请编写程序完成 APP 抽奖活动 具体要求如下: 1) 假如每参加一次这个活动要扣除用户 50 积分,中奖概率是 10% 2) 奖品数量固定,抽完就不能抽奖 3) 活动有四个状态: 可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完 4) 活动的四个状态转换关系图(下图)
基本介绍 状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为 是一一对应的,状态之间可以相互转换 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类 Context 类为环境角色, 用于维护State实例,这个实例定义当前状态 State 是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context 的一个特点接口相关行为 ConcreteState 具体的状态角色,每个子类实现一个与Context 的一个状态相
请编写程序完成APP抽象活动,具体要求如下 : 1)加入每参加一个这个活动要扣除用户50积分,中奖概率是10%。 2)奖品数量固定,抽完就不能抽奖。 3)活动有四个状态 :可以抽象、不能抽象、发放奖品和奖品领完。 4)活动的四个状态转换关系图(右图)
项目开发中经常会有抽奖这样的营销活动的需求,例如:积分大转盘、刮刮乐、老虎机等等多种形式,其实后台的实现方法是一样的,本文介绍一种常用的抽奖实现方法。
今天带来的是活动营销系统下的第一个独立子系统通用抽奖工具的介绍,本篇文章主要分为如下4部分:
还不更新❓❓❓来啦~ Skr Shop年底第二弹《营销体系》第二篇《通用抽奖工具之需求分析》~
我想做一个抽奖,但想让用户合理的别中奖。现在各个互联网产品场景中,都有抽奖模块来拉新促活,如;平台签到积分抽奖、商城支付完成抽奖、打车优惠发券抽奖,你以为的是抽奖,但大部分都是借着抽奖的外壳消耗你的积分和定向发放消费券。
据Gartner定义,威胁情报是指已出现或新的资产威胁和危险的、基于证据的信息,包括情景、机制、指标、影响和可行建议,可用来通知企业针对相关威胁或危险做出决策。
设计模式——状态模式
抽象类里定义好算法的执行步骤和具体算法,以及可能发生变化的算法定义为抽象方法。不同的子类继承该抽象类,并实现父类的抽象方法。
简单理解下高并发: 高并发是指在同一个时间点,有很多用户同时的访问URL地址,比如:淘宝的双11,双12,就会产生高并发,如贴吧的爆吧,就是恶意的高并发请求, 也就是DDOS攻击,再屌丝点的说法就像玩撸啊撸被ADC暴击了一样,那伤害你懂得(如果你看懂了,这个说法说明是正在奔向人生巅峰的屌丝。 高并发会来带的后果 服务端: 导致站点服务器/DB服务器资源被占满崩溃,数据的存储和更新结果和理想的设计是不一样的,比如:出现重复的数据记录,多次添加了用户积分等。 用户角度: 尼玛,这么卡,老子来参加活动的,刷新了还
高并发是指在同一个时间点,有很多用户同时的访问URL地址,比如:淘宝的双11、双12、京东618,就会产生高并发。如贴吧的爆吧,就是恶意的高并发请求,也就是DDOS攻击,再屌丝点的说法就像玩撸啊撸被ADC暴击了一样。那伤害你懂得,如果你看懂了,这个说法说明是正在奔向人生巅峰的屌丝!
高并发是指在同一个时间点,有很多用户同时的访问URL地址,比如:淘宝的双11,双12,就会产生高并发,如贴吧的爆吧,就是恶意的高并发请求,也就是DDOS攻击,再屌丝点的说法就像玩撸啊撸被ADC暴击了一样,那伤害你懂得(如果你看懂了,这个说法说明是正在奔向人生巅峰的屌丝。
抽奖,B端商家可设置不同级别奖品,不同中奖率;C端用户参与抽奖活动,增强双方互动性,提升转化率。
11月期间推荐好友上云,除常规返佣奖励外,可额外获最高6.5万元现金红包!还有续费返佣和万元实物奖品等福利加码!多重激励等你来领!
