Mp4在IOS下可以自动播放,但是在部分安卓机下无法自动播放产生黑屏。 Ts可实现自动播放,IOS8以上和Android4.4以上都支持。...基于自动播放的优势 需要下ffmpeg来将Mp4转化成Ts视频。...preserveDrawingBuffer: true, decodeFirstFrame: true, disableGl: true, }, { audio...preserveDrawingBuffer: true, decodeFirstFrame: true, disableGl: true, }, { audio
需求 要实现音频的播放如下图: html html代码如下: audio src="" preload="metadata" controls /> 本来我以为在css3这么强大的年代,自定义一个audio...看了下audio的shadow dom结构,然后试了试用css去自定义,于是发现两个问题: 第一个为播放暂停按钮,就是一个标签没有状态,默认的css定义是为-webkit-appearance: media-play-button...-- 播放/暂停按钮 通过js切换class --> <!...的loadedmetadata事件,读取音频的总时长 audio的timeupdate事件,用于更新播放进度 audio的canplaythrough事件,是否能够不停下来进行缓冲的情况下持续播放指定的音频.../视频 icon-play的点击事件,暂停或播放 timeline的点击事件,用于跳跃播放 react 组件 目前采用的es5,audio地址通过props传入,判断播放还是暂停采用state切换,进度条更新用了
本文作者:IMWeb 结一 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 需求 要实现音频的播放如下图: ?...html html代码如下: audio src="" preload="metadata" controls /> 本来我以为在css3这么强大的年代,自定义一个audio的皮肤应该是完全没问题的,...-- 播放/暂停按钮 通过js切换class --> <!...的loadedmetadata事件,读取音频的总时长 audio的timeupdate事件,用于更新播放进度 audio的canplaythrough事件,是否能够不停下来进行缓冲的情况下持续播放指定的音频.../视频 icon-play的点击事件,暂停或播放 timeline的点击事件,用于跳跃播放 react 组件 目前采用的es5,audio地址通过props传入,判断播放还是暂停采用state切换,进度条更新用了
H5页面播放音乐其实很简单,只需要用audio>这个标签就行十分方便。 路径选在音乐所在位置就行了。...audio id="bgMusic" src="js/2.mp3" autoplay preload loop="loop">audio> 关于点击按钮音乐开启/停止播放的效果做了个简单的例子 <...btn.classList.remove("play"); btn.classList.add("pause"); } } 不过只有这个如果是移动端用到...,iphone不会开启是自动播放需 function audioAutoPlay() { var...audio = document.getElementById("bgMusic"), play = function () { audio.play
前言 相关文章: 使用VideoToolbox硬编码H.264 使用VideoToolbox硬解码H.264 使用AudioToolbox编码AAC 使用AudioToolbox播放AAC HLS...点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 最近对Audio Unit感兴趣,用几周的业余时间研究,顺利习得Audio Unit播放、录制声音...这是Audio Unit系列的第一篇,用Audio Unit播放PCM文件。 Audio Unit的知识点较多,围绕demo介绍如何使用Audio Unit。...正文 Audio Unit 是一个处理单元,Remote I/O Unit是较常用的一个Unit。...本文主要介绍AudioUnit如何播放声音,后续的两篇文章介绍AudioUnit的录音场景还有配合AudioConvert播放各种格式的文件。
大概的需求就是要在网页里显示一个录音列表,要求可以播放,可以暂停,我当时一看,这也简单啊,直接异步请求后端,获取到录音文件地址通过audio播放就可以了。...但是怎么实现播放和暂停呢,我就开始了我的各种尝试,因为是异步加载audio的src属性,基本上方法都用不了,哪怕是度娘上的方法,也基本上都用不了,直到有一个方法让我眼前一亮。...奥利给~~ 首先声明一个函数,动态创建一个audio,参数url就是要播放的地址 function playAudio(url){ const audio = new Audio(url);...audio.src = url; audio.play(); return audio; } 然后,将函数保存到一个变量里面,就可以调用play()和pause()控制播放和停止了 var...,还是直接百度吧,别自己研究了(大佬除外~~~) 如无特殊说明《JavaScript控制audio播放与暂停》为博主MoLeft原创,转载请注明原文链接为:https://moleft.cn/post-
通常想要播放音频第一思路是写一个 audio 标签,实际上单纯 JS 不插入标签也是可以实现的。这种方式只能是 audio video 则没有提供此类 api。...具体实现: const instance = new Audio() instance.crossOrigin = '*' instance.oncanplaythrough = () => { instance.play...() } instance.onended = () => { // 播放结束触发,自定义播放按钮重置 } instance.src = audioUrl instance.load() 创建的 audio
