小伙伴可以在虚拟机或者购买服务器上运行喔,要求ubuntu环境。可以连接到同一个服务器,也可以连接到多个不同的服务器,这里我们指定一个为客户端client,一个为服务端server。
Google Wave的设计初衷是让人们互相发送信息,一起编辑文档,但用户对此感到困惑,很快就以失败告终。Google Wave持续了大约一年时间,于2010年8月被关闭。
分布式架构是互联网应用的基础架构,很多新人入职以来就开始负责编写和调用阿里的各种远程接口。但如同结婚一般,用对一个正确的接口就如同嫁一个正确的人一样,往往难以那么顺利的实现,或多或少大家都会在这个上边吃亏。
[由于业务需要,最近在云上新购买了一批centos7.0的服务器,用脚本批量添加了用户(脚本请见我之前的博客/秘钥认证用户自动控制:]](http://my.oschina.net/pwd/blog/388254)[),加完秘钥之后发现,但是secureCRT抛出了一下异常。]
SC2010 FaxServe传真系统分为两大部分FaxServer服务器和FaxServerWeb管理两部分。
在以前的文章中,我们介绍了HTTP通讯,这种通讯有一个缺点,如果我想从直接从服务器发消息给客户端,需要客户端先发起HTTP请求后服务器才能返回数据,且后续服务器想发送数据给客户端都需要客户端先发起请求,但这种方案在一些特殊场景应用的时候非常消耗资源,比如聊天室,如果使用HTTP请求,需要客户端每隔一段时间就请求一次服务器,再由服务器返回数据。这种传统的模式带来很明显的缺点,即客户端需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。
WebSocket是一种网络通信协议, 一种由HTML5 开始提供的、在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。它和HTTP协议的最大区别在于:HTTP 协议是一种无状态的、无连接的、单向的应用层协议当客户端想要知道服务端的变化时,HTTP协议必须使用“轮询”的方式,效率很低;而WebSocket只需一次连接,便可以让服务端直接向客户端推送信息,从而告别轮询。
通讯故障,比如远端PLC等断电重启等后,网关就会出现问题. 分析是因为服务器端<PLC>异常时,网关的连接套接字就被回收了? 如果服务器端恢复时,就会出现<不允许非连接套接字执行此操作>的报警. {"
启动后出现设备推送的通讯包,说明MQTT设备跟服务器之间打通数据互通,可以进行下一步操作了
章节 go 优势 go 实现 TCP 通信 1 go 语言优势 1.1 go 语言优势 注意:跟本章似乎没有什么联系 2 go 实现TCP通信 2.1 server.go unix 网络编程步骤: S
前言:在Android开发的过程中,必须会接触到数据交互(访问数据,写入数据等你等),既然接触到数据的交互,那么自然而然就是使用通讯间的协议来进行请求,最常见的协议就是Http协议,Http协议包括两个具体的请求方式-Get以及Post。
WebRTC 进行端对端进行实时音视频通讯时,常常一方或者双方都是隐藏在 NAT 之后的内网地址。ICE 则用于寻找一条传输数据通道连接。本文介绍了 NAT 穿越和 ICE 框架的基础知识和主要步骤。 我们知道使用 WebRTC 进行端对端进行实时音视频通讯时,WebRTC 本身是基于点对点(Peer-to-Peer)连接的,最便捷的方式就是通话的双方通过 IP 直连,摆脱原始的直播服务器中转的方式。 如果连接双方都是公网地址,则可以直接访问到对方,从而建立连接。但是在现实的应用场景中,大部分情况下其中一方
Dubbo 是一款高性能、轻量级的开源 RPC 框架,提供服务自动注册、自动发现等高效服务治理方案, 可以和 Spring 框架无缝集成。
Socket通讯在iOS中也是很常见,自己最近也一直在学习Telegram这个开源项目,Telegram就是在Socket的基础上做的即时通讯,这个相信了解这个开源项目的也都知道,希望自己能慢慢的了解一下它的这个MtProtoKit开源协议,即时通讯这一块的东西我以前写过一篇《iOS 即时通讯 + 仿微信聊天框架 + 源码》,从点击量看的出来真的这一块的东西我们的需求量还是很大,《iOS 即时通讯 + 仿微信聊天框架 + 源码》这篇文章由于自己去年也是能力有限,现在我自己去看也会觉得很多地方不怎么尽如人意
即时通讯是端开发工作中常见的需求,本篇文章以作者工作中使用FLutter开发社交软件即时通讯需求为背景,描述一下即时通讯功能设计的要点。
一、架构演进 1.开发环境、测试环境/沙箱环境、生产环境(Linux操作系统) 2.单体架构 All in One 2.1web2.0用户激增,基于单体架构集群 2.2问题: 1.用户到底要访问那台服务器 2.多台tomcat数据共享问题 3.涉及到了搜索操作时,数据库受不了 2.3使用中间件解决: 1.使用Nginx反向代理服务器,来解决用户请求问题 2.使用Redis来代替之前使用的JVM内存怒操作 3.使用Elasitcsearch来代替MySQL的模糊查询。
