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深入探讨 Puppeteer 如何使用 X 和 Y 坐标实现鼠标移动

本文将深入探讨 Puppeteer 如何通过X 和 Y 坐标精准实现鼠标移动,并结合实际案例展示如何采集小红书网站的内容。...这就要求我们在代码中实现:模拟人类鼠标移动:基于 X 和 Y 坐标的动态轨迹。代理 IP 技术:隐藏爬虫的真实 IP。自定义请求头:包括 User-Agent 和 Cookie。...解决方案Puppeteer 的鼠标移动 APIPuppeteer 提供了 page.mouse.move(x, y, options) 方法来实现鼠标移动。...Cookie 和 User-Agent:模拟浏览器的指纹数据,避免爬虫身份暴露。鼠标移动模拟:采用 mouse.move 方法,通过动态坐标和步数实现平滑移动,模仿人类操作。...结论通过结合 Puppeteer 的强大功能,我们不仅实现了对 X 和 Y 坐标的鼠标轨迹模拟,还在代码中整合了代理 IP 技术、Cookie 和 User-Agent 的设置。

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自定义个范围的x,y坐标(python画图)

关键句:自定义个范围的x,y坐标 关键句:范围可以随意设置,不受数据限制 内容:例如我的数据x的范围小于2,y的范围小于2,但是我想画一个x轴和y轴都从0-5的图,这时候好像只能用坐标轴共享才可以。...看的有点不清楚,不过d1数据最大值是3.5,而d2最大值也不超过2,现在以d1为模板,为d2共享一个坐标轴。 d2 ?...x=d1[:,0] y1=d1[:,1] x2=d2[:,0] y2=d2[:,1] p1=np.corrcoef(d1[:,0],d1[:,1])# xy = np.vstack([d1[:,0],d1...y1, 1) xk=np.linspace(0,max(x),int(max(x)/0.1)) yk=f1[0]*xk+f1[1] plt.plot(xk, yk, 'r',label='polyfit...如果要同时显示两个图在一起: x=d1[:,0] y1=d1[:,1] x2=d2[:,0] y2=d2[:,1] p1=np.corrcoef(d1[:,0],d1[:,1])# xy = np.vstack

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    SpriteKit动画小游戏

    在了解了基本的运行原理后,接下来我们准备来创建自己的小游戏,游戏内容就是一个打飞机的故事,己方英雄通过射出自己的子弹来击爆迎面而来的敌机。...2.Node的position是指该Node的中心位置,在设置位置时,这里注意Spritekit中的坐标系和OPENGL的坐标系是一致的,都是屏幕左下角为起始点(0,0)。...最后通过addChild方法就将我们的英雄Node加入到场景中了,效果图: ? 英雄需要能够移动才能有效击杀敌机,所以我们通过手指在屏幕点击和移动时,调整英雄的位置,让其随着手指的移动而移动。...:@"hero"] size:CGSizeMake(2, 2)];; bulletNode.position = CGPointMake(_heroNode.position.x, _heroNode.position.y...3.action执行结束后,-didEvaluateActions将被调用,可以对Node进行调整 4.进行物理计算,在Node上添加了SKPhysicsBody的话就会参与这一阶段的物理计算,最后根据结果决定节点状态

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    iOS开发实战-基于SpriteKit的FlappyBird小游戏写在前面SpriteKit简介效果分析代码关于游戏上架TipsDemo地址还没结束

    SpriteKit中常用的类 SKSpriteNode 用于绘制精灵纹理 SKVideoNode 用于播放视频 SKLabelNode 用于渲染文本 SKShapeNode 用于渲染基于Core Graphics...路径的形状 SKEmitterNode 用于创建和渲染粒子系统 SKView 对象执行动画和渲染 SKScene 游戏内容组织成的场景 SKAction 节点动画 效果 这是一个类似于FlappyBird...的小游戏 集成GameCenter catcat.gif 分析 结构很简单 设计思路就是障碍物不断的移动.当把角色卡死时游戏结束 结构 代码 1.预加载游戏结束时的弹出广告 2.加载背景...3.设置physicsBody 4.设置障碍物移动Action 5.设置开始面板角色及初始Action 6.加载所有内容节点 初始化 - (void)initalize { [super...>self.frame.size.width){ self.hero.position =CGPointMake(self.hero.position.x-20, self.hero.position.y

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    2024-02-28:用go语言,有一个由x轴和y轴组成的坐标系, “y下“和“y上“表示一条无限延伸的道路,“y下“表示这个道

