*/
//如实际发现几个简单又好用的矩阵:
/* float[][] mm=new float[][]{ //彩色变灰度的矩阵
new float[]{0.4f, 0.4f,...0, 1, 0},
new float[]{0, 0, 0, 0, 1}
};
float[][] mm1=new float[][]{ //彩色反相的矩阵..., 0},
new float[]{0, 0, 0, 0, 1}
};
*/
float[][] mm2=new float[][]{ //彩色变反相灰度的矩阵...new float[]{1, 1, 1, 1, 0},
new float[]{0, 0, 0, 0, 1}
};
ColorMatrix...cmt=new ColorMatrix(mm2);
ta.SetColorMatrix(cmt);
/* //如果确知图像里仅有纯黑白二色,也可用ColorMap来反相,它可逐色改变
ColorMap