三角形.png
2.1:三角形
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* 作者:张风捷特烈
* 时间:2019/1/9 0009:20:09
* 邮箱:1981462002@qq.com
* 说明...GLES20.glUniform4fv(mColorHandle, 1, color, 0);
//绘制三角形
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES....glUniform4fv(mColorHandle, 1, color, 0);
//绘制三角形
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES,...--截锥
Matrix.frustumM(mProjectionMatrix, 0,
-ratio, ratio, -1, 1,
3, 7);
// 设置相机位置(视图矩阵...由于矩阵相乘的工作方式,结果矩阵的效果相当于先被右边的矩阵乘,再被左边的矩阵乘。
这跟你期望的情况是相反的。
result 保存结果的浮点数组
lhs 保存左侧矩阵的浮点数组。