    2024-02-28:用go语言,有一个由x轴和y轴组成的坐标系, "y下"和"y上"表示一条无限延伸的道路,"y下"表示这个道路的下限,"y上"表示这个道路的上限, 给定一批长方形,每一个长方形有(x1..., x2, y1, y2),4个坐标可以表示一个长方形, 判断这条道路整体是不是可以走通的。...像素点是水平或竖直方向连接的。 给你两个整数 x 和 y 表示某一个黑色像素的位置。 请你找出包含全部黑色像素的最小矩形(与坐标轴对齐),并返回该矩形的面积。...灵捷3.5 大体步骤如下: 1.定义一个辅助函数minArea(image [][]byte, x int, y int) int,用于计算包含全部黑色像素的最小矩形的面积。...8.在main函数中,定义一个示例图片image和给定的点(x, y),调用minArea函数并将结果打印出来。

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    学习SpriteKit开发(1)

    开发一款单机RPG游戏是很多80后儿时的梦想,但因为盗版等原因,国内的PC、家用机单击市场已经彻底被毁掉。新的独立游戏人想在这两个平台上线已经非常困难,引擎学习成本偏高。...删除整理后的代码差不多是这个样子,Support主要放辅助类文件,scenes下放几个场景类,Sprites是核心,所有的精灵类都会放到这里。...♂️这比例,有够惨,但为了看的清楚,我们先这样了 操控小飞机移动 说到操控,触屏手机第一想到的就是直接点击控制小飞机的飞行方位。但第一版试验后不是很理想,手指头会挡住部分画面,以及部分飞过来的子弹。...var ys:CGFloat var xs:CGFloat if x1*x1 + y1*y1 > 2500 { let z = x1 / y1...movePoint.position.x - 70, y: movePoint.position.y - 70) } 回到我们的游戏主场景 增加相应的 touchesBegan touchesMoved

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    Golang语言情怀--第113期 全栈小游戏开发:第4节:坐标系和节点变换属性

    Creator 3.0 的世界坐标系采用的是笛卡尔右手坐标系,默认 x 向右,y 向上,z 向外,同时使用 -z 轴为正前方朝向。...本地坐标系(Local Coordinate) 本地坐标系也叫相对坐标系,是和节点相关联的坐标系。每个节点都有独立的坐标系,当节点移动或改变方向时,和该节点关联的坐标系将随之移动或改变方向。...位置(Position) 位置(Position) 由 X、Y 和 Z 属性组成,分别规定了节点在当前坐标系 x 轴、y 轴和 z 轴上的坐标,默认为 (0, 0, 0)。...缩放(Scale) 缩放(Scale) 属性也是由 X、Y 和 Z 三个属性组成,分别表示节点在 x 轴、y 轴和 z 轴上的缩放倍率,默认为 (1, 1, 1)。...上图所示的节点层级关系和介绍 Position 时的相同。将节点 NodeA 的缩放属性设为 (2, 1, 1),也就是将 NodeA 在 x 轴方向放大到原来的 2 倍,y 轴和 z 轴则保持不变。

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    几种图像变换 刚体变换 仿射变换 投影变换

    仿射变换(Affine Transformation) Affine Transformation是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,保持二维图形的“平直性”(译注:straightness,即变换后直线还是直线不会打弯...,圆弧还是圆弧)和“平行性”(译注:parallelness,其实是指保二维图形间的相对位置关系不变,平行线还是平行线,相交直线的交角不变。)。...几种典型的仿射变换如下: 平移变换 Translation 将每一点移动到(x+tx, y+ty),变换矩阵为: ?...缩放变换(Scale) 将每一点的横坐标放大(缩小)至sx倍,纵坐标放大(缩小)至sy倍,变换矩阵为: ? 变换效果如下: ? 剪切变换(Shear) 变换矩阵为: ?...组合 旋转变换,目标图形以(x, y)为轴心顺时针旋转theta弧度,变换矩阵为: ? 相当于两次平移变换与一次原点旋转变换的复合: ? 先移动到中心节点,然后旋转,然后再移动回去。

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    刘金玉的零基础VB教程068期: 贪吃蛇游戏开发第四节 随机生成彩色食物

    视频讲解https://v.qq.com/x/page/y0935wgouhg.html 文字讲解: 刘金玉的零基础VB教程068期:贪吃蛇游戏开发第四节 随机生成彩色食物 食物生成 1、用到RGB...函数 2、RND随机数 3、食物可以当做一个对象,那么我们可以定义一颗食物的类型,拥有坐标X,Y,颜色R,G,B 4、RGB颜色也可以定义一个类型 5、生成的食物必须在窗口内 课堂总结 1、画食物的代码写到哪里...每一次蛇的运动实际上是把界面给cls清除,我们只有每次清除后再画出来,才能看到我们的食物 2、如何保证食物生成后的位置不变?保证食物的数据位置是在全局变量中,才能保证食物位置不变 界面效果: ?...) AutoRedraw = True '自动重绘 W = 200 currentDirect = 39 '默认向右运动 ReDim sno(5) As Node '初始化各个坐标点 Dim i As...Function sport() Dim i As Long '将每一个节点数据向前移动一位 For i = 1 To UBound(sno) Step 1 sno(i - 1)

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