传统视频监控都在指挥中心或后台的PC电脑上查看,可能配带一个大的电子屏幕展示。IPC媒体流只需要考虑PC客户端播放需求,顶多考虑web端播放,而web端一般通过IE安装插件播放,场景比较固定。...而针对个人领域用户除了PC端需求以外,移动端,web端必须支持。而web端,移动端原生就不支持onvif,gb28181协议播放,需要支持的话必须定制开发插件。...而web端浏览器类型众多,插件方案不一样,甚至某些浏览器也不支持用户自定义插件。而互动直播的广泛应用,让rtmp,hls已经非常成熟,移动端和web端可以非常容易支持甚至原生支持rtmp或HLS 。...下面介绍一个借助于媒体网关使得IPC视频在web端或移动端无插件播放的方案。 其中信令服务器和媒体服务采用分布式架构,根据业务量大小,可以部署在一起,也可以分开部署。
点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 前文介绍了如何用Audio Unit播放PCM文件,这次在原来的基础上添加录音的功能...仍旧使用Remote I/O Unit,这次开启播放和录制两个功能,播放功能用于伴奏播放,录制功能用于录制人声。 耳返功能的实现在于把实时录音的人声播放出来。...具体细节 1、初始化AudioUnit,类似Audio Unit播放PCM文件,不过这次要设置AVAudioSession的Category为AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord...3、伴奏慢放 在把伴奏添加到右声道播放后,伴奏能播放,但是速度慢了很多。...解决方案是每次多读一倍的声音数据,然后取一半,这样就能以正常的速度播放声音。 4、伴奏播放结束后Crash 在伴奏播放完毕后,会产生一个crash,来自系统的AudioConvert。
GSYVideoPlayer是一个国产的移动端视频播放器,它采用了IJKPlayer、Media3(EXOPlayer)、MediaPlayer、AliPlayer等四种播放器内核,支持弹幕、滤镜、广告等多项功能...三、在App代码中使用播放器 GSYVideoPlayer提供了三种播放器控件,分别是NormalGSYVideoPlayer、GSYADVideoPlayer和ListGSYVideoPlayer,它们在...,再回到Java代码执行视频播放操作。...结尾的HLS链接,或者以rtmp开头的RTMP链接,即可让NormalGSYVideoPlayer播放直播内容。...利用NormalGSYVideoPlayer播放直播视频的效果图如下所示:
点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 Audio Unit录音(播放伴奏+耳返) Audio...本文尝试使用更为简单的方法 Extended Audio File Services。...Extended Audio File Services是high-level的API,提供音频文件的读/写,是Audio File Services 和 Audio Converter Services...2、播放进度不准确 播放的进度=当前播放的帧数/音频文件的总帧数; 进度不准确问题是因为获取的是frame数,之前在计算已播放的帧数时没有正确的把读取的字节长度除以输出格式的mBytesPerFrame...总结 ExtendedAudioFile相对Audio File Services 和 Audio Converter Services ,API调用非常简单和明确,并且不需要去处理AudioStreamPacketDescription
关键词:audio、音频录制、音频播放、权限申请、文件管理注:本期文章同样适用 OpenHarmony 的开发在app的开发过程中时常会遇见一些需要播放一段音频或进行语音录制的场景,那么本期将介绍如何利用鸿蒙...audio 模块实现音频写入和播放的功能。...本次依赖的是 ohos.multimedia.audio 音频管理模块,核心逻辑为利用 AudioCapturer 创建音频采集器收集音频并写入文件至沙箱,利用 AudioRenderer 播放沙箱中写入的音频文件...} else { console.info(`luvi > creating AudioRenderer failed, error: ${err.message}`); }});7.播放音频播放第...5步保存的音频文件,需要使用音频渲染器对象,创建的渲染器本身无音频对象,所以需要在启动音频渲染器后,不断地在音频渲染器中写入音频文件的缓冲数据,从而达到播放效果,当播放完毕后关闭文件和渲染器。
最近刚开始学Vue.js,感觉上手挺容易的,就用Vue写了个小demo---音乐播放器,代码量比js少了好多。 Html: audio :src="'..../music/'+music_src" id="audio">audio> audio标签的src是用vue动态绑定的: var audio = document.getElementById...("audio"); new Vue({ el: "#music", data: { music: [……], music_src: '', }, methods: { play:...,但 audio.play(); 并不能播放,最后把这句去掉后,在audio标签里面加上autoplay属性,音乐就能动态加载播放了。...audio :src="'./music/'+music_src" id="audio" autoplay="">audio>
通过一个Image来实现移动端的视频播放功能。 ?...进入正题 ---- Unity有播放视频的功能,MovieTexture,但是在移动端使用起来就GG了,如果不是移动端的话,用Unity的MovieTexture还是可以的。...但是身为移动端为主平台的我,用什么方法来实现视频播放的功能呢? 这里引入一个插件,Mobile Movie Texture。 因为这个插件百度一堆,所以我就不分享网盘链接了。...这样视频就可以播放在Image上了。 可以随便看下其他的视频。 ? 最后一个视频播放我就不举例了。 如果你想让视频循环播放。很简单,把Loop改为-1 ?...好了,这篇移动端播放视频分享就结束了,有问题可以给我留言。 ?