本文假设题主在国内出差,公司内部局域网有一台电脑W,可以访问外网。题主有一台云服务器S,有公网IP(2.2.2.2)。下面阐述一下,如何借由S访问W的资源。
本文内容和编写思路是基于邓昀泽的“大规模并发IM服务架构设计”、“IM的弱网场景优化”两文的提纲进行的,感谢邓昀泽的无私分享。
就是不同的应用部署到不同的服务器上,应用之间想要调用没有办法直接调用,因为不在一个内存空间,需要通过网络通讯来调用,或者传达调用的数据。而且RPC会将远程调用的细节隐藏起来,让调用远程服务像调用本地服务一样简单。
推送:采用增量推送的方式,设置一个sequence,服务端一个客户端一个,每次同步时客户端将cur_seq发给服务端,获得增量数据同步到本地。每个seq都是long型占8byte,考虑到微信用户6亿,Qps达到千万级别,则每秒要处理100兆的IO,相对来说比较大,如何降低呢,微信有一个AllocSvr和StoreSvr两个服务,分别来处理分配和存储,设计一个max_Seq和步长,将一定数量的用户比如连续ID一万个,设计在同一个Section,加上一个max_Seq,步长设为10000,此时可以10^3个等级的数据量,相对AllocSvr处理就简单一些,所以任何一个简单的事情在海量数据下,都会变成一个复杂的问题。另外添加步长,就涉及Old AllocSvr和New AllocSvr,需要根据已知配置文件,有哪些服务器可以切换,考虑到容灾还要做备份服务器,因此做互为备份是服务器能力不浪费的优秀设计;路由的切换也是根据seq的方式,使用路由表来切换的。
项庄舞剑意在沛公,而咱们上期主要借助应用服务器 Resin 的源码,体验了一次 JMX 的真实应用。鉴于 9012 年的很多攻城狮从未接触过 Resin 应用服务器,咱们也没有挖的太深,点到为止。
我在实现在客服系统的时候,前端是基于WebSocket来实时收取服务端消息的,详细的解释下
应用场景: 网站上的即时通讯是很常见的,比如网页的QQ,聊天系统等。按照以往的技术能力通常是采用轮询、Comet技术解决。
一个tomcat打天下的时代,不能说完全淘汰了,在一个管理系统,小型项目中还经常使用,这并不过分,出于成本的考虑,这反而值得提倡。但如果要延伸到高并发场景下就必然要了解分布式系统:
let-netty-easy 前言: 尚未完成,持续更新中...! 什么是Netty?能做什么? Netty是一个致力于创建高性能网络应用程序的成熟的IO框架 相比较与直接使用底层的Java I
互联网发展至今,IM(即时通讯聊天应用)一直是互联网上最为成功也是最为平常的应用类型。尤其现今的移动互联网时代,因即时通讯技术的发展和普及,IM这种即时通讯应用已乎达成了各即时通讯应用运营者梦寐已求的所谓“全时在线”,而这种“全时在线”及其应用体验的背后,回归到技术本质就是各种行为消息(或者说信息)的实时性、必达性。
从技术层面来讲,隧道是一种通过互联网的基础设施在网络之间传递数据的方式,其中包括数据封装、传输和解包在内的全过程,使用隧道传递的数据(或负载)可以使用不同协议的数据帧或包。
NB-IOT窄带物联网(Narrow Band Internet of Things, NB-IoT),是一种专为万物互联打造的蜂窝网络连接技术。NB-IOT作为近年大火的一项物联网技术,因为其特性受到了众多行业众多企业的青睐。其广覆盖,大连接,低功耗,低成本的四大主要特点符合众多行业的实现物联网平滑过度的要求,成为了物联网技术又一代宠儿。本人也是因从业相关行业,开发NB-IOT产品有相关经验,才有思路想写这篇文章,希望能给有需求的开发者提供一些思路上的帮助。本文将从设备硬件,设备软件,平台软件进行一个初步的分析介绍,将作者在设计开发过程种的一些雷区分享给大家,并给大家描述出开发NB设备的一个大致流程,希望能够为大家带来些帮助。本文适用于想了解NB-IOT通讯或者处于开发初期的开发者。
网络游戏的结构分为客户端与服务器端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的游戏画面绘制。客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑,由于游戏逻辑是由服务器负责处理的,要保证面对海量用户登录时,游戏具有良好的流畅性和用户体验,优秀的服务器架构起到了关键的作用。
蚂蚁金服近期开源了研发多年的SOFA一篮子框架,其中就有一个非常核心的RPC框架,它叫SOFA-BOLT。小编今天花了近一天的时间仔细阅读研究它的源码,阅读过程中遇到了不少问题,蚂蚁金服的相关技术人员都非常耐心的及时解答了我的疑难。这里将我从中学到的知识点一并分享给大家。
我们知道两个进程如果需要进行通讯最基本的一个前提能能够唯一的标示一个进程,在本地进程通讯中我们可以使用PID来唯一标示一个进程,但PID只在本地唯一,网络中的两个进程PID冲突几率很大,这时候我们需要另辟它径了,我们知道IP层的ip地址可以唯一标示主机,而TCP层协议和端口号可以唯一标示主机的一个进程,这样我们可以利用ip地址+协议+端口号唯一标示网络中的一个进程。
关于服务化,以及软件系统的服务化,是一个大的概念。我通过写这些以服务化为主题的文章,总结出来服务化是一种思想,是一种软件过程,并没有严格的非此及彼的标准化定义.
