本贴 包括,蛇行矩阵 蛇形填数 回形取数 等 蛇行系类(C语言详解) 问题 1097: 蛇行矩阵 时间限制:...1Sec 内存限制: 64MB 提交: 1979 解决: 1164 题目描述 蛇形矩阵是由1开始的自然数依次排列成的一个矩阵上三角形。...题目描述 回形取数就是沿矩阵的边取数,若当前方向上无数可取或已经取过,则左转90度。...输出 输出只有一行,共mn个数,为输入矩阵回形取数得到的结果。数之间用一个空格分隔,行末不要有多余的空格。...只有 在方阵内 并且 格子里面没有被取过 则可以移动到格子里取数。下面是代码 不多 可以阅读下 理理思路。
1083 矩阵取数问题 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 5 难度:1级算法题 一个N*N矩阵中有不同的正整数,经过这个格子,就能获得相应价值的奖励,从左上走到右下,只能向下向右走...Input 第1行:N,N为矩阵的大小。(2 <= N <= 500) 第2 - N + 1行:每行N个数,中间用空格隔开,对应格子中奖励的价值。
「一本通 5.1 练习 3」矩阵取数游戏 题意 帅帅经常和同学玩一个矩阵取数游戏: 对于给定的 n\times m 的矩阵,矩阵中每个元素 a_{ij} 均为非负整数。游戏规则如下: 1....每次取数时必须从每行各取走一个元素,共 n 个,m 次取完所有元素。 2. 每次取走的各个元素只能是该元素所在行行首或行尾。 3....每次取数都有一个的分值,为每行取数得分之和,每行取数得分=被取走元素值\times 2^i,其中 i 表示第 i 次取数,从 1 开始计数。 4. 游戏结束时,总得分为 m 次取数得分之和。...帅帅想让你帮忙写一个程序,对于任意矩阵,可以求出取数后的最大得分。 思路 设f[i][j]表示当前dp行的区间为i\sim j的最大值。
今天我来教大家写一款猜数字的小游戏吧。 语言:C语言 编译器:vs2022 知识点:循环与分支 rand函数 srang函数 time函数 正文 废话不多说,让我们正式开始吧。...rand函数可以然我们的电脑产生一个随机数,但rand函数有一个缺点,他所生成的随机数是一个伪随机数,也就是说他生成的数字是固定的。...("%d\n", c); printf("%d\n", d); printf("%d\n", r); return 0; } 即使再次运行他的数字也是这些。...真随机数 为了产生真随机数,这里我们要引入srand函数和time函数1 这两个函数可以根据时间戳产生随机数。...{ case 1: game (); break; case 0: printf("游戏结束
C语言控制台数独游戏,注释详细 效果图 #include #include #include #include ...01矩阵 int answer[81] = { 0 }; //存放答案 int option; //难度选项 char menuID; //菜单id player* easy; //...char menuID; system("cls"); printf("*************************************\n"); printf("* C语言数独游戏...\" 进入难度选择, 选择对应难度后即可进入游戏;\n"); printf("选择2 \"查看排名\" 可以查看所有玩家的排名情况;\n"); printf("解答说明:解答需将数独完整写一遍,以空格分割每列...(输入除1~9外,视为放弃作答)\n"); printf("解答说明:解答需将数独完整写一遍,以空格分割每列,以回车分割每行!!!
题目描述 有一个取数的游戏。初始时,给出一个环,环上的每条边上都有一个非负整数。这些整数中至少有一个0。然后,将一枚硬币放在环上的一个节点上。...两个玩家就是以这个放硬币的节点为起点开始这个游戏,两人轮流取数,取数的规则如下: (1)选择硬币左边或者右边的一条边,并且边上的数非0; (2)将这条边上的数减至任意一个非负整数(至少要有所减小); (...[/color][b]所以我们可以知道,无论是A走还是B走,即无论是先手走还是后手走,每走过一条路都一定取完,这样问题就简单了[/b] 因为至少有个0,所以就简单了一点。。...'+';int x=0;bool flag=0; 16 while(c'9') 17 {c=getchar();if(c=='-')flag=1;} 18 while...(c>='0'&&c<='9') 19 {x=x*10+(c-48);c=getchar();} 20 flag==1?