今天学习的是audio音频播放的属性 我们都知道,其实在H5之前是没有只在网页上播放音频的标准的,之前大多数的解决办法是运用Flash,甚至是一直用来很长的一段时间,直到H5的出现,基本上定了网页播放音频的标准...-audio 支持的格式:Ogg、MP3、Wav 对网页的支持情况是这样的: ?...DOCTYPE html> audio src...那就有人说了,不显示我怎么播放呢?...也是可以的,如果您不写这个显示插件的属性,可以设置我下面要说的属性 autoplay(加载页面播放)不管有没有显示播放的按钮,只要设置这个属性,进入页面就会播放 loop(自动循环播放)不做赘述 这三个属性的默认值都是它本身
接口返回的数据是base64的编码,原先的思路是先把base64转化成MP3并下载到本地,但是发现这样做后还得解决文件路径问题,而且转化成mp3下载到本地再播放的这个用户体验很差。...于是就想着audio能不能直接播放base64数据。 一、base64编码长度较短的时候,可以直接播放。...> 复制代码 上述是wav格式音频,如果你是mp3等其他格式,则audio的src属性里面的audio/wav 数据格式要做相应的修改,如mp3对应 audio/x-mpeg,其他格式的音频请参考这篇文章...测试之后是成功的,但是替换成我自己的base64数据(1M多)后却播放不了了。...未经允许不得转载:肥猫博客 » 前端audio音频使用base64编码播放
点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 Audio Unit录音(播放伴奏+耳返) Audio...Unit播放aac/m4a/mp3等文件 Audio Unit和ExtendedAudioFile播放音频 AUGraph结合RemoteI/O Unit与Mixer Unit 上面的文章介绍了音视频信息的加载和解析...这次结合Audio Unit和OpenGL ES,分别加载多媒体文件的音频和视频信息并播放。 下面是做出来之后的效果图: ?...Audio Unit & OpenGL ES.gif 正文 整体思路 demo包括三大部分,分别是资源加载、音频播放、视频播放。...解决方案是直接设置读取的音频格式信息为PCM,并且手动初始化ASBD,保证两端的格式一致。
1.移动端视口问题 视口是指浏览器的可视区域,移动端的视口到底是多宽呢? 现在市面上的大部分手机,比如iphone X,它的默认视口宽度为980px,而一个iphone X的屏幕宽度仅仅为375px。...(注:实际上,这里说的375像素不是真实的物理像素,至于这个375像素是怎么来的,以及为什么大部分移动端的默认视口宽度是980,这就是另一个更加复杂的话题了,在此我们先不做讨论。)...我们可以使用谷歌浏览器的移动端调试工具,来访问百度的搜索结果,可以看到网页明显被缩小了,而且页面宽度定格在980px(不信的话大家可以试试)。...3.移动端尺寸 是同一个网页在不同尺寸手机中的效果。...注意:在移动端,如果使用了背景图(比如雪碧图),记得用同样的方式调整背景图的尺寸。 题外话:移动端看上去是不是很麻烦?视口那么小,还要引入各种东西,里面要添加的又杂又乱,还要计算数值,是不是很麻烦?
♚ 做了一个H5页面,需要一个mp3做为背景音乐,在PC端调试没问题,然后用手机扫码打开结果就不能循环播放,记录踩过的坑 最开始是这样式儿的 ?...PC端没问题,无限循环播放,可是手机端就只播放一遍,各种度娘~~~,终于找到方法,如下 ?...以为搞定了,准备去交付,突然发现,android系统的循环播放没问题,ios的压根不出声了,继续找万能的度娘,因为同事用的是qq里面直接打开,猜测是不是因为qq/微信内嵌的浏览器问题,继续尝试解决 ?
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云