WinForm封装了win32的api,多次进行P/invoke操作(大部分使用p/invoke操作封装),速度慢。
本系统上位机软件设计是基于 MFC进行开发的,MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软基础类库的简称,提供了基于 C++语言的面向对象编程的框架,软件工程师可以使用该框架开发 Windows 应用程序。本系统采用 MFC 作为上位机软件开发工具,主要原因是:
一般情况下,如果是windows程序,那么WinMain是入口函数,在VS中新建项目为“win32项目”
音视频领域中,除了关注服务器相关技术外,客户端也无法回避,毕竟客户端也要负责采集,编码,收发,解码和渲染,所以客户端开发也是整个音视频技术栈不可或缺的部分。本文梳理一下客户端常见技术方案,为以后客户端开发选型提供技术储备。
mfc.bsc的路径如下: vc2008sp1位置:C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\atlmfc\src\mfc 将mfc.bsc文件加载到对象查看器的步骤:
(MFC效率较高,但大量的Windows API和消息机制使得其较难理解,不易用;QT封装较好,易用且==跨平台==,但效率较低)
(MFC效率较高,但大量的Windows API和消息机制使得其较难理解,不易用;QT封装较好,易用且跨平台,但效率较低)
打开 Visual Studio Installer , 然后选择 修改 Visual Studio 2019 , 弹出如下对话框 , 选择 " 使用 C++ 的桌面开发 " , 然后打开右侧的 " 使用 C++ 的桌面开发 " 选项卡 , 勾选 " "
MFC 微软基础类库(英语:Microsoft Foundation Classes,简称MFC)是微软公司提供的一个类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。其中包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类。早期很多学习计算机专业的读者可以在学校里面都有接触过,因为这个是每一个计算机专业的读者必修课程,所以在早期的C++项目里面很多都是使用MFC为开发框架进行构建的,因为它有一个很大的好处就是和我们的windows的系统兼容性很好,可以直接调用整个系统的API函数,而且开发的程序对系统的支持度很好,因为我们现在的windows系统都是在向前兼容的,如windows系统里面有win 95、win98、win2000,win Xp,win7,这些操作系统都是一致向前兼容的,如果经历过这些系统的读者都会发现系统在win8之前一直往前兼容,造成操作系统变得越来越大,在win8系统,后windows系统引入C#一起来对windows系统进行调控,这时我们会发现win8对win7的兼容性很差,而且这个操作系统也是微软除visit系统最短命的系统,这个时候我们就会发现我们的MFC开发的程序在整个windows兼容性不是那么高了,而且由于当时,对于我们的C++开发一直有一个叫做visual studio 的编译器在C#语言没有出来前,只能编译C++,所以visual studio作为全世界最优的编译器也是整体支持MFC,所以这个时候我们现实生活中在windows系统开发的程序很大部分都是使用了MFC框架进行开发,在如今我们的很多酒店、政府等等很多行业上面用的都是MFC框架进行开发,MFC全面支持COM组件开发,这个时候很多在windows开发的程序也会在这上面支持COM组件开发,还有由于在中国大部分计算机的使用者都是用的windows系统,所以在开发程序中用C++来开发的时候都是使用了最为稳定的MFC进行开发,记得几年前和一位一起工作的朋友曾经谈过,只要微软不倒闭,MFC的工作者就不会失业,为啥呢,哪怕现在在windows上面最为流行的C#语言也没有C++中的windows编程对windows操作系统操作这么流利,打个比方如果你的电脑里面在加上一个高拍仪这个时候要用到的是USB驱动进行调用,这个时候处理USB驱动调用的时候就会发现,驱动调用的数据都需要进行位运算,这个时候用C++来处理是最为方便的,所以C++在windows上面的开发之所以占尽了便宜,是因为windows编程,而我们的MFC是封装后的windows编程。
C++ ocx开发,有ATL和MFC ActiveX两套框架。二者的比较,简单说,MFC封装程度高,故MFC使得你很快完成你的工程并更快的运行起来,但是牺牲了灵活性;ATL更接近COM核心,轻量级。
原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11773171.html
为学习QT首先必须搞明白的一个问题是,什么是QT,查找资料,对于QT有如下的认识:
前言:本文来自于网络位置http://www.2cto.com/kf/201009/74917.html。尽管内容可能有些老,但是没有关系,对于想深入Python开发的工作者,在选择GUI开发包,乃至可视化IDE方面都还有相当的借鉴意义。
编程语言做为一种语言自然和英语这些自然语言有类似的地方.学英语时我们知道要先记26个字母,然后单词及其发音,接下来就是词组,句子.反正简单的说就是记单词,熟悉词法,句法.接下来就是应用了,听说读写.而使用相同语言的人大脑里都有个翻译器,可以把自己的想法翻译成语言然后用说或写表达出来,而听和读则把接收来的语言翻译成自己大脑能理解的思想.
