3.在线游戏:在线游戏通常需要客户端与服务器之间保持持久性连接,以实时传输游戏数据和指令,长连接正是满足这种需求的一种方式。 2. 什么是短连接 短连接是一种在网络通信中的通信方式,与长连接相对。...当连接数量特别大的时候,这种资源的消耗是不能忽视的,如果服务器资源有限,可能会由于长连接数过多导致服务器资源耗尽。 •短连接: •短连接则是一次数据交换完成就立马释放连接,不占用服务器资源。...特别是在需要频繁交换数据的场景下,例如实时游戏、聊天应用等,长连接可以大大提升效率。...当连接数量特别大的时候,这种资源的消耗是不能忽视的,如果服务器资源有限,可能会由于长连接数过多导致服务器资源耗尽。 •短连接: •短连接则是一次数据交换完成就立马释放连接,不占用服务器资源。...•在使用场景上,长连接和短连接各有其适用性: •长连接: •长连接适用于需要频繁交互、实时通信的场景,如即时通讯、在线视频、在线游戏等。
于是乎就想到用到了短连接 刚刚对短连接的思路探索了一下,其实很简单,给大家就介绍下得了。...当我们在浏览器里输入 http://v1wev.cn/kzf4C 时 DNS首先解析获得http://v1wev.cn 的 IP 地址 (这步跟短链无关是多余的废话,大家应该都知道域名到ip的dns解析吧...zf4C 获取对应的长 URL,也就是我们简书的首页(关于长短连接的映射关系存储方式就太多了,用本地缓存或者redis或者mysql都ok的) 最后请求通过 HTTP 301 转到对应的长 URLhttps...短地址一经生成就不会变化,所以用 301 是符合 http 语义的。同时对服务器压力也会有一定减少。 但是如果使用了 301,我们就无法统计到短地址被点击的次数了。...所以选择302虽然会增加服务器压力,但是我想是一个更好的选择。 301和302区别详细解释
HTTP协议与TCP/IP协议的关系 HTTP的长连接和短连接本质上是TCP长连接和短连接。HTTP属于应用层协议,在传输层使用TCP协议,在网络层使用IP协议。...HTTP是一个无状态的面向连接的协议,无状态不代表HTTP不能保持TCP连接,更不能代表HTTP使用的是UDP协议(无连接)。 3. 什么是长连接、短连接? 在HTTP/1.0中,默认使用的是短连接。...HTTP协议的长连接和短连接,实质上是TCP协议的长连接和短连接。...3.2 TCP短连接 我们模拟一下TCP短连接的情况,client向server发起连接请求,server接到请求,然后双方建立连接。...短连接对于服务器来说管理较为简单,存在的连接都是有用的连接,不需要额外的控制手段。但如果客户请求频繁,将在TCP的建立和关闭操作上浪费时间和带宽。
而短连接就是只有在有数据传输的时候才进行连接,客户-服务器通信/传输数据完毕就关闭连接。 解释3 长连接和短连接这个概念好像只有移动的CMPP协议中提到了,其他的地方没有看到过。 ...解释4 短连接:比如http的,只是连接、请求、关闭,过程时间较短,服务器若是一段时间内没有收到请求即可关闭连接。 ...因为长连接对于服务器来说要耗费一定的资源。像web网站这么频繁的成千上万甚至上亿客户端的连接用短连接更省一些资源。...这种就应该是短连接了吧? 短连接需要频繁的建立与断开连接,是不是对服务器的资源浪费很大? 如果换成长连接呢?长连接的缺点在哪里? 回答: 从网络技术层面来说:TCP本身是长连接的。...我有一个基于长连接推模型的聊天室的简单样例,你可以看看: http://blog.csdn.net/ldh911/article/details/7268879 1.现在游戏中的玩家与玩家之间的聊天无法实现实时性
在HTTP/1.0中默认使用短连接。也就是说,客户端和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,任务结束就中断连接。...使用长连接的HTTP协议,会在响应头加入这行代码: Connection:keep-alive 在使用长连接的情况下,当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的TCP连接不会关闭,...客户端再次访问这个服务器时,会继续使用这一条已经建立的连接。...Keep-Alive不会永久保持连接,它有一个保持时间,可以在不同的服务器软件(如Apache)中设定这个时间。实现长连接需要客户端和服务端都支持长连接。...HTTP协议的长连接和短连接,实质上是TCP协议的长连接和短连接。
