在过去的几个月里,我和客户团队在对一个设计系统进行优化。表面上看起来这个优化工作包括两大部分:性能优化和结构重整。不过经过这几个月对十多个组件的重构之后,我们发现这两部分工作在很大程度上是同一件事的两个方面:好的设计往往可以带来更好的性能,反之亦然。这是一个非常有趣的发现,我们在讨论性能优化的时候,一个经常被忽略的因素恰恰是软件本身的设计。我们会关注文件大小,是否会有多重渲染,甚至一些细节如CSS selector的优先级等等,但是很少为了性能而审视代码的设计。另一方面,如果一个组件写的不符合S.O.L.I.D原则,我们会认为它的可扩展性不够好,或者由于文件体量过大,且职责不清而变得难以维护,但是往往不会认为糟糕的设计会对性能造成影响(也可能是由于性能总是在实现已经完成之后才被注意到)。为了更好的说明这个问题,以及如何在实践中修改我们的设计,使得代码更可能具有比较优秀的性能,我们可以一起讨论几个典型的例子。
上篇文章中写了流行的前端UI几大框架,发现大部分评价都是Vue的UI组件库,从评论中得知漏掉了很多,也有人问React ui,自己就搜索总结下适应于ReactJS的UI组件库。
推荐指数:star:60.2k 官网:https://ant.design/docs/react/introduce-cn Github: https://github.com/ant-design/ant-design/
本文完整版:《7 款最棒的 React 移动端 UI 组件库 - 特别针对国内使用场景推荐》
material-ui 是一个包含基础 React UI 组件库的项目,免费永久使用。它包括 Material UI,实现了谷歌的 Material Design 系统。
Ant Design是阿里巴巴团队出品的ReactUI组件库。有自己独特的设计风格和理念。非常符合国人的审美需求。并且在支付宝、蚂蚁金服等多个阿里项目中投入使用。组件化质量非常高,开箱即用。支持浏览器、服务端渲染以及Electron环境。包括刚刚推出支付宝小程序也是这一套设计风格。可谓国人开发React应用必修科目。 中文文档 | github地址
React是一个用于构建用户界面的JavaScript库,主要用于构建UI,很多人认为React 是 MVC 中的 V(视图)。
前端是一个一直在发展的名词,从最初刀耕火种时代的页面仔到文艺复兴时期的前端工程化再到如今新时代的大前端,前端技术在某种程度上似乎可以为所欲为了。但是我们这次讨论的是前端技术中的一部分—组件库。
React 的普及似乎在不断增长,在 Stack overflow 2017 年最受欢迎的组件库中,React 处于领先地位: React 的虚拟 DOM,声明性地描述用户界面和模拟界面状态的能力,
用户登录前后端分离开发实战案例:React,npm,webpack,ES6, Kotlin, Spring Boot, Gradle, Freemarker, Material UI
rem:参考的是根元素(html)字体大小 (统一的,一个页面只有一个html)
Material-UI 是一个基于 React 的 UI 组件库,它遵循 Google 的 Material Design 设计规范,提供了丰富的预构建组件,极大地简化了前端开发过程。本文将深入浅出地介绍 Material-UI 的常见问题、易错点及如何避免这些问题,并附带代码示例,帮助你更好地掌握 Material-UI 的使用技巧。
利用浏览器去解析 imports,在服务器端按需编译返回,完全跳过了打包这个概念,服务器随起随用。
今天给大家盘点12个Vue 3的高颜值UI组件库,凡是用过Vue 框架开发项目的老铁们最少有用过其中一种或者二种以上的UI组件库,用广东话讲:个个都靓。
https://juejin.cn/post/6951575591099301895
使用 iconfont 有很多优势,比如只需要加载一次,全部图标都可以设置字号大小,颜色、透明度等,可以随意变换字体的形态,并且图标是矢量的,不会随着字体大小的变化失真,得益于 iconfont.cn 提供的便利,大多情况下,我们不必上传自己的图标,只需要便捷的搜索,就可以将图标加入到自己的项目图标库中,但最近工作中却遇到了比较严重的问题。
我在项目中遇到的一些知识点: 1.在GridPanel中显示图片,效果 对应的代码实现 { text: '是否启用',
之前遇到 css 中需要使用单位的情况,都草草用 px 或者百分比糊弄过去,导致当需要做一个响应式的页面的时候,要重新补一下 css 单位的技术债。
