Reddit用户今天在Google VR SDK for Unity 1.150.0的最新版本中发现了多种控制器支持的特性,首先选择一个控制器作为“主导控制器”,基于用户的左手或右手,然后跟踪来自双手的输入...每个控制器的方向,陀螺仪,加速度计,触摸和按钮输入,以及电池电平和误差信息可以分开监测。...然而,至关重要的是,谷歌的发布说明表明,一些Daydream设备只支持单个控制器,而其他设备可以支持两个控制器。...无论如何,Daydream头显可以使用多个控制器,这将使其他VR设备的游戏端口更容易,这是新SDK支持的游戏开发引擎Unity的关键目标。...Unity指出,Daydream唯一的官方第一方输入设备是药丸形状的Daydream控制器,它提供三个自由度,一个双轴触摸/点击控制器和两个额外的按钮。
示例中,当前时间从00:00:00到00:00:30时,循环发生,一旦当前时间是00:00:31,循环就会停止,因为当前时间变得大于我们设置的未来时间。...,例如,如果是30秒的计时器,并且在10秒后转到下一张幻灯片,则该幻灯片中的计时器应从20开始恢复倒计时。...例如,在玩定时游戏时,点击错误答案可以缩短时间限制。类似地,倒计时器也可以增加时间。 初始时,需要在所有过程之上声明变量time,这将允许在其它过程中引用相同的变量。...当倒计时器恢复时,通过将Now()加上剩余时间更新未来时间。 同样,也可以使用VBA代码在PowerPoint中制作显示增加的时间的“计时器”。...在这种情况下,有三个不同的部分:time1存储宏运行时的时间;time2存储结束时的未来时间;Now()是动态函数,总是显示当前时间。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...,通过forin循环来遍历NSSet中的每一个元素,当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象, 保存着跟本次手指触摸相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段, 当手指离开屏幕时...1、属性: 1)获取触摸产生时所处的窗口 @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window; 2)获取触摸产生时所处的视图 @property...,单位是秒 @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp; 5)获取当前触摸事件所处的状态 触摸事件在屏幕上有一个周期,即触摸开始、触摸点移动...参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置 - (CGPoint)locationInView:(nullable UIView *)view; 2)返回前一个触摸点的位置 - (CGPoint
bug收集:专门解决与收集bug的网站 网址:www.bugshouji.com touch 事件的来历 2007 苹果推出iphone,浏览器网页在iphone上显示时字体特别小,根本看不清楚...,不管touchmove , touchend 是否移出开始触摸的元素,e.target都是开始时触摸的元素dom....点击穿透现象的情况: 1) 蒙层问题 蒙层的关闭按钮绑定的是touch事件,而按钮下面元素绑定的是click事件,touch事件触发后,蒙层消失,300ms后这个点的click事件触发。...2) 跨页面点击穿透问题 如果按钮下面恰好是一个href属性的a标签,那么页面就会发生跳转(a标签跳转默认是click事件触发的) 解决问题: 方法一:自己封装tap事件不会有穿透问题,因为阻止了默认行为...e.preventDefault(); 方法二:吃掉touch之后的click, 使用计时器,让touch后延迟350ms再隐藏蒙层 方法三:使用fastclick.js;可以直接写click事件
Clicker for YouTube mac版是一款YouTube视频播放器,在基于Swift的高效应用程序中提供与网站相同的功能,并内置广告拦截器,睡眠计时器,弹出播放器,Touch Bar支持等。...画中画支持多任务处理借助内置的画中画支持,您可以在浏览TPS报告时观看自己喜欢的视频。只是不要让老板抓住你!另外,与其他PiP窗口不同,从PiP窗口控制视频播放。...触控栏控件通过或直接从触摸栏中的视频表达您的意见。另外,只需在触摸栏中切换按钮即可轻松快速地控制自动播放。这是Apple提供的内置查找功能的全部补充。控制视频从未如此简单。
加速计事件 (1)开始加速 - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(nullable UIEvent *)event; (2)结束加速...,通过forin循环来遍历NSSet中的每一个元素 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象, 保存着跟本次手指触摸相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段, 当手指离开屏幕时...,系统会销毁相应的UITouch对象 属性: (1)获取触摸产生时所处的窗口 @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window; (2)获取触摸产生时所处的视图...,单位是秒 @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp; (5)获取当前触摸事件所处的状态 触摸事件在屏幕上有一个周期,即触摸开始、触摸点移动...view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置 - (CGPoint)locationInView:(nullable UIView *)view; (2)返回前一个触摸点的位置 -
原理 离子推进器(ion thruster)是航天器电推进的一种,它通过电加速离子来产生推力。...当他把房间的灯关掉时,画面便是这样的: 可以看到,有一段从细线流向粗线的“风”。 这其实就是两根电线被施加高电压之后产生了电晕,电晕放电产生的离子风气流,是它吹动了蜡烛。...Machine) 树脂3D打印机 镀铜套件 石墨喷涂剂 氦气 3D模型 详细步骤 下面开始试图教会大家 为了集中“风力”,小哥首先将装置改为了这样(一个金属圆筒+一根简易电缆): 施加电压之后,它产生电晕放电...问题就在于增加电压时,管内会产生很多火花,管子边缘太光滑,也不太好聚集电流balabla。 于是装置又改成了这样: 左边是一个圆环,右边是专门切割出来的镍带形状,可以形成更容易产生电晕放电的尖点。...他最火的一个视频是2021年8月发布的“我将风扇变成喷气发动机”,累积429万播放量。 有趣的是,他的YouTube主页介绍非常神秘,仅一句“Tomatoes are disgusting!”
触摸与屏幕自动旋转是Android设备上面的标配功能。...,必须要接个加速度传感器,笔者这里选择的是ST的LSM6DSL,也可以选择其他的,然后只需要接I2C,不用接中断,板上的40PIN排针只有一组I2C,接上即可图片触摸芯片调试触摸和旋转都涉及源码修改,要下载完整的...SDK,SDK可以从深圳风火轮的论坛下载到,比从GIT上直接拉取速度快,地址是https://www.tinkerboard.cn/thread-202-1-1.html7寸屏幕的触摸芯片为GT911,...RK SDK里面已经带了部分加速度传感器的驱动,路径为kernel/drivers/input/sensors/accel,如果要新增,可以直接参考这里面的添加。...图片比如笔者这里添加的LSM6DSL,为ST的加速度传感器,而SDK里面自带的LSM330,同样为ST的加速度传感器,一般来说,同一个厂商的IC,数据读取方式是相似的,最多是寄存器不一样,直接参考其修改即可目前
3.打开Android SDK Manager,选择替换下载的工具包 一般类型是选择工具底下前3个,然后是Android最新的SDK平台,Android电视Intel x86 Atom系统映像,Google...Play Intel x86 Atom系统映像,Google API Intel x86 Atom系统映像(然后悲剧的发现这几个是访问dll.google.com的,然后华丽丽的被墙了,无奈就选择低版本的英特尔...4.SDK环境变量检查