它是一种服务,与其实现的语言无关,它是开放的,透明的,一旦运行,任何操作Socket的语言都可以访问这个开放的服务。
腾讯QQGame游戏同时在线的玩家数量极其庞大,为了方便组织玩家组队游戏,腾讯设置了大量游戏室(房间),玩家可以选择进入属意的房间,并在此房间内找到可以加入的游戏组(牌桌、棋盘等)。玩家选择进入某个房间时,必须确保此房间当前人数未满(通常上限为400),否则进入步骤将会失败。玩家在登入QQGame后,会从服务器端获取某类游戏下所有房间的当前人数数据,玩家可以据此找到未满的房间以便进入。
无论是在校学习还是找工作的时候,老师和面试官都问过同学 HTTP 和 HTTPS 的区别。平时上网的时候也没有关注这个问题,只是知道计算机网络里 HTTP 的概念,所以最近才查资料好好补补这一块。其实这一块的知识延伸很广,如果之前不太了解加密算法和 SSL 协议,可以在学习了这个问题的基础上再做研究。
设计基于开源的XMPP即时通信协议,采用C/S体系结构,通过GPRS无线网络用TCP协议连接到服务器,以架设开源的Openfn'e服务器作为即时通讯平台。 系统主要由以下部分组成:一是服务器,负责管理发出的连接或者与其他实体的会话,接收或转发XML(ExtensibleMarkup Language)流元素给授权的客户端、服务器等;二是客户终端。它与服务器相连,通过XMPP获得由服务器或任何其它相关的服务所提供的全部功能。三是协议网关。完成XMPP协议传输的信息与外部消息系统可识别信息间的
Comet(服务器推送)的两种方式 短轮询 页面定时向服务器发送请求, 步骤为:建立连接——数据传输——关闭连接...建立连接——数据传输——关闭连接 //前端js var xhr = new XMLHttpRequest(); setInterval(()=>{ xhr.onreadystatechange = function () { if (xhr.readyState == 4) { let result = xhr.responseText
大概在今年三月份的时候突然被紧急调到另外一个项目组解决线上内存泄漏问题。经过两周的玩命奋战终于解决了这个问题这里把心路历程及思路分享给大家。希望可以帮助到各位或现在正遇到这样事情的小伙伴提供一些思路。
编者按:本文转载自 SHERlocked93 的掘金文章,跟着作者一起来学习一下吧
对于分布式锁的实现,除了redis锁之外,还有很多,像zookeeper,memcache,数据库,chubby等。redis锁因为使用简单,所以被大家广泛使用。
序言 吹吹牛逼先,借我你的20分钟,保证你在.net中使用memcached缓存数据,畅通无阻,提升数据读取效率,分担数据库压力,便不在话下。 本篇主要说下:memcached分布式缓存的负载均衡配置比例,数据压缩,socket的详细配置等,以及在.net中的常用方法。 memcached是什么,做什么的,为什么要使用它,本篇不做介绍,建议百度百科,我看拉下,那里比我还能吹牛逼,哈哈,上料。 memcached在windows下的下载与安装 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1yVIL
工作快4年了,有时很迷茫,有时很有干劲,学习了一些技术,也忘记了一些技术,即使对一些技术,了解的深度不够,至少自己学习过使用过,那么在面对问题时,不会显得那么无力,解决问题后,也能有更大的收获。
前面几节我们讲了联网,采集,监控,存储,查询;那么完成以上所有功能,我们大概需要如下设备:
1、无论是vMotion还是Storage vMotion都需要专用的VMkernel网络来迁移虚拟机,所以需要在各ESXi主机上为vMotion配置专用的网络,并且考虑到性能的问题,最好为vMotion网络绑定专用的网卡。vMotion要求网络带宽至少为千兆,并且要求源主机和目标主机具有相同的网络配置,包括网络类型和网络标签都要一致。
Socket中文意思是"插座",在Linux环境下,用于表示进程间网络通信的特殊文件类型。本质为内核借助缓冲区形成的伪文件。
消息队列中间件是分布式系统中重要的组件,主要解决应用耦合、异步消息、流量削锋等问题,具有高扩展性、可恢复性、送达保证、顺序保证等特点,可以实现高性能、高可用、可伸缩和最终一致性架构。目前在生产环境,使用较多的消息队列有ActiveMQ、RabbitMQ、ZeroMQ、Kafka、MetaMQ、RocketMQ、Redis等。
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