以前在入门的时候,找的入门书籍上编写的 demo 都是基于 Storyboards 拖界面的。后来接触公司项目,发现界面都是用纯代码去写复杂的 autoLayout 的。再然后,领导给我发了个 Masonry 库去看,依然是手写代码布局界面,但效率高了不少。工作一段时间,看了很多博客,也看了一些书,发现用纯代码写界面的很少,于是就在 Google 上搜 Storyboards 有什么好处,最后发现了一篇非常好的文章。在此提炼文章的一些观点,同时表达一下自己的观点。
本文介绍一个自己做的FFPLAY移植到VC下的开源工程:ffplayfor MFC。本工程将ffmpeg项目中的ffplay播放器(ffplay.c)移植到了VC的环境下。并且使用MFC做了一套简单的界面。它可以完成一个播放器播放视频的基本流程:解协议,解封装,视频/音频解码,视音频同步,视音频输出。此外还包含一些控制功能:播放,暂停/继续,前进,后退,停止,逐帧播放,全屏等;以及一些简单的视频码流分析功能:视频解码分析和音频解码分析。通过本程序可以学习视频播放器原理,以及SDL和Windows消息机制。
在微软公司的windows平台下,有众多的编程语言和编程模式,比如windows SDK、C/C++、MFC、VB、Win32汇编等,哪种是最合适你的呢?小编认为,这取决于你的工作场景和情况,编程语言和模式本身并没有好坏之分,只有恰当与否。 如果你平时工作并不需要常常编写程序,只是偶尔做一些小工具来完成琐碎、重复、耗时的工作,那么VB是最适合你的编程语言了。VB编程学习简单,很容易上手,可以较快的编写出一些简单程序和工具,如果再深入一点,同样可以很方便快捷的编写出功能强大程序。比如几条语句就可实现一
今天主要了解了Visual C++的开发环境Visual Studio(话说以前都是用来调试控制台程序的)和用mfc写了一个最简单的程序。
分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow
熟悉我的朋友应该知道,我是做嵌入式软、硬件开发工作的,在项目的调测过程中难免需要用到上位机进行数据调测和可视化,所以最近开始一个新的学习方向:Python Qt GUI设计。
问题1:http的get和post的区别?啥时该用get,啥时该用post? Http定义了与服务器交互的不同方法,最基本的方法有4种,分别是GET,POST,PUT,DELETE。URL全称是
最近开始接触C++,所以非常想用C++做一些东西,前两天更新迅雷的程序,更新完之后,眼前一亮,界面有了很大的改进,不清楚是使用什么技术实现的, 因为最近在弄MFC,所以想先使用MFC开发一下主界面,先
BCGSoft Ltd.成立于1998年,是一家专门为Microsoft Windows开发业务组件的软件公司。BCGSoft旨在帮助开发人员将当今市场上先进的技术整合到他们的应用程序中。
原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/50733036
一、上机之前的介绍 软件环境:VC++6.0 目的:熟悉基本的MFC框架搭建和了解界面 二、MFC上机操作步骤 1,在Windows桌面上运行VC++6.0。 2,新建项目工程文件。 3,在MFC 应
最近考虑给Domolo SeoHelper 多么乐SEO助手 换上新装,全部用Html界面的方式表现。 据说 GTalk 就是用类似的方式实现的(?)。 灵感点滴 - GTalk的界面居然是用IE控件 雪狼窝: GTalk聊天界面应该是基于IE内核的? 现在看来可行的方式有3种:他们的区别是 程序代码和html 交互的机制不同; 1、如果是弹出对话框的方式,且用户交互项比较简单,建议采用:SHOWHTMLDIALOGFN 的方式来实现,windows.args 脚本的方式来通讯; 2、如果设计到的网页较多,且需要动态生成,建议参考 MSDN 上的这篇文章;using your CHtmlCtrl in my dialog-based app 3、对于实现的功能比较复杂,用户交互性强的程序,只好派出王牌杀手了:CDHTMLView 了,参考这篇:Integrating DHTML into MFC Views 另:今天实现了很久前就想做的一个功能 博客搬家客户端的核心代码 ,也就是用程序的方式发表博客,可以做到写一篇博客发送到多个BSP上。 原来的博客搬家是服务器端的,现在准备做一个客户端的版本,敬请期待。 本来昨天下班后就写好了,结果今天启动机器用了快半个小时,打开后一看,内存用了1.2G。晕。