1)状态模式(StatePattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换
为了提升广大用户的文档的使用体验,现推出产品文档“捉虫”活动。邀请大家对指定产品文档进行体验,提交问题即可赢取积分奖励,更有机会获得腾讯云电子代金券和精美奖品 ! 发现和反馈的文档问题价值越高,奖品越丰厚。
1.可能我的需求与大家不一样,具体还是要看各位的需求要有所改动,但大体的思路可以参考我的代码; 2.项目中,继承了mabytis-plus,还封装了一些工具类,以及结果的统一处理。
上篇文章《SkrShop通用抽奖工具之需求分析》我们已经通过一些常见的抽奖场景,得到了符合这些抽奖场景的抽奖工具五要素:
推广大使应在腾讯云推广许可范围内,使用正当的手段方式进行推广,不应进行任何欺骗或虚假性质的推广行为,包括但不限于:
预祝大家2020新年快乐??? 2019年最后一发来啦~ Skr Shop年底第二弹《营销体系》第三篇《通用抽奖工具之系统设计》~ 前言 上篇文章《SkrShop通用抽奖工具之需求分析》我们已经通过
此抽奖插件是泽客搞出来的,我只是拿过来捣鼓一下,加了些新东西,美化一下抽奖页面,也算是班门弄斧了,后续还会持续更新不免费,随着功能的添加还会提升价格!先看效果。
业务需求:在一个广告小程序内发许多其他的小程序的优惠券。 1.原理流程图 2.奖品(优惠券)实验数据 1.修改apps/ad/models.py中的Prize表类 class Prize(models
在王者荣耀商城中,玩家可以参与夺宝抽奖。夺宝抽奖分两种,一种是积分抽奖,另一种是钻石抽奖;在平常,两种夺宝抽奖方式均可以通过60钻石/积分抽奖一次,或者通过270钻石/积分连续抽奖5次;其中,当钻石夺宝幸运值达到201时,可以获得稀有王者水晶,当积分夺宝幸运值达到361时,可以获得稀有荣耀水晶;玩家可以使用王者水晶或荣耀水晶换取特定的英雄、皮肤、装备等。 在很多情况下,可以处理某个请求的对象不止一个。很多对象都可以处理申请,而且它们构成一条链,请求沿着这条链传递,这条链就称为职责链。 针对以上描述,王者荣耀中的夺宝就是责任链模式在王者荣耀中应用的例子。在这个问题中,玩家通过点击60钻石/积分抽一次或者270钻石/积分抽五次实现抽奖结果。
四色建模(风暴事件)是整个 DDD 这套软件设计方法中用于工程拆分界限上下文的非常重要的实践手段。通过建模过程快速识别业务领域中的关键事件和核心流程,也是在这个过程中设计出领域对象的,为后面详细设计和代码开发做指导。
流程控制语句是用来控制程序中各语句执行顺序的语句,可以把语句组合成能完成一定功能的小逻辑模块。
回望已经过去的2022年,在这一年里,我们有收获、有提高,当然也有压力和些许的难关。
编程,偏理科的东西要先上手实践,再做理论理解。因为所有的理论提出,也都是建立有了实践结果后,抽象出来的理论。但你上来就要用理论去反推结果,并不是一件容易的事情。就像不少的 DDD 文章,往往会用一个理论,去讲另外一个理论,这也导致很多没有实践过的小白伙伴,压根不知道讲的是什么。最终觉得 DDD 太难!
1.获取积分商品列表 1.在apps/ad/views.py内新建获取积分商品列表类: class GetPrize(APIView): """ 获取奖品 """ renderer_classes = [JSONRenderer] # 渲染器 def get(self,request): token = request.GET.get('token') page = request.GET.get('page') s
活动期间在本活动贴下方回帖参与互动,分享2021年你与腾讯云的故事。可以是与腾讯云相识的过程、也可以是加入腾云先锋反馈交流群、加入TDP的体会、还可以秀出自己这一年在腾讯云输出的价值,最后附上一句自己的新年愿望。
成功参与,就有机会可以获得:丰富的实物礼包、大额的腾讯云代金券、腾云先锋(TDP)反馈交流群的丰厚积分
1、提交问题后,一般在2-3个工作日会收到评估结果通知,参与人多反馈量大时会视情况顺延,具体以实际为准。可从腾讯云站内信及腾讯云助手微信公众号查看消息通知;
腾讯云积分体系正式上线,想必大家都摩拳擦掌、跃跃欲试希望自己能多拿一些积分来兑换心仪的奖品,那么小编来为大家简单的介绍下,怎么才能更快的获(qu)得(hao)积(yang)分(mao)
论坛管理员为了让新用户完善注册资料,一般会把完善注册资料的步骤设置为任务模式,然后采用积分奖励的机制促使新用户完成任务。
过年前网站推出一个叫“网藤杯智能安全机器人养成计划”的活动,刚开始以为是一个养蛙类型的活动,研究过后发现,这是一个上传数据拿奖品的活动,看着礼品还挺诱人的,作为薅羊毛专业户,我必须吐槽一把了…… 看看
“腾讯云 Cloud Studio 实战训练营”是由腾讯云联合 CSDN 推出的系列开发者技术实践活动,通过技术分享直播、动手实验项目优秀代码评选、有奖征文活动等,让广大开发者沉浸式体验腾讯云开发者工具 Cloud Studio 的同时,实现技术实战能力提升。本次活动覆盖多个难度等级、支持当前几乎所有主流编程语言,无论你是技术小白,还是资深开发者,都希望你能有所收获!
