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构建简单物体

我们还缺少一个方法在场景中平移,旋转和来回移动,许多三维应用都是通过一个视图矩阵来完成的,对矩阵所做的改动将会影响整个场景,我们会学习如何创建这个视图矩阵。...我们先用前三个点构建第一个三角形,后面每加入一个点,就会新增一个三角形,当三角形足够多的时候,就会形成一个圆,就像下图所示的那样,当三角形的数量有足够多的时候,就可以铺成一个圆。    ...val builder=ObjectBuilder(size) val baseHeight=height*0.25f//木槌的底部的高度是手柄高度的1.../3,手柄半径是底部圆半径的1/3 val baseCircle=Geometry.Circle(center.translateY(baseHeight),radius)...(modelMatrix,0,-90F,1f,0f,0f)//旋转角度为-90度,可以让桌面和x-z平面重合,这个时候桌面上所有的点的坐标的y分量的值为0 Matrix.multiplyMM

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LintCode 数字三角形题目分析1 (常规的动态规划解法)分析2 (如果你只用额外空间复杂度O(n)的条件)

题目 给定一个数字三角形,找到从顶部到底部的最小路径和。每一步可以移动到下面一行的相邻数字上。...** 注意事项 如果你只用额外空间复杂度O(n)的条件下完成可以获得加分,其中n是数字三角形的总行数。** 样例 比如,给出下列数字三角形: ?...数字三角形.PNG 从顶到底部的最小路径和为11 ( 2 + 3 + 5 + 1 = 11)。...找到状态转移方程: dp[i][j] = Math.min(dp[i-1][j], dp[i-1][j-1]) + triangle[i][j]; 然后我们初始化i=0的dp和i=j的dp,最后就可以利用状态转移方程算出结果...min = dp[row-1][i]; } return min; } 分析2 (如果你只用额外空间复杂度O(n)的条件) 从顶部到底部的最小路径和等于从底部到顶部的最小路径和

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    『LeetCode』#2刷题日记

    前言 本日记为个人的刷题学习日记,内容非原创,仅为自己复习知识时,能够看得懂自己写的CV的代码,快速理解题意。另外,力扣官方的题解很好用,三叶姐nb!!!!!...6034、数组三角形的和 ✅ 题意 给你一个杨辉三角,计算三角底部的值 每一层 newNums[i] = nums[i] + nums[i+1] 思路 因为每次操作,新的值总是居于前,所以如果覆盖给原数组后...0]; } } 6033、转换数字的最少位翻转次数 ✅ 题意 给定一次位翻转的定义:一个数的二进制,其中一位由原本的值变为非后的值,为一次位翻转 求:给定一个数start、一个数goal,需要将...start翻转多少次,才能使start == goal 思路 翻转的次数等于两个数二进制不同的位数 异或运算:相同为0,不同为1,将start、和goal进行异或后,结果位上有几个1,就需要翻转几次...for(int i=0; i<32; i++) { // 遍历所有位数 cnt += (result & 1); // 与1进行与运算,确定当前最左位是否是1

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    【失败也分享】C++ OpenCV人脸Delaunay三角形提取及仿射变换的使用

    给定平面中的一组点,三角测量指的是将平面细分为三角形,将点作为顶点。在图1中,我们在左图像上看到一组界标,以及在中间图像中的三角测量。...图2示出了4点A,B,C和D的Delaunay三角剖分。在顶部图像中,为了使三角剖分是有效的Delaunay三角剖分,点C应该在三角形ABD的外接圆外,并且点A应该在三角形BCD的外接圆。...在顶部图像中,点B和D的x坐标在x = 1.5,在底部图像中,它们向右移动到x = 1.75。...另一方面,在底部图像中,角度BCD太大,并且Delaunay三角剖分产生边缘AC以划分大角度。 有很多算法来找到一组点的Delaunay三角剖分。...微卡智享 仿射变换的介绍可以看《Android OpenCV(十一):图像仿射变换》,其中最关系的计算仿射矩阵getAffineTransform,是通过3个点来计算的,正好用我们剖分好的三角形的三个顶点计算

