由于数据较少,如果listview滑动感觉不怎么美观,于是想要Listview禁止滑动,其实也很简单,只要拦截listview的Ontouch事件就可以了具体代码如下:`ListView lv = (ListView...default: break; } return true; } });` 这样处理就能禁止...listview的滑动了 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/163274.html原文链接:https://javaforall.cn
可是底部内容还是能滑动。 我相信在蛮多场景下是需要做到蒙版的时候底部禁止滑动。尤其是手机端。这边提供几个感觉还不错的方法。...如果弹出的内容不需要滚动,直接禁止touchmove或者touchstart: var content = document.getElementsByTagName('body')[0]; content.addEventListener...')[0]; content.addEventListener('touchmove', function (e) { e.preventDefault(); }, false) 这两个都是禁止...touch事件,在移动端有效,在PC端用滚轮滑动就禁止不了。...在这边要分享一件事,就是在微信下,当你滑动的时候,透过遮罩触发了body,那么微信默认进行一个进程一样,得等一下才能滑动遮罩上面的元素。暂时没有优化的方法,当然,遮罩没有透明度不会出现。 (完)
首先自定义一个 继承自 ViewPager的自定义 类 package com.yourcompany; import android.content.Con...
当做弹窗效果时,希望弹窗出现的时候网页不可再上下滚动、翻页,可以用body{overflow:hidden},可是做手机站的时候,就不兼容了。
对角矩阵(diagonal):M是一个对角矩阵,则当且仅当i≠j时,M(i,j)=0。...一个rows×rows的对角矩阵D可以表示为 一个二维数组element[rows][rows],其中element[i-1][j-1]表示D(i,j)。...对角矩阵最多含有rows个非0元素,因此可以用一维数组element[rows]来表示对角矩阵,其中element[i-1]表示D(i,i) 所有未在一维数组中出现的矩阵元素均为0.这种表示法仅仅需要...diagonalMatrix.cpp /* * 对角矩阵测试函数的主函数 * diagonalMatrix.cpp */ #include #include"diagonalmatrix.h...cout<<x.get(1,1) <<endl; cout<<x.get(10,1) <<endl; return 0; } diagonalMatrix.h /* * 对角矩阵
在做聊天页面的时候 用到了表情,这个位置没有做左右轮播滑动效果,就直接做了上下滑动,但是上下滑动的话 会导致外部的页面也跟着滑动,所以就写了个方法:@touchmove.stop ="" ---- <
项目中需要设置一个打赏的弹窗,但是弹窗后下面的内容依然可以滑动,体验不是很好。 我们可以使用, catchtouchmove="ture" 属性,来禁止滑动。...只需要在禁止滑动的标签上添加一个 catchtouchmove="ture" 属性即可,代码如下: 80元 100元 也可以通过变量,改变它的可滑动状态
定义:对于一个n阶方阵A,主对角元素的绝对值大于该行其余元素的绝对值之和,即|aii|>Σ|aij| ( j /= i )。则称矩阵A是严格对角占优矩阵。对列同样成立。...判断下列矩阵是否为严格对角占优矩阵。 ? A是严格对角占优矩阵,因为|3|>|1|+|-1|,|-5|>|2|+|2|,|8|>|1|+|6|。...B则不是严格对角占优矩阵,因为|3|<|2|+|6|,|-2|<|9|+|2|。 严格对角占优矩阵的性质: 1、如果A为严格对角占优矩阵,则A为非奇异矩阵。...2、若A是严格对角占优矩阵,则关于它的非齐次线性方程组有解。...3、若A为严格对角占优矩阵,则雅克比迭代法、高斯-赛德尔迭代法和0<ω≤1的超松弛迭代法均收敛 证明第一条:如果A为严格对角占优矩阵,则A为非奇异矩阵。 ?
