决第二个问题,即如何存储用户的信息,服务器知道会话id为abc的用户来了,那abc想存储自己的私人信息,比如购物车信息,如何处理?这个时候可以用内存、也可以用文件,也可以用数据库了,但有个要求是,数据需要用用户的会话id即可取到,比如php就默认会把会话id为abc的用户会话数据存储到/tmp/phpsess_abc的文件里面,每次读取都要反序列化程序可以理解的数据,写的时候又需要序列化为持久的数据格式。 较好理解的描述: session被用于表示一个持续的连接状态,在网站访问中一般指代客户端浏览器的进程从开启到结束的过程。session其实就是网站分析的访问(visits)度量,表示一个访问的过程。 session的常见实现形式是会话cookie(session cookie),即未设置过期时间的cookie,这个cookie的默认生命周期为浏览器会话期间,只要关闭浏览器窗口,cookie就消失了。实现机制是当用户发起一个请求的时候,服务器会检查该请求中是否包含sessionid,如果未包含,则系统会创造一个名为JSESSIONID的输出 cookie返回给浏览器(只放入内存,并不存在硬盘中),并将其以HashTable的形式写到服务器的内存里面;当已经包含sessionid是,服务端会检查找到与该session相匹配的信息,如果存在则直接使用该sessionid,若不存在则重新生成新的 session。这里需要注意的是session始终是有服务端创建的,并非浏览器自己生成的。 但是浏览器的cookie被禁止后session就需要用get方法的URL重写的机制或使用POST方法提交隐藏表单的形式来实现。 二、如何实现session的共享? 首先我们应该明白,为什么要实现共享,如果你的网站是存放在一个机器上,那么是不存在这个问题的,因为会话数据就在这台机器,但是如果你使用了负载均衡把请求分发到不同的机器呢?这个时候会话id在客户端是没有问题的,但是如果用户的两次请求到了两台不同的机器,而它的session数据可能存在其中一台机器,这个时候就会出现取不到session数据的情况,于是session的共享就成了一个问题。 1.各种web框架早已考虑到这个问题,比如asp.net,是支持通过配置文件修改session的存储介质为sql server的,所有机器的会话数据都从同一个数据库读,就不会存在不一致的问题; 2.以cookie加密的方式保存在客户端.优点是减轻服务器端的压力,缺点是受到cookie的大小限制,可能占用一定带宽,因为每次请求会在头部附带一定大小的cookie信息,另外这种方式在用户禁止使用cookie的情况下无效. 3.服务器间同步。定时同步各个服务器的session信息,此方法可能有一定延时,用户体验也不是很好。 4.php支持把会话数据存储到某台memcache服务器,你也可以手工把session文件存放的目录改为nfs网络文件系统,从而实现文件的跨机器共享。
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