    1.6K30

    使用C#和OpenCV实现人脸替换

    Dlib运行速度很快,计算所有这些点的计算开销仅为1ms!因此它也可以实时跟踪这些点。...为此小伙伴们需要注意以下两个问题: • 在Dlib中,检测面部和检测界标点(或者称为“检测形状”)是两件不同的事情,它们的性能差异很大。人脸检测速度非常慢,而形状检测仅需约1毫秒,并且可以实时进行。...Delaunay Triangulation是一个创建三角形网格的过程,该三角形网格完全覆盖了布莱德利的脸,每个三角形由凸包上的三个特定的界标点组成。...在这个过程的每个三角形扭曲都是线性变换,因此可以使用超快速线性矩阵运算来移动每个三角形内的像素。...因此,如果我只是在自拍照中将图像放在其顶部,我们将在图像边缘看到剧烈的颜色变化: ?

    2.4K30

    胶囊网络为何如此热门?与卷积神经网络相比谁能更甚一筹?

    (见图1) 图1 一些主要的计算机视觉任务。...如:这一个例子预测(左上)是正确的,重构图像也是正确的。但第5个例子预测是错的,(5,0)预测成了(5,7)。因此,5被正确重构,而0却没有。...最后,使用一个新颖的压缩函数来确保这些向量的长度在0到1之间(表示一个概率)。这样就给出了主胶囊的输出。 下几层胶囊也尝试检测对象及其姿态,但工作方式非常不同,即使用按协议路由算法。...这在拥挤的场景中特别有用:如图7中,场景是存在歧义的,因为你从中间看到的可能是倒置的房子,但是这会使底部的矩形和顶部的三角形无法解释。协议算法很可能会给出更好的解释:底部是一只船,顶部是一个房子。...图7按协议路由能解析拥挤场景,如可被误解为颠倒的房子而其他部分无法解释的存在歧义的图像。但底部矩形路由给船,同时底部三角形将也路由给船。一旦船被解释清楚,那么很容易将顶部解释为房子。

    1.2K40

    Direct3D 11 Tutorial 4: 3D Spaces_Direct3D 11 教程4:3D空间

    我们只需要告诉它观察者在哪里,在哪里看,以及表示观察者顶部的方向,也称为向上矢量,以获得相应的视图矩阵。 投影转换 投影变换将顶点从诸如世界和视图空间的3D空间转换为投影空间。...通过缩放,视锥体的顶部变为h / d * d / h = 1.大于1的任何内容都将被GPU裁剪。这就是我们想要的。 通常也对投影空间中的Z坐标进行类似的调整。...6,4,5, 7,4,6, }; 如您所见,第一个三角形由点3,1和0定义。...我们想要设置我们的相机,使其位于[0 1 -5],查看点[0 1 0]。...我们可以使用向上矢量[0 1 0]调用 XMMatrixLookAtLH()来方便地为我们计算视图矩阵,因为我们希望+ Y方向始终保持在顶部。

    1K30

    Unity通用渲染管线(URP)系列(十一)——后处理(Bloom)

    它增加了对后处理的支持,目前只支持bloom。 本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。 本教程使用Unity 2019.4.4f1制作。 ? (发光吧!)...要使可见的UV坐标覆盖0–1范围,请对U使用0、0、2,对V使用0、2、0。 ? (覆盖了剪辑空间的三角形) ? 添加片元Pass并进行简单的复制,使其最初返回UV坐标以用于调试。 ?...发生这种情况是因为某些图形API的纹理V坐标从顶部开始,而另一些图形API的纹理V坐标从底部开始。Unity通常会隐藏它,但是在涉及渲染纹理的所有情况下都不能这样做。...权重是从Pascal三角形得出的。对于适当的9×9高斯滤波器,我们选择三角形的第9行,即1 8 28 56 70 56 28 81。...除此之外,它还具有一个用于最大纹理坐标的参数,该参数仅为1,其后是另一个未使用的参数,该参数仅为零。 ? 在bloom-combine传递中使用新功能,因此我们使用双三次滤波来上采样。 ? ?