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几年前,如果有人提到用 JavaScript 编写 HTML 作为构建大型网站的一种方式,很多开发者会当这作不可理喻的想法,但是现在,使用 React、Vue 和 Angular 框架为组件开发的应用正在慢慢替代传统的 Web 开发。
最近,端内在做 webView 统一的时候,个性签名中的 WebView 替换为 CustomWebView 之后,发现字体突然变小。
CSS复位可以在不同的浏览器上保持一致的样式风格。您可以使用CSS reset 库Normalize等,也可以使用一个更简化的复位方法:
然后运行该应用就可以看到TextView的效果,是显示一行字:“Hello World, HelloTextView!”,这是因为新建的Hello项目自带的一个TextView。
前一阵看到同事在用一个名叫 AirFlow 的工具,而我竟然素未耳闻,一番搜索之后发现这个 工具是 Apache 的顶级项目,而且在 GitHub 上有 1w+ 的 Star。
回到上一篇我讲的不变前端中,我在文章中明显的指出了,前端的变化会有一个分界线,在这个分界线之前,前端有一个最大的困境,就是:
本文完整版:《7 款最棒的开源 React UI 库测评 - 特别针对国内使用场景推荐》
前端开发过程中,尺寸单位是我们必须用到的,下面我们对css中常见的几种尺寸单位px,em,rem,rpx进行逐一介绍 在这之前,需要先对几个概念进行普及介绍
一款设计良好的产品可供所有能力的用户使用,包括视力低下、失明、听力障碍、认知障碍或运动障碍的用户。改进产品的无障碍功能可以增强所有用户的可用性,这是非常值得做的事情。
关于TabBar的基本使用,我这里就不讲解了,不熟悉的朋友可以去Dojo里面好好体验一下。
前一阵看到同事在用一个名叫 AirFlow 的工具,而我竟然素未耳闻,一番搜索之后发现这个 工具是 Apache 的顶级项目,而且在 GitHub 上有 1w+ 的 Star。震惊之余,感觉有必要 把 GitHub 上常用工具捋一遍,以避免以后发生重复造轮子的情况。计划是把 GitHub 上 5k+ Star 的项目都知道是做什么用的,每周看 50 个,数据来源是这里:https://gitstar-ranking.com/repositories 。
这是一个简单的示例,包括一个任务列表、任务详情和创建任务的页面。每个页面都会使用GraphQL查询或变更与后端进行通信
本文完整版:《React Table 表格组件使用教程 排序、分页、搜索过滤筛选功能实战开发》
这个时候就需要使用materialUi提供的withStyle来修改组件的内部样式了
Canvas组件代表UI被放置和渲染的虚拟空间。全部的UI元素必须是带有Canvas组件的Gameobject的子物体。当我们创建一个UI元素从菜单的时候,如果场景中没有canvas,将自动创建一个canvas
大家都知道, Vite 是一个提倡 no-bundle 的构建工具,相比于传统的 Webpack,能做到开发时的模块按需编译,而不用先打包完再加载。这一点我们在快速上手这一节已经具体地分析过了。
File -> Settings -> Plugins插件,搜索Material Theme UI 安装。
从 2018 年开始,我就养成了每天逛 GitHub 的习惯,一般在早上上班前或者中午午休的时候都会逛一下。
css重置库如normalize.css已经被使用很多年了,它们可以为你的网站样式提供一个比较清晰的标准,来确保跨浏览器之间的一致性。
所以,这期文章(文案)我们讲解以下问题,问题一:如何设置字体大小?问题二:我们在修改字体时,可以使用哪些单位?
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em 和 rem都是灵活、 可扩展的单位,由浏览器转换为像素值,具体取决于您的设计中的字体大小设置。 如果你使用值 1em 或 1rem,它可以被浏览器翻译成 从16px到 160px 或其他任意值。
随着前端开发越来越关注效率:通过选择器的使用和简化代码来快速加载渲染。像Less、SCSS这样的预处理器在工作的时候,需要绕的路较长,而直接使用css速度会更快。这里涵盖了20个css技巧来帮助你减少重复规则和复写,在布局中标准化样式流程,不仅可以帮助你高效地创建自己的框架,而且可以解决许多常见的问题。
我们将使用 React Truffle Box 为 web3[2] 应用生成前端代码,让它可以快速运行起来并与 web3 交互。从为筹款应用(fundraiser)创建一个新目录开始,接着在目录下创建一个新的 Truffle React Box...
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