---- 什么是长连接? 指客户端和服务端建立连接后,不立即断开连接,并在此连接的基础上进行多次消息交互,直至连接的任意一方(客户端或服务端)主动断开连接。 什么是短连接?...指客户端和服务端仅需要连接一次,通讯完后立即断开。 长链接与短链接有什么区别?...对比名称 长连接 短边接 连接次数 较少,建立一次连接后,开辟的连接可以多轮交互 较多,每次都需要重新建立连接 相关协议 http1.1、websockeet、tcp http1.0、udp 内存开销...较多,由于每次都占用着线程,所以会有一定的开销 较少,每次连接后快速断开,可以减少不必要的内存占用 长连接与短连接的应用场景有哪些?...的http访问等这些都是短连接的应用。
两个进程之间如果要通信,很显然必须要建立一个连接,通过它来相互传输数据。原则上,如果两个进程在同一台服务器上,有很多种方式可以进行相互通信。...不过在分布式系统中,不同的进程很多时候被部署在不同的服务器上。...基于 socket 我们可以选择建立长连接或者短连接,在实际运用中两者都有可能被用到。 长连接和短连接的区别 先带你来认识一下它俩的区别。...缺点是需要花费额外的精力来保持这个连接一直是可用的,因为网络抖动、服务器故障等都会导致这个连接不可用,甚至是由于防火墙的原因。...所以,只能尽量保持一直连接在同一台服务器上,才能避免这个情况。这种场景被称之为“有状态”,也可以理解为是“串行”的,因为多次请求的前后需要保持“连续性”。
短连接 短连接模式:连接到数据库后,执行很少的SQL后就断开,下次需要的时候再重连 在业务高峰期,会出现连接数突然暴涨的情况 MySQL建立连接的成本非常昂贵 成本:TCP/IP三次握手 + 登录权限判断...+ 获取连接的数据读写权限 max_connections max_connections:MySQL实例同时存在的连接数上限 当连接数超过max_connections,系统会拒绝接下来的连接请求,...返回:Too many connections 当连接被拒绝,从业务角度来看是数据库不可用 如果机器负载较高,处理现有请求的时间会变长,每个连接保持的时间也会变长 如果再有新建连接的话,很容易触发max_connections...CPU资源去执行业务SQL 清理Sleep状态的连接 KILL CONNECTION:主动踢除不需要保持的连接(与wait_timeout的效果一样) 时刻 sission A session B session...如果断开sission A的连接,会回滚事务 如果断开sission B的连接,没有任何影响 优先断开事务外空闲的连接 再考虑断开事务内空闲的连接 事务外空闲 ?
服务端上查看tcp连接的建立情况,直接使用netstat命令来统计,看到了很多的time_wait状态的连接.这些状态是tcp连接中主动关闭的一方会出现的状态.该服务器是nginx的webserver监听...80端口,搭配的php-fpm监听9000端口,连接其他服务器数据库3960端口,连接其他服务器的memcache 50028端口....先查看本机监听80端口的time_wait状态,可以看到不同客户端的ip端口,来连接我的服务端,并且是我服务端主动关闭连接,因此可以看到time_wait,这些对我们服务器没有影响.因为这是http的短连接...还有就是真正占用服务器端口的是,当需要连接数据库时,比如我需要连接数据库的3960端口,这个时候我的服务器会随机占用本机的端口,连接远程的3960端口.因为php连接数据库是使用的短连接,每次请求都会在创建连接...这个时候就是每一个fpm子进程创建一个连接,有多少个子进程就会有多少连接,并且连接是不会断掉的.当然如果子进程的数量特别多,会占用mysql的连接数,所以这里我们的项目里也是使用的短连接. show variables
