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JavaScript之移动网页特效(1)

学习目标: 触屏事件概述: 移动浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前JS的兼容性问题,可以放心的使用原生JS的书写效果,但是移动也有自己独特的地方,比如触屏事件touch(也称触摸事件),Android...接下来做移动的轮播图案例: 先搭建结构,虽然用的是以前的携程的案例,但我还是单独在页面中写吧,不然很麻烦....但是和PC有点不同,我们不仅要把第一张图片在最后克隆一张,原本的最后那张也要放最前面才行....因为是移动,所以可以使用CSS3的一些方法: 这样移动的话ul就不用加定位了 现在试做一下: 后面接着做无缝滚动 因为是ul在做过渡效果,所以我们给ul添加一个监听事件: 我们让他过渡完成后就打印一个...但是现在还没做拖动效果 下面要做小圆点跟随图片变化的效果,也引出了新的知识点: classList属性 classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名.但是ie10以上的版本才支持(但是移动不用担心

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    JavaScript之移动网页特效(2) swiper的使用(多图)

    移动返回顶部 这节课学习的是移动的返回顶部,当我们页面滚动到内容以后,就出现返回顶部的标志,只要我们点击就能返回到页面的顶部....什么是插件 JS插件是JS文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用.如轮播图和瀑布流插件. 特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小....我们以前写的animate.js就是最简单的插件....我们这次要用的插件就是: fastclick 我们去到官网可以找到它的源码: 全部复制粘贴下来就可以了,保存为fastclick.js文件 如何使用 我们去它的GitHub官网看看它的说明...现在我们点进文件夹里的'swiper',将CSS和JS文件放进我们自己的文件夹里 接下来就是将结构复制粘贴进来: HTML CSS部分 JS部分 最后的效果: 除此之外,老师还介绍了两个别的插件

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    【如果你要学JS XIV】—— 移动常用事件-移动touch触摸事件

    导绪移动浏览器兼容性较好,不需要考虑JS的兼容性问题,可以放心的使用原生JS书写效果,但是移动也有自己独特的地方。如触屏事件touch (也称触摸事件) , Android和IOS都有。...这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的加和减少,等等 touchstart、touchmove、 touchend 三个事件都会各自有事件对象。...touchstart,touchmove,touchend 可以实现拖动元素2.但是拖动元素需要当前手指的坐标值我们可以使用targetTouches[0] 里面的pageX和pageY3.拖动的原理:手指移动计算出手指移动的距离...,然后用盒子原来的位置+手指移动的距离4.手指移动的距离 = 手指滑动中的位置 - 手指刚开始触摸的位置<!...= e.targetTouches[0].pageY - startY; // 移动盒子,盒子原来的位置+手指移动的距离 this.style.left =

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    实时风格迁移,移动运行,人脸特效又有了新玩法

    捷克理工大学联合 Snap 公司创建了一个用于视频中人脸风格实时迁移的框架,既不需要大型数据集和冗长训练周期,更能够在移动运行。 今年,人脸视频特效在全球又大火特火了一把。...年初的「蚂蚁牙黑」(人脸唱歌),还有不久前让老照片动起来的特效,效果都十分惊艳。 风格迁移一直是图像领域的热门方向。那么在视频上做实时人脸画风迁移效果怎么样呢? 是这样的: ? ? ?...但这项研究最大的特点在于:移动、实时,由布拉格捷克理工大学和 Snap 公司的研究者联合完成。目前已经放出了完整论文,相关代码将于下月发布。...得益于这些方法上的改进,研究者创建了首个即使在移动,也可以将单个肖像的艺术风格实时迁移至目标视频中人脸的系统框架。...研究假设脸部表情的改变以及移动都是基于受试者注视摄像头,并且不被其他物体遮挡。该研究的输出是一个风格化的序列?,它保留了?的重要艺术特征,同时保留了目标主体的身份。

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    干货 | 移动使用OpenGL转场特效的音视频合成应用