矩阵作为线性代数核心内容之一也是刷题人时常会遇到的一种类型。本篇博客简单介绍一下矩阵转置、上三角矩阵以及杨氏矩阵。 1.转置矩阵:输入m行n列的矩阵以n行m列的方式打印出来。...{ printf("%d ", arr[j][i]); } printf("\n"); } return 0; } 2.上三角矩阵...end: if (flag == 1) printf("YES\n"); else printf("NO\n"); return 0; } 3.杨氏矩阵...:有一个数字矩阵,矩阵的每行从左到右是递增的,矩阵从上到下是递增的,请编写程序在这样的矩阵中查找某个数字是否存在。...结束语: 线代的学习因为疫情的原因是躲在屏幕后面上网课,导致我忘的比学的还快,因此很烦矩阵,不知道各位如何看待。那么今天的博客就写(水)到这里了,你学废了吗?
例63:C语言实现输出“魔方阵”。所谓魔方阵是指它的每一行,每一列和对角线之和均相等。 解题思路:魔方阵中各数的排列规律,魔方阵的阶数应该为奇数。 ...将1放在第1行中间一列 从2开始直到n*n止各数依次按下:每一个数存放的行比前一个数的行数减1,列数加1....如果上一数的行为为1,则下一个数的行数为n 当上一个数的列数为n时,下一个数的列数应为1,行数减1 按上面的规则确定的位置上已有数,或上一个数是第1行第n列时,则把下一个数放在上一个数的下面 源代码演示... int a[20][20]={0};//定义二维数组 int i,j,n,k; //定义整型变量 i=1;//赋值 printf("请输入阶数为...以上,如果你看了觉得对你有所帮助,就给小林点个赞,分享给身边的人叭,这样小林也有更新下去的动力,跪谢各位父老乡亲啦~ C语言 | 输出魔方矩阵 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
1.前言 在写猜数字游戏的代码的时候,我们会用到随机数的生成,在其他的很多场景有时也会用到,在C语言中我们应当怎么去实现随机数的生成呢?...2.随机数的生成 2.1rand() C语言提供了一个函数rand,这个函数是可以生成随机数的,函数的原型如下: int rand(void); 但是,rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围为...2.2 srand C语言中又提供了一个函数srand,是用来初始化随机数的生成器的,原型如下: void srand(unsigned int seed) 程序中在调用...在C语言中有一个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数的原型如下: time_t time(time_t* timer); time函数会返回当前的日历时间,其实就是返回的是1970...) { int a=rand()%100+1;//生成1~100的随机数 int guess=0; int count=3;//设置游戏次数为3次 while(count
3、让用户输入想要使用的次数,并记录,防止非法输入影响游戏体验。 4、设计游戏具体思路,使系统生成一个随机数,让玩家输入一个数字,然后两个数字对比,根据系统反馈信息,逐渐锁定目标。...//猜数游戏 void menu() { printf("****************\n"); printf("**** 1.play ****\n"); printf("**** 0.exit...为了解决这个问题,我写了一个函数去防止读取错误,具体可看拙作 C语言中限定输入scanf的为整型(整数),浮点型-CSDN博客 3.构建游戏内容的函数 void game() { srand((...如果使用二分法进行猜100以内的任何一个随机数,最多七次就可以正确猜对该随机数。 所以我建议使用二分法去猜数!...代码附上 #include #include #include #include //猜数游戏 void menu() {
今天遇到一个问题创建对称矩阵,本以为很简单,却在创建的时候怎么也创建不出来,然后百度,翻了半天也没翻到。最后还是自己想出来了。...{2,2,2,3}, {3,2,3,4}, {4,3,4,4}, };*/ int main() { srand((unsigned) time(NULL)); //用时间做种,每次产生随机数不一栿...矩阵只有三种情况,无论先绘列还是先绘行。 第一种情况:i=j,行列相同。...第二种情况:j>i,列大于行,先绘制行的话,行数增大的过程中总是列大于行然后才是行大于列,在列大于行的情况下,给矩阵赋值,a[i][j]; 第三种情况:i>j,行大于列,直接使用 a[i][j]=a[j
除了每一行的第一个数,都输出一个空格,满10个就输出换行符。
采用高斯消去法求逆 直接上代码 void Matrix_inverse(double arc[6][6], int n, double ans[6][6])//计算矩阵的逆 { int i, j, k...(k = 0; k < n; k++) { ans[j][k] = ans[j][k] - ans[i][k] * arcs[j][i]; } } } } 我写的是针对6×6矩阵的