例如:数据库的连接用长连接,如果用短连接频繁的通信会造成socket错误,频繁的socket创建也是对资源的浪费。 短连接:web网站的http服务一般都用短连接。...因为长连接对于服务器来说要耗费一定的资源。像web网站这么频繁的成千上万甚至上亿客户端的连接用短连接更省一些资源。...试想如果都用长连接,而且同时用成千上万的用户,每个用户都占有一个连接的话,可想而知服务器的压力有多大。所以并发量大,但是每个用户又不需频繁操作的情况下需要短连接。...及时通信与游戏的长短连接 实际场合究竟需要使用短连接还是长连接,主要看实时性要求、数据流向和并发量这三个问题。...1.现在游戏中的玩家与玩家之间的聊天无法实现实时性,而且系统有邮件或信息时也不能及时的通知玩家 —— 如果涉及到聊天的话,一般来说还是用长连接会更合适,否则大量时间浪费到握手上了; —— 但是手机的网络长连接网络质量可能会比较撮
打开和保持连接影响网站和 Web 应用程序性能。在 HTTP/1.x 里有多种模型:短连接, 长连接, 和 HTTP 流水线。...短连接模型 HTTP 的传输协议主要依赖 TCP 提供从客户端到服务器端之间的连接。早期 HTTP 使用一个简单模型来处理这样的连接。...当模型用于从客户端到第一个代理服务器的连接和从代理服务器到目标服务器之间的连接时(或者任意中间代理)效果可能是不一样的。...短连接 HTTP 最早期的模型,也是 HTTP/1.0 的默认模型,是短连接。...TCP 协议握手本身就耗费时间,所以 TCP 可以保持更多的热连接来适应负载。短连接破坏了 TCP 具备的能力,新的冷连接降低了其性能。
4、当线程数过多时,如果大部分线程都处于活跃状态,会导致频繁的上下文切换,从而造成系统巨大的开销 5、线程的本质就是线程共用,多个连接之间共享线程 何时使用 1、在有大量短查询的业务场景下 2、大量长查询的业务场景下不适合使用线程池...) 连接池 简介 1、连接池是一些网络代理服务或应用服务器的特性(如J2EE服务器) 2、实现了一个持久连接的“池”,允许其它程序,客户端来连接 3、连接池将被所有连接的客户端共享使用 4、连接池可以加速连接...,也可以减少数据库连接,降低数据库服务器的负载 短连接 简介 1、程序和数据库通信时建立连接,执行操作后,连接关闭 2、基本步骤:连接->数据传输->关闭连接 3、慢速网络下使用短连接,连接的开销会很大...,则建立一个新的连接(“相同”指用相同的用户名和密码到相同主机的连接) 4、客户端角度,不用每次创建新连接,若客户端对服务器的连接请求很频繁,永久连接将更高效 5、对于高并发业务,若果可能会碰到连接的冲击时...,推荐使用长连接或连接池 6、服务器角度,可以节省创建连接的开销,但维持长连接需要内存 7、扩展性好的站点,大部分的访问不需要连接数据库,如果需要频繁访问数据库,可能会在流量增大时候产生性能问题,此时,
于是大胆猜测生产者采用了"短连接"的方式,也就是每次发送消息时都新创建一条TCP连接,或者同一TCP连接上新打开一个通道,发送完消息后,关闭了连接或通道,并不断进行重复。...为了验证猜测,反推找到队列对应生产者的连接,在WEB界面上看到了该生产者连接的通道信息在不断变化,一会有1000多个通道,一会一个也没有了。...同样,tcpdump抓包也进一步确认了生产者对应的连接上在不断重复的打开通道,发送消息,关闭通道。 至此,断定就是生产者采用了短连接的方式进行消息的发送导致了本次问题。...与对应的开发人员沟通,改成了长连接的方式后,问题得以解决。 【原理分析】 问题虽然是解决了,但仍旧有疑惑:例如队列进程中大量的credit_to记录与buffer的堆积有什么关联?...因此,就存在这么一种情况,生产者使用"短连接"的方式持续发送大量消息,队列收到这些消息并且在处理的过程中生产者通道关闭了,那么通道DOWN的消息会因为优先级较高而被插入到了buffer的头部。
首先先说一个结论,无论是HTTP的长连接还是TCP的长连接,最终都是基于TCP的长连接,因为HTTP是基于TCP的上层网络协议。...1 长连接&短连接比较HTTP1.0协议不支持长连接,从HTTP1.1协议以后,连接默认都是长连接。那么长连接和短连接有什么不同呢?...(1)概念不同长连接:HTTP客户端与服务端先建立连接,连接建立后不断开,然后再进行不断的数据传输。短连接:HTTP客户端与服务端每进行一次数据传输时才进行通讯连接,传输完成后立即断开连接。...(2)传输数据过程不同长连接:TCP三次握手打开连接—> HTTP报文传输—> 保持连接—> HTTP报文传输—> ...—> TCP四次挥手关闭连接短连接:TCP三次握手打开连接—> HTTP报文传输...—> TCP四次挥手关闭连接2 长连接原理连接的保活:KeepAlive首先想到的是KeepAlive 机制。
