在3D场景中常用的一个需求就是鼠标在屏幕上点击特定位置,选中一个物体模型,进行下一步的操作。比如说移动、旋转变形或者改变物体模型渲染外观等等。具体怎么实现呢?...#.setFromCamera ( coords, camera )
coords — 鼠标的二维坐标,在归一化的设备坐标(NDC)中,也就是X 和 Y 分量应该介于 -1 和 1 之间。...[ { distance, point, face, faceIndex, indices, object }, ... ]
distance – 射线的起点到相交点的距离
point – 在世界坐标中的交叉点...当计算这个对象是否和射线相交时,Raycaster 把传递的对象委托给 raycast 方法。这允许 meshes 对于光线投射的响应可以不同于 lines 和 pointclouds。...[ { distance, point, face, faceIndex, object }, … ]
distance - 射线的起点到相交点的距离
point - 在世界坐标中的交叉点
face -