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超值干货:个人开发者如何使用免费又简单的开发后台

我之前分享了两篇文章分别是《科普技术贴:个人开发者的那些赚钱方式》和《绝对干货:供个人开发者赚钱免费使用的一些好的API接口》,教个人移动开发者如何在业余时间做点开发赚点小钱,上次分享的一些开放的API接口其实非常的实用,但是毕竟有些限制,不能自己想做什么就自己做什么,而是别人提供什么,我们才能自己做相应的开发。今天给大家分享的是一些限制级的免费后台供大家开发使用,做一些自己喜欢的app。 何为限制级的免费后台,那就是限制了每月的服务请求次数,在这个限定的次数范围内是免费的。比如每月请求次数在150万次,就

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    移动开发之工具推荐

    相信用过cocos2d系引擎开发过游戏的朋友(什么,你听都没听过cocos2d!?好吧你可以马上看看这里、这里或者这里),对于TexturePacker这个工具一定有所了解,一言以蔽之,其就是一个贴图资源优化工具,对于资源非常受限的移动平台开发而言非常有助益,近日,该工具的作者又再接再厉,推出了另一款工具:PhysicsEditor,又帮大家减轻了不少游戏开发中物理相关的工作量(想一想那一堆用以设定Shape、Joint的代码吧,现在你可以解脱了 :) ),不过这两个软件唯一不是那么称人心意的地方就是:需要付费购买!诚然,我们可以花些功夫搞些破解、注册机之流的东西,但是我觉得大可不必,因为你可以免费向作者申请License!对,免费!而且,我本人对于破解软件这类的东西也并不是十分赞同,觉得可能的话还是要多走走正途啊 :)好了,有些扯远了,有兴趣的朋友可以去他们的官网看看(这里和这里),想要申请License的朋友可以去这里(当然,申请有一些要求限制,但都比较简单,我本人也尝试申请了一下,发现Andreas(工具开发者)人很nice,第二天便回复了,并且慷慨的提供了License文件,oh,yean :) )

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    胡泽锐:移动开发即服务——腾讯云移动开发平台技术分享

    很高兴能和大家分享移动开发的历史、现状、以及未来,一起探索面向云端的全新模式——移动开发即服务。正因为有了移动开发即服务的理念,才有了移动开发平台这个产品。传统模式下,大家都是以单个产品或者能力的方式提供服务,比如推送的就提供推送的服务,分析的就提供分析的服务。也许在单个产品下,能做到体验的极致,在接入使用,或者管理上能做到很方便。但对整个移动开发来讲,这种单品的割裂会导致整个移动开发体验的不流畅、不完善,各个产品之间的割裂会导致整个移动开发的节奏也是割裂的,我们无法完整地做到一件事情从头到尾只在一个平台上做,所以腾讯云提出一个全新的模式——移动开发即服务。

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