题目:求矩阵主对角线元素及副对角线元素之和 答案: #include int main() { int i,j; int a[3][3]; int s = 0,t = 0;...0;i < 3;i++){ t += a[i][3-i-1]; //注意这里 } printf("%d %d",s,t); return 0 ; } 分析:此题目关键在于副对角线数字的求和如何表示
4 15 8 -2 6 31 24 18 71 -3 -9 27 13 17 21 38 69
/* 功能:元素对角线之和 日期:2013-05-26 */ #include #include #include #define LEN...LEN;i++) { for(j=0;j<LEN;j++) { printf("请输入第%d行第%d列的数:",i+1,j+1); scanf("%d",&A[i][j]); } } //主对角线之和...printf("主对角线之和为:"); for(i=0,j=0;i<LEN;i++,j=i) { sum1 += A[i][j]; } printf("%dn",sum1); //副对角线之和为...printf("副对角线之和为:"); for(i=LEN-1,j=0;j<LEN;i--,j++) { sum2 += A[i][j]; } printf("%dn",sum2); //输出矩阵
**三对角矩阵(tridiagonal):**M是一个三对角矩阵,当且仅当|i-j|>1时,M(i,j)=0。...在一个rows×rows的三对角矩阵中,非0元素排列在如下三条对角线上: 1)主对角线——i=j 2)主对角线之下的对角线(称低对角线)——i=j+1 3)主对角线之上的对角线(称高对角线)——i...=j-1 这三条对角线的元素总数为3rows-2。...,依次的存储顺序是: //下对角线,主对角线,上对角线 //所以才会有下面的数组计算方式 case 1: element[i - 2] = newValue;//...下对角线 break; case 0: element[n + i - 2] = newValue;//主对角线 break; case
最近想实现带对角线的表头, 所以就使用css的background的linear-gradient来画 实验 先画个正方形 [image.png] .block { width...: 200px; height: 200px; } 画对角线 使用线性渐变, 因为是正方形, 所以是...#fff000 50.5%, transparent 50.5%); } [image.png] 代码链接 https://codepen.io/klren0312/full/zYqPVXZ 表格对角线
prot = 'appnium的prot' driver = webdriver.Remote(f'http://{id}:{prot}/wd/hub', desired_caps) 二.向各个方向滑动...] y = driver.get_window_size()['height'] return x,y def swipeUp(driver, t=500, n=1): '''向上滑动屏幕...i in range(n): driver.swipe(x1, y1, x1, y2, t) def swipeDown(driver, t=500, n=1): '''向下滑动屏幕...for i in range(n): driver.swipe(x1, y1, x1, y2,t) def swipLeft(driver, t=500, n=1): '''向左滑动屏幕...i in range(n): driver.swipe(x1, y1, x2, y1, t) def swipRight(driver, t=500, n=1): '''向右滑动屏幕
只要你认真学习专研总有新的发现,这不过冷水就接触到了一种叫做相对角距离的方法,应用该方法可以得到一个完整的峰值函数,了解液态结构的应该知道称之为第一配位球层对分布函数。图像如下: ?...相对角较算法:该方法给出了判断以i原子为中心,j原子在其配位层内的条件。对于原子i,如果对所有原子k满足关系式,则认为原子j是在i的配位层内。 ? ?...将上述的相对角公式带入到我们之前定义的对分布函数公式 ? 我们就可以得到复合相对角方法对分布函数 ? 至此相对角方法介绍完毕,公式就是这么简洁,有问题的是需要如何编程实现?...因为提出了相对角距离判断公式所以需要更改第一步的统计对应梯度的个数 比如说说以前ij距离为7梯度间距是为0.1那么就在第70个梯度区间,梯度区间计数+1。
# LeetCode-498-对角线遍历 给定一个含有 M x N 个元素的矩阵(M 行,N 列),请以对角线遍历的顺序返回这个矩阵中的所有元素,对角线遍历如下图所示。...# 解题思路 方法1、模拟路径,观察图可以知道对角线位置的横纵坐标之和等于第一行的该对角线元素索引号,以第一行为例,奇数往右上走,偶数往左下走,对于越界的不添加,将他按左下或右上移动,直到到矩阵位置里面进行添加...这种方法的缺点是遍历了很多没有用的位置,浪费了时间,运行时间93ms 方法2、简化问题,直接遍历每个对角线,翻转奇数对角线数值即可,外层循环为所有对角线初始点。...i : col - 1; // 遍历对角线元素 while (r -1) { in.add(matrix...if (i % 2 == 0) { Collections.reverse(in); } // 将一个对角线元素赋值
给你一个大小为 m * n 的矩阵 mat ,请以对角线遍历的顺序,用一个数组返回这个矩阵中的所有元素。
题目 给定一个含有 M x N 个元素的矩阵(M 行,N 列),请以对角线遍历的顺序返回这个矩阵中的所有元素,对角线遍历如下图所示。
---- Unity小知识点学习 Scroll View禁止 左右 或 上下 滑动 在使用UGUI的Scroll View组件过程中,我们会遇到只需要上下滑动,而不需要左右滑动的时候 可以关掉这个Horizontal...(水平)选项,达到我们一个只能上下滑动的效果 效果如下,只能上下滑动,不能左右滑动 同理,如果想要左右滑动,禁止上下滑动,那就取消掉Vertical(垂直)这个选项即可 ----
这就是矩阵对角化。 对角化实际上是找到一组新的基,使得在这个新的基下,线性变换的作用变得非常简单,就是沿着坐标轴进行缩放。 想象一个旋转的陀螺,我们想描述它的运动。...如果对于一个方阵A,存在一个可逆矩阵P,使得P^(-1)AP是一个对角矩阵Λ,那么我们称矩阵A可以对角化。 其中: P:由A的特征向量组成的矩阵。 Λ:是一个对角矩阵,对角线上的元素就是A的特征值。...对角化的步骤: 求出矩阵A的特征值和特征向量。 将特征向量作为列向量组成矩阵P。 计算P的逆矩阵P^(-1)。 计算P^(-1)AP,得到对角矩阵Λ。...矩阵对角化就是把一个复杂的矩阵变换成一个对角矩阵的过程。 对角矩阵:就是一个对角线上有非零元素,其他位置都是零的矩阵。...矩阵对角化:就是找到这样一个最简单的遥控器。
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