    5.4K10

    深入浅出理解动态规划(二) | 最优子结构

    经典例题:数字三角形 题目描述: 下图给出了一个数字三角形,从三角形的顶部到底部有很多条不同的路径,对于每条路径,把路径上面的数加起来可以得到一个和,你的任务就是找到最大的和。 ?...输入: 输入一个正整数N (1 三角形的行数,下面的N行给出数字三角形,数字三角形上的数的范围都在0和100之间。 输出: 输出最大的和。...样例输入: 5 7 3 8 8 1 0 2 7 4 4 4 5 2 6 5 样例输出: 30 解题思路: 动态规划通常用来求最优解。...能用动态规划解决的求最优解问题,必须满足最优解的每个局部解也都是最优的。以上题为例,最佳路径中的每个数字到底部的那一段路径,都是从该数字出发到底部的最佳路径。...\n", dp[1][1]); /* 顶点(1,1)即为最大值 */s return 0; } 如下图所示,方框里的数字是能取得的最大值。

    5.9K31

    Python实现所有算法-高斯消除法

    一个矩阵的简化 使用行操作将矩阵转换为简化的行梯形形式有时称为Gauss-Jordan 消元法。在这种情况下,术语高斯消元是指过程,直到它达到其上三角形或(未简化的)行梯形形式。...如果是这种情况,则称矩阵为行梯形. 所以矩阵的左下部分只包含零,并且所有的零行都在非零行的下方。这里使用“梯队”一词是因为可以粗略地认为行是按大小排列的,最大的位于顶部,最小的位于底部。...在实践中,通常不会用方程来处理系统,而是使用更适合计算机操作的增广矩阵。行缩减过程可以概括如下:从L1以下的所有方程中消除x,然后从L2以下的所有方程中消除y。这将使系统变成三角形。...我们要算这个 gaussian_elimination( [[2, 2, -1], [0, -2, -1], [0, 0, 5]], [[5], [-7], [15]]) 输入的时候这样输入,先别继续看...,我们看高斯分解 这个检查写的很简单 接下来 连接我们的矩阵,要求有相应的形状 这个例子不错 0是按照行展开,1是列,None是直接接龙。

    1.7K30

    算法之路:动态规划(一)

    目录 1.何为动态规划 2.题目练习 2.1、字符串分割 2.2、三角矩阵 2.3、路径总数 2.4、最小路径和 ---- 1.何为动态规划 动态规划(Dynamic Programming)是动态规划是分治思想的延伸...题目描述: 给出一个三角形,计算从三角形顶部到底部的最小路径和,每一步都可以移动到下面一行相邻的数字。...例如,给出的三角形如下: [[2],[3,4],[6,5,7],[4,1,8,3]] 最小的从顶部到底部的路径和是2 + 3 + 5 + 1 = 11。...注意: 如果你能只用O(N)的额外的空间来完成这项工作的话,就可以得到附加分,其中N是三角形中的行总数。 思路分析: 状态:F[i,j]表示从(0,0)到(i,j)的最小路径和。...F(i, 0) = 1; F(0, j) = 1; ②不在边界,对于每一个(i,j)的路径数,是把向上的总路径数+向左的总路径数。

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    如何用Scratch 3绘制矢量图形 【Gaming】