一 Qt简介 Qt 是一个跨平台的C++应用程序框架,支持Windows、Linux、Mac OS X、Android、iOS、Windows Phone、嵌入式系统等。也就是说,Qt 可以同时支持桌面应用程序开发、嵌入式开发和移动开发,覆盖了现有的所有主流平台。你只需要编写一次代码,发布到不同平台前重新编译即可。 Qt 不仅仅是一个GUI库,它除了可以创建漂亮的界面,还有很多其他组件,例如,你不再需要研究STL,不再需要C++的<string>头文件,不再需要去找解析XML、连接数据库、Socket 的
现在我们的工具全是MFC的, 维护起来那叫一个郁闷 一直在找一个C++中好用的UI库, 看过Qt(看起来到不错, 懒得学), wxWidgets(跟MFC一个样), 剩下的就不说了...... 前段时间发现了Xtreme ToolkitPro, 里面那些Samples很强大, 也有过用它来做界面的冲动 但是想想, 这东西还是基于MFC, 一样还是要手动写........ 很怀念大学时在C#里整得那些东西, 做界面超级方便 但是, 要在C#里用C++的东西, 还要中间再加一层, 隔着衣服摸起来怎么会爽~~~
随着物质生活的丰富,人们的精神生活也越来越丰富。人们闲暇的时间也相对变多,于是很多人就开始寻找打发时间的方法。其中电视便是其中一种非常重要的消遣方式。假如我们打开电视机,看到了一个电视台正在播一部我们之前没看过的,正在一招一式进行打斗的武侠片;另一个电视台正在播一部之前也没看过的,正在重复太极推手的教学片。我想大部分人会选择那部武侠片。为什么?因为那是一个动作体系,不会让人厌烦。而那个推手教学片,可能非常高端,可能非常有内涵,但是总是让人缺乏点新鲜感。我之前更关注技术的细节,而今天开始,我将开始分析一款开源的软件界面库。这系列文章不再拘泥于一些技术细节,而从一个思路的方向去分析这个库。 我介绍这套界面库是目前开源的金山卫士开源计划中的一部分。具体的访问地址是 http://code.ijinshan.com/。其中代码的下载SVN地址是https://openkui.googlecode.com/svn/trunk。我将分析的是版本号为54的版本。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客) 在分析这个库之前,我们可以闭上眼睛,清空大脑,思考一下:如果自己要设计和编写一个界面库,将如何规划和设计?将会遇到什么技术问题?将如何做出一些选择?
使用的是MFC,建立工程之后需要美化界面,因为在第一个版本中没想加入太多的内容,所以界面比较简单。 创建MFC的document工程 按照以下格式绘制页面,工具都在右边的工具栏上 然后使用skin++
随着人们对客户端软件界面要求的不断提高,软件开发商面临着一个问题:如何快速廉价开发出各种丰富效果的UI界面。设计出一套丰富控件的界面库是不容易的,且产品经理丰富的想法和UED对效果的追求,往往会使程序员疲于编写这些“效果控件”。目前市面上使用的很多界面库是基于XML描述的,界面引擎解析这些XML并渲染出其对应的效果。其实我们网页也是这样的原理,只是其复杂程度往往比市面上的界面库要复杂的多,且是无窗口控件(减少内存)。于是重用IE便成为一种很好的解决软件开发商面临问题的方法。(转载请指明出处)
刚开始用C++做界面的时候,根本不知道怎么用简陋的MFC控件做出比较美观的界面,后来就开始逐渐接触到BCG Xtreme ToolkitPro v15.0.1,Skin++,等界面库,以及一些网友自己写的界面库,开始对于C++软件界面美化有了一点点的心得。不敢藏私,希望和一些新手朋友们分享交流。
常用的MFC类 CRuntimeClass结构 在CRuntimeClass结构中定义了类名、对象所占存储空间的大小、类的版本号等成员变量及动态创建对象、派生关系判断等成员函数。每一个从CObject类派生的类都有一个CRuntimeClass结构同它关联,以便完成在运行时得到对象的信息或基类的信息。 要使用CRuntimeClass结构,必须结合使用RUNTIME_CLASS()宏和其他有关运行时类型识别的MFC宏。 CObject类 MFC的CObject类为程序员提供了对象诊断、运行时类型标识和序列化
转载请注明出处:帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog)
1.java swing 开发安装windowbuilder ,支持eclipse下的java界面静态开发,使用时只需要继承JFrame,然后右键使用windowbuilder方式打开文件
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说游戏开发面试题(去游戏公司当程序员需要会什么),希望能够帮助大家进步!!!