行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。
小程序体验师:许睿超 世界杯已经开始不久了,今年的世界杯是首届在东欧国家举行的。想必各位足球迷来说,对这四年一次的世界杯一定充满了些许期待吧! 不过,今年的世界杯,除了可以通过电视、杂志、网络的方式观看以外,你还可以通过这几个超级实用的微信小程序来欣赏。 我的世界杯之旅 各位球迷们,还记得你看的第一场世界杯吗?点开这款小程序,伴随着充满怀念的声音,一起回忆一下吧!在开始,你需要选择你看过的第一场世界杯的年限,之后你就可以看到这场比赛中发生的最特别的事情与配图。不同年限的世界杯,它的背景音乐都会有所不同。让人
大转盘.jpg 选择漂浮物.jpg 幸运大转盘 <div class="03领域驱动设计在前端中的应用在开始本篇文章前,我给读者们分享一个很考验人性的有趣现象,在公司洗手间的洗漱台旁边,放置了一个垃圾桶,每次我洗完手,用纸巾擦干手后,将其扔进垃圾桶,但是偶尔扔不准会扔到垃圾桶外面。04jquery.rotate.js实现转盘抽奖活动效果图 文档链接 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>jqueryrotat02极客算法训练笔记(九),十大经典排序之桶排序,实习第一个业务就是分桶实现的如上图所示(图来自于极客时间算法训练营超哥的资料),我之前写的七大排序算法,都是比较类排序,最后三种是时间复杂度是O(n)的非比较类排序算法:桶排序、计数排序、基数排序。因为这些排序算法的时间复杂度是线性的,所以我们把这类排序算法叫作线性排序(Linear sort)。之所以能做到线性的时间复杂度,主要原因是,这三个算法是非基于比较的排序算法,都不涉及元素之间的比较操作。02安恒杯丨你一定不知道的安恒杯新姿势经过了一周年的洗礼,安恒杯也逐渐明确了自己的定位:论规模,我们尚且不如国内几大知名赛事,毕竟是小(kui)本生意;论质量,我们也还有许多需要改善的地方。但我们还是找到了自己的价值——02为什么你总是不中奖?那么,除了那句冷冰冰的“该活动最终解释权归 xxx 公司所有”之外,我们还能否了解更多关于抽奖逻辑的信息呢?答案是肯定的。本文中姬小光将向大家展示,一些基本的概率设置以及可能出现的”潜规则“,就算找客服也可以聊得明明白白。03因为锁的问题,我们被扣了1万春节放假期间,一个项目上的积分接口被刷,而且不止一个人在刷,并且东西也被兑走,放假晚上被人叫起来排查问题,通过这个人的积分明细观察,基本一秒就能获取一次,远远超过了积分规则限定的次数,这肯定是用脚本了,虽然后期联系死活说自己是正常途径获取。由于是业主,我们还是决定自己来承担这个损失,被项目方从合同中扣除奖品费用1万余元。02【TDP·腾讯云产品“用户实践”征文】——第一期为了进一步丰富和完善现有产品文档,更好地服务于广大用户,现面向全体用户发出邀请,邀请大家成为官网内容贡献者,共同打造极致文档体验。本次活动是TDP运营团队联合文档部门共同发起的,TDP团队对乐于分享者,将在文档奖励的基础之上进行福利加码,将会获得丰厚的奖励回馈哦~025抽奖/秒杀/竞价/评分/权威/投票,技术教你用合适的方法做好活动背景: 互联网的产品、运营,经常会做活动,有些是长期的、日常的活动,有些是短期的、不定期的活动。每次活动都会有一定的资源投入,可能是技术研发的人力投入,也可能是奖品或者服务器的成本。