要验证是连接 否成功,先写一个test 类 ? 运行一下,完美 ? 先写一个controller ,稍等一会把他放到url 里面 ? 对url 处理的核心逻辑, ?...完美,在测试一下短连接 ? ? ? 302 重定向的
,大家可以直接在这个平台上面玩到各种各样的大型游戏,不过云游戏平台会时常出现服务器连接失败这种问题,那么云游戏连接不到服务器是什么原因?...云游戏连接不到服务器该如何处理?下面就让小编为大家简单介绍一下吧! 云游戏连接不到服务器是什么原因?...云游戏是需要玩家们连接服务器才能正常运行的,如果服务器连接不上的话就会让游戏直接退出,造成这种情况的原因主要分为两种,第一种就是服务器的问题,云服务器如果崩溃了大家肯定是无法连接上去的,第二种就是用户们电脑本身的问题...云游戏连接不到服务器该如何处理?...云游戏连接不到服务器处理的方法比较简单,首先大家可以退出云游戏平台,然后在重新打开进入连接云服务器,如果还是不行的话就要检查一下自己的电脑是否是正常运行的行,重启一下电脑一般能解决大部分问题。
文章来自公众号:PHP自学中心 链接:http://blog.startphp.cn 作者:磊丰 新浪提供了长链接转为短链接的API,可以把长链接转为 t.cn/xxx 这种格式的短链接。...多个url参数需要使用如下方式请求:url_long=aaa&url_long=bbb 创建source方法 1.进入http://open.weibo.com/ ,选择菜单 微连接->网站接入。...3.创建成功后,AppKey就是source参数的值,可以用于请求创建短链接。 这里是测试代码 <?...spm=a21wu.241046-us.9629632455.7.193eb6cbbC9gFg&id=585958323801 完整的类如下: /* * 生成新浪的短链接或还原新浪短链接 */ class...$result[0][$field]:''; } //获取短链接 public static function getShort($url){ $url='http
想要玩游戏就需要拥有设备,比如常用的手机或者电脑都可以玩各种游戏,现在还推出了云游戏平台,不需要高配置的设备就可以轻松玩转大型游戏,那么云游戏连接不上服务器是什么原因?云游戏连接不上服务器怎么处理?...云游戏连接不上服务器是什么原因? 很多玩过云游戏的玩家们都遇到过很多问题,那么云游戏连接不上服务器是什么原因?...具体原因分为两种,第一种就是游戏服务器的问题,大家可以尝试一下重启服务器再进行连接,第二种就是游戏自身问题,游戏版本过低也会连接不上服务器,或者电脑网速不够也会出现这种问题。...云游戏连接不上服务器怎么处理?...云游戏连接不上服务器的处理方法还是比较多的,玩家们可以在云游戏平台重新进入游戏,或者重启一些云游戏平台的服务器,如果问题还没解决的话就重启一下电脑,一般来说这些步骤操作之后问题就可以解决了。
实现代码:以.net为例,开发工具VS2015,采用 MVC5.0 建站,代码直接上图: 1,添加路由: 2,记录日志,代码和日志截图 3, 短连接功能实现,为便于展示,这里使用测试代码,实际代码替换为数据库查询即可...(截图中,红框2内容) 文章到此结束,相信到了这一步,不需要我分享源代码,具备开发能力的你也可以制作出自己的短连接工具网站了。...目前我的短连接站点虽然简陋,但是已经足以实现我统计推广的目的。文中不可避免的出现了我的推广广告,还请各位多多包涵!在此感谢您的阅读和支持!
---- 长连接和短链接的区别 1. HTTP协议与TCP/IP协议的关系 HTTP的长连接和短连接本质上是TCP长连接和短连接。...在HTTP/1.0中,默认使用的是短连接。也就是说,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接。...HTTP协议的长连接和短连接,实质上是TCP协议的长连接和短连接。...如果客户已经消失,使得服务器上保留一个半开放的连接,而服务器又在等待来自客户端的数据,则服务器将应远等待客户端的数据,保活功能就是试图在服务 器端检测到这种半开放的连接。...短连接对于服务器来说管理较为简单,存在的连接都是有用的连接,不需要额外的控制手段。但如果客户请求频繁,将在TCP的建立和关闭操作上浪费时间和带宽。
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