1、halcon软件提供的是快速的图像处理算法解决方案,不能提供相应的界面编程需求,需要和VC++结合起来构造MFC界面,才能构成一套完成的可用软件。 2、机器视觉在工业上的需求主要有二维和三维方面的 二维需求方面有:⑴识别定位;(2)OCR光学字符识别;(3)一维码、二维码识别及二者的结合;(4)测量类(单目相机的标定);(5)缺陷检测系列;(6)运动控制,手眼抓取(涉及手眼标定抓取等方面) 三维需求方面:(1)摄像机双目及多目标定(2)三维点云数据重构 3、要成为一名合格的机器视觉工程师必须具备以下三个方面的知识 (1)图像处理涉及以下几大领域: A、图像处理的基本理论知识(图像理论的基础知识) B、图像增强(对比度拉伸、灰度变换等) C、图像的几何变换(仿射变换,旋转矩阵等) D、图像的频域处理(傅里叶变换、DFT、小波变换、高低通滤波器设计) E、形态学(膨胀、腐蚀、开运算和闭运算以及凸壳等) F、图像分割(HALCON里的Blob分析) G、图像复原 H、运动图像 I、图像配准(模板匹配等) J、模式识别(分类器训练,神经网络深度学习等) 比较好的参考书籍有 经典教材:冈萨雷斯的《数字图像处理》及对应的MATLAB版 杨丹等编著《MATLAB图像处理实例详解》 张铮等编著《数字图像处理与机器视觉——Visual C++与MATLAB实现》
这里不知道会不会有人是真的新手 新新手 不知道怎么 如何建立一个MFC 工程 应该不会吧? 就是 打开VS 新建项目-MFC -MFC工程-点基于对话框 -和在静态库中使用 然后下一页将关于对话框
之前自己学习了PE文件的格式,后来自己写了个PE文件的解析器,这段时间工作上刚好要用到它,老板需要能查看某个exe中加载的dll的一个工具,我在使用之前自己写的这个东西的时候,发现很多东西都忘记了,所以,我在这回顾下当时的思路,并记录下来,方便以后直接使用。也算是回顾下之前学习的内容,将学的东西学以致用 工具总体分为这样几个部分: 1. 文件头的信息 2. pe文件节表的信息 3. pe文件数据目录表的信息 4. 简单的从RVA到Frva的计算 工具主要采用MFC的框架作为界面,pe文件的解析部分完全由自己编写,主要使用了Windows中定义的一些结构体。刚开始开启界面时,所有功能按钮和显示界面都为空,当我们正确加载一个pe文件后这些按钮就都可以使用。
大家知道现在PC市场上,、Linux、Mac基本占了百分之九十多,而在个人用户PC市场,应用在目前的PC市场还是占据了绝大多数,根据和Net 两家机构的最新统计,系统仍然占据90%以上,因此在上或者在环境下开发应用程序还是非常普遍的。及时是Linux下开发软件的同时,也有不少人是在环境下开发,所用工具也很多都是平台的软件。
本实验旨在通过使用C++中的MFC框架和相关技术,设计和实现一个基于GUI的欢乐连连看游戏应用程序。通过完成本实验,学生将会: 1.了解MFC框架的基本概念和架构,包括应用程序、文档视图模型、窗口类、消息处理等内容; 2.掌握MFC中常用的控件和组件的使用方法,如按钮、文本框、列表框、菜单、对话框等,并学习如何将这些控件和组件集成到应用程序中; 3.学习MFC中的绘图技术,了解如何使用GDI+绘制基本图形、图片、文本等,以及如何实现游戏界面的绘制和更新; 4.通过设计和实现欢乐连连看游戏,提高学生的逻辑思维能力和程序设计能力,特别是对于游戏算法和游戏逻辑的设计和实现能力; 5.通过实践,加深对于图形用户界面设计的理解和掌握,了解如何设计和实现美观、易用、交互性强的用户界面。 总之,本实验是一次全面的MFC编程实践,旨在帮助学生深入了解和掌握MFC框架,C++编程和相关技术,并提高其数据结构算法编程能力和图形用户界面设计能力。
钩子能截获系统并得理发送给其它应用程序的消息,能完成一般程序无法完成的功能。Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,也就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子的种类很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,如键盘钩子可以截获键盘消息,外壳钩子可以截取、启动和关闭应用程序的消息等。