    用户通过这类工具编辑自己的短视频,添加各式各样的炫酷特效,从而呈现出更加丰富多彩的视频内容。本文将会介绍如何使用移动原生API,将图片添加转场特效并且最终合成为视频的基本流程。...、音乐、转场合成视频需要哪些 API 2.1 Android和使用流程及相关API介绍 如果想要给图片添加转场特效并且合成为视频,需要使用OpenGL对图片进行渲染,搭配自定义的转场着色器,先让图片...三、iOS合成流程及相关API使用 由于AVFoundation原生框架对于图层特效处理能力有限,无法直接生成和写入多张图片之间切换的转场效果,所以需要自行对图片和音乐按照时间线,去实现音视频数据从解码到转场特效应用...这个时候就得引入GPUImage这个底层框架,而GPUImage是iOS对OpenGL的封装。...然后分别介绍了Android和iOS这两个移动平台音视频编解码API,利用这些平台自带的API,我们可以将OpenGL渲染的画面编码成音视频文件。

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    Vue.js开发移动经验总结

    作者:阡ゼ陌 移动适配 相对于PC端来说,移动设备分辨率百花齐放,千奇百怪,对于每一个开发者来说,移动适配是我们进行移动开发第一个需要面对的问题。...idealviewport为浏览器定义的可完美适配移动的viewport,固定不变,可以认为是设备视口宽度device-width。...user-scale=no禁止缩放 所以现在我们知道,这段在移动常见的代码的意思,即将visualviewport和layoutviewport设置为idealviewport的值;这样我们在移动就不会出现滚动条...UI出图的时候一般是有一个固定的宽度的,而我们实际的移动设备的宽度却都不太一样,但是如果页面元素的缩放比例和页面宽度的缩放比例一致,在不同尺寸的设备下我们网页的效果也将会是一致的。...键盘弹出与使用transform属性的情况在移动是很常见的,所以需要谨慎使用position:fixed。 推荐使用flex flex,即弹性布局,移动兼容性较好,能够满足大部分布局需求。

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    🤔 移动 JS 引擎哪家强?美国硅谷找......

    移动应用比较广泛的脚本语言有 Lua 和 JavaScript,前者在游戏领域用的比较多,后者在应用领域用的比较多。...性能没得说,开启 JIT 后就是业内最强(不止是 JS),有很多介绍 V8 的文章,我这里就不多描述了,我们这里说说 V8 在移动的表现。...using Google Chrome's DevTools[19] 综合来看,Hermes 是一款专为移动 Hybrid UI System 打造的 JS 引擎,如果要自建一套 Hybrid 系统...综合来看,QuickJS 是一款潜力非常大的 JS 引擎,在 JS 语法高度支持的前提下,还把性能和体积都优化到了极致。在移动的 Hybrid UI 架构和游戏脚本系统都可以考虑接入。...如果大家有移动 JS 引擎选型的困惑,我认为从本文出发,还是可以给不少人以灵感的,希望我的这篇文章能帮助到大家。 参考链接 跨框架的核心技术到底是什么? 如何隐藏你的热更新 bundle 文件?

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    JS案例 - 基于vue的移动长按手势

    别急~ 长按功能原理分析一波: 所谓的长按其实就是手指按下去,不移动,超过一定时间才把手指拿开的一个过程(我说的好有道理哈哈哈。然后听到一片同一个声音:废话!!)。...监听手指按下去后是否有移动,就该touches上场了,监听他的clientX,clientY只要没变就是没移动。 并且在这个过程中,还会不时地有地方的英雄冒出来干扰我们补兵。...那就是一个手机自带的效果了:   长按时,在移动触摸文字,(至少ios里)会出现选择文字等干扰我们的真正功能,用了preventDefault()这个属性后就没有了。...所以每次获取数组里边的第一个对象对应的clientX和clientY,就是实时的移动点的位置 //找这个点的作用,就是为了监听用户,是否按住还移动了。...// 那么移动的话,先要清除事先埋伏的定时器timer1.要不然,虽然不是长按事件但是倒计时还在进行中。

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