当然,也期待有一些活动效果,可能是希望提高老用户回归,新用户注册,提高活跃度、充值和消费等。大家做活动前,肯定也会一定的评估,希望是小投入有大产出。当然也会有活动后的总结、复盘,做得好是什么地方,做的不好是因为什么,怎么推广,怎么改进,也会有很多经验分享。而这次的分享,没有太具体的讲某次活动的经验,而是从更多的可能性方面来做更多的分析和对比。后续有补充,也希望大家不吝赐教。 定义两个名词: 活动发起方,商家,定义为甲方。 活动参与方,用户,定义为乙方。 后续,我们简化说明,直接使用甲方和乙方。06
在开始本篇文章前,我给读者们分享一个很考验人性的有趣现象,在公司洗手间的洗漱台旁边,放置了一个垃圾桶,每次我洗完手,用纸巾擦干手后,将其扔进垃圾桶,但是偶尔扔不准会扔到垃圾桶外面。
效果图 文档链接 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>jqueryrotat
如上图所示(图来自于极客时间算法训练营超哥的资料),我之前写的七大排序算法,都是比较类排序,最后三种是时间复杂度是O(n)的非比较类排序算法:桶排序、计数排序、基数排序。因为这些排序算法的时间复杂度是线性的,所以我们把这类排序算法叫作线性排序(Linear sort)。之所以能做到线性的时间复杂度,主要原因是,这三个算法是非基于比较的排序算法,都不涉及元素之间的比较操作。
经过了一周年的洗礼,安恒杯也逐渐明确了自己的定位:论规模,我们尚且不如国内几大知名赛事,毕竟是小(kui)本生意;论质量,我们也还有许多需要改善的地方。但我们还是找到了自己的价值——
那么,除了那句冷冰冰的“该活动最终解释权归 xxx 公司所有”之外,我们还能否了解更多关于抽奖逻辑的信息呢?答案是肯定的。本文中姬小光将向大家展示,一些基本的概率设置以及可能出现的”潜规则“,就算找客服也可以聊得明明白白。
春节放假期间,一个项目上的积分接口被刷,而且不止一个人在刷,并且东西也被兑走,放假晚上被人叫起来排查问题,通过这个人的积分明细观察,基本一秒就能获取一次,远远超过了积分规则限定的次数,这肯定是用脚本了,虽然后期联系死活说自己是正常途径获取。由于是业主,我们还是决定自己来承担这个损失,被项目方从合同中扣除奖品费用1万余元。
为了进一步丰富和完善现有产品文档,更好地服务于广大用户,现面向全体用户发出邀请,邀请大家成为官网内容贡献者,共同打造极致文档体验。本次活动是TDP运营团队联合文档部门共同发起的,TDP团队对乐于分享者,将在文档奖励的基础之上进行福利加码,将会获得丰厚的奖励回馈哦~
背景: 互联网的产品、运营,经常会做活动,有些是长期的、日常的活动,有些是短期的、不定期的活动。每次活动都会有一定的资源投入,可能是技术研发的人力投入,也可能是奖品或者服务器的成本。当然,也期待有一些活动效果,可能是希望提高老用户回归,新用户注册,提高活跃度、充值和消费等。大家做活动前,肯定也会一定的评估,希望是小投入有大产出。当然也会有活动后的总结、复盘,做得好是什么地方,做的不好是因为什么,怎么推广,怎么改进,也会有很多经验分享。而这次的分享,没有太具体的讲某次活动的经验,而是从更多的可能性方面来做更多的分析和对比。后续有补充,也希望大家不吝赐教。 定义两个名词: 活动发起方,商家,定义为甲方。 活动参与方,用户,定义为乙方。 后续,我们简化说明,直接使用甲方和乙方。
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