一.效果展示 ✨ ✨ ✨ C语言版的扫雷游戏 在线扫雷游戏:点我即玩 二.代码实现 1.设置菜单 void Menu() { printf("*********************\n");...Game(); break; case 0: //选择0退出游戏 printf("退出游戏\n"); break; default: //输入的既不是0也不是...= 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); //打印行号 for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { count += mine[i][j] - '0'; } } return count; } 三 .test.c...i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行号 for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c
扫雷介绍 扫雷游戏大家都不陌生,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。...随机取布置雷的坐标,期间需要用到rand()和game()函数来设置随机数,要调用头文件和 6.排查雷,创建一个函数findlei用来排查雷,首先确保玩家输入的坐标都在...;//布置雷函数声明 void finDlei(char arr1[ROWS][COLS],char arr2[ROWS][COLS],int row,int col);//排查雷函数声明 game.c...-----------------------------\n"); for (j = 0; j <= col; j++) { printf("%d ",j);//打印列数 } printf...for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行数 for (j = 1; j <=col; j++) { printf("%c
一、前言: 用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好的掌握,该过程并不涉及指针及以后的内容。...二、游戏规则: 扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中的10颗雷,并不被雷炸死。...三、游戏前准备 我们为了让代码更加简洁,将代码分成三个文件中编写,如图所示,在test.c文件中放主函数, 在game.h中放所需的头文件,在gam.c中放调用的函数。...0'; Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 用C语言解决扫雷游戏还是非常有意思的...,上面这种还是最简单的,还有许多有趣的东西值得探索,比如如何搞一个20*20的棋盘,或如何用递归的方法实现快速展开,如果想了解更多,点击关注,去学习更多C语言的知识。
在走过的路上,他可以取走方格中的数(取走后的方格中将变为数字0)。 此人从A点到B 点共走两次,试找出2条这样的路径,使得取得的数之和为最大。...输入 输入的第一行为一个整数N(表示N*N的方格图),接下来的每行有三个整数,前两个表示位置,第三个数为该位置上所放的数。一行单独的0表示输入结束。
大数取余数(数组) 今天做学校的oj时遇到一题,问题可见一下截图: 查遍各大论坛,都没有遇到合适的方法,普通方法不可用,要采用数组的形式。...接下去就是小学生做题目了: 前一个数字先乘以10然后再加上后一个数,进行取余数,余数再乘以10加上后一个数,以此往复即可。
首先,我们需要新建一个 main.c 文件来存放函数的主体代码,新建一个 game.c 文件用来游戏实现代码,新建一个 game.h 来包含其中会用到的一些头文件和相关函数的声明。...\n"); break; } } while (input);//do—while循环可以帮助我们实现重复玩游戏 return 0; } game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...其次,埋雷的话肯定是要随机的埋10个雷,那就要产生10个随机的坐标,产生随机数的函数我们在之前的猜数字小游戏中已经使用过,这里就不过多介绍了。...= 0; int y = 0; int count = 0; while (count < EASY_COUNT) { x = rand() % row + 1;//产生范围为1-9的随机数...= 0; int y = 0; int count = 0; while (count < EASY_COUNT) { x = rand() % row + 1;//产生范围为1-9的随机数
游戏已更新:C语言魔塔游戏十层_张宜强的博客-CSDN博客 很早就很想写这个,今天终于写完了。...游戏截图: 编译环境: VS2017 直接下载https://download.csdn.net/download/qq_41505957/12154086 解压后点击sln文件直接可以运行 下面我来介绍一下游戏的主要功能和实现方式...conio.h> #include #include #include void initgamePicture(); //加载游戏图片...void SetPlayer(); //显示角色信息 void initPlayer(); //初始化游戏角色 void SetMap(); //加载游戏地图 char...*intToString(int Number); //把整数转化成字符串 void playGame(); //开始游戏 int Combat(int x); int VS(int
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