最近上线了的基于HTML5的燃气3D培训仿真系统,以前的老系统是采用基于C++和OpenGL的OpenSceneGraph引擎设计的,OSG引擎性能和渲染效果各方面还是不错的,但因为这次新产品需求要求
引言 在科研生产中对研制、调试操作的记录是非常有必要而且是有很重要价值的。通过对记录信息的分析,可以在事故发生后准确的分析出事故的起因、操作是否存在失误等许多重要线索。通常需要记录的信息是多种多样的,如环境温度记录、软件运行记录、文件访问记录等等。这里将以键盘信息记录为例来讲述类似的实验信息自动记录的一般实现方法。 由于需要记录当前系统下所有应用程序的键盘录入记录,因此必须采取某种特殊的技术来实现本进程(监视程序)对外部进程键盘操作信息的获取。这种技术便是本文将要论述的核心–系统全局钩子。本文下面将对Win32平台下全局钩子的运行机制进行介绍并给出了一个具体的由VC 6.0编写的捕获键盘动作的键盘钩子示例程序。 系统钩子和DLL 钩子的本质是一段用以处理系统消息的程序,通过系统调用,将其挂入系统。钩子的种类有很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,每当特定的消息发出,在到达目的窗口之前,钩子程序先行截获该消息、得到对此消息的控制权。此时在钩子函数中就可以对截获的消息进行加工处理,甚至可以强制结束消息的传递。 在本程序中我们需要捕获在任意窗口上的键盘输入,这就需要采用全局钩子以便拦截整个系统的消息,而全局钩子函数必须以DLL(动态连接库)为载体进行封装,VC6中有三种形式的MFC DLL可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)、Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC DLL)。 在本程序中为方便起见采用了标准静态连接MFC DLL。 键盘钩子程序示例 本示例程序用到全局钩子函数,程序分两部分:可执行程序KeyKook和动态连接库LaunchDLL。首先创建一个MFC AppWizard(DLL)工程,并选择Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)选项,以建立MFC扩展动态连接库LaunchDLL.dll。之后,在相应的头文件中添加宏定义和待导出函数的声明:
最近上线了的基于HTML5的燃气3D培训仿真系统,以前的老系统是采用基于C++和OpenGL的OpenSceneGraph引擎设计的,OSG引擎性能和渲染效果各方面还是不错的,但因为这次新产品需求要求能运行多移动终端,多年前基于MFC封装OSG的老系统架构也实在该退休了,这年头找能维护MFC这种古董级GUI的靠谱人也非易事。 image.png 系统最终采用HT for Web的3D框架实现,项目中的程序员也很高兴有这样的机会终于摆脱维护MFC老系统的宿命,虽然大家都只有C++的开发经验,对HTML
存在问题: 桌面系统windows为王,windows编程大有可为。 解决方案: 大家知道现在PC市场上,Windows、Linux、Mac基本占了百分之九十多,而在个人用户PC市场,Windows应用在目前的PC市场还是占据了绝大多数,根据StatCounter和Net Applications两家机构的最新统计,Windows系统仍然占据90%以上,因此在Windows上或者在Windows环境下开发应用程序还是非常普遍的。及时是Linux下开发软件的同时,也有不少人是在Windows环境下开发,所用工
基于MFC在写一个利用GDAL和GDI+显示图像的系统,原有的Image::FromFile和Image::FromStream都用了一遍发现均会造成锁文件的情况,即使在程序用了delete的情况下,按道理FromStream应该不会锁但是我笨拙的编码依然是锁上了。。。索性换GDAL读图像然后用GDI+显示。在码代码中出现了如下的问题:
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