    与其一次画一个物体,不如把它分解成单独的形状。查找圆、椭圆、三角形和矩形。使用照片或正在绘制的对象的实时模型可能会有帮助。...警告:如果单击绘图屏幕底部的“转换为位图”按钮,则插图将变成像素化位图图像,并且无法将其还原为矢量。 画苹果形状 1. 选择一个空的精灵画布,然后选择圆形工具。通过单击空画布并拖动鼠标创建一个圆。...苹果底部通常比顶部小。单击并拖动两个边节点以选择它们。节点被选中时变为蓝色。 图片11.png 选择节点后,按键盘上的向上箭头将节点移向圆的顶部。 图片12.png 5....向圆的底部添加两个节点,一个位于原始底部节点的左侧,另一个位于右侧。稍微向上抬起原始底部中心节点以创建缩进。 图片13.png 6. 现在以类似的方式向圆的顶部添加两个节点。...要将茎移到苹果后面,请单击画布上方的“后退”按钮。 图片14.png 添加突出显示形状 1. 选择线条工具。在苹果形状上画一个三角形,把每一条新线和前一条线的末端连接起来。

    5.6K00

    动态规划与练习题

    题目描述: 给出一个三角形,计算从三角形顶部到底部的最小路径和,每一步都可以移动到下面一行相邻的数字, 例如,给出的三角形如下: [[20],[30,40],[60,50,70],[40,10,80,30...]] 最小的从顶部到底部的路径和是20 + 30 + 50 + 10 = 110。...注意: 如果你能只用O(N)的额外的空间来完成这项工作的话,就可以得到附加分,其中N是三角形中的行总数。 分析: 从上到下,我们通过分析,可以得知在每一层中找最小的时候,需要判断边界和非边界的情况。...= triangle[row-1][0];//在三角形的最后一行找最小,最小的就是结果 for(int i = 1;i三角形最后一行的数据的个数(列)就是三角形的行数...(模拟二维矩阵的上一行的值)的值 class Solution { public: int backPackII(int m, vector &a, vector &v) {

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    3.QOpenGLWidget-通过着色器来渲染渐变三角形

    在上章2.通过QOpenGLWidget绘制三角形,我们学习绘制三角形还是单色的,本章将为三角形每个顶点着色. 1.着色器描述 着色器的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main...GLSL也有两种容器类型,它们会在这个教程中使用很多,分别是向量(Vector)和矩阵(Matrix),其中矩阵我们会在之后的教程里再讨论。...变量值的xyzw分量 3.2 通过uniform设置三角形颜色 接下来,我们在上章的三角形程序片元着色器中添加uniform变量,然后通过外部app来随着时间动态设置三角形颜色....要实现这个三角形,需要3个颜色:左下(绿色),右下(红色),顶部(蓝色),这次我们同样打算把颜色数据加进顶点数据中,所以顶点数据变为: float vertices[] = { // 位置...core layout (location = 0) in vec3 aPos; //位置变量的属性位置值为 0 layout (location = 1) in vec3 aColor;

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    如何提升CSS技术?8个硬核技巧带你迅速提升CSS技术

    全屏布局 经典的全屏布局由顶部、底部和主体三部分组成,其特点为三部分左右满屏拉伸、顶部底部高度固定和主体高度自适应。该布局很常见,也是大部分Web应用主体的主流布局。...right:0将其左右满屏拉伸;顶部和底部分别声明top:0和bottom:0将其吸顶和吸底,并声明俩高度为固定值;将主体的top和bottom分别声明为顶部高度和底部高度。...display:flex默认会令子节点横向排列,需声明flex-direction:column改变子节点排列方向为纵向排列;顶部和底部高度固定,所以主体需声明flex:1让高度自适应。...看到这里先不要往下看代码,自行思考1分钟想想实现方法。 答案当然是可行的。以下是整个带边框气泡对话框的拆解,整体由三部分组成:带边框圆角矩形、黑色三角形、橙色三角形。...,所以其中线位置渐变着色必须与顶部渐变着色的颜色一致(具体往下分析) 整体渐变效果的重点在::after上,由于::after下半部叠加在上,所以下半部颜色必须透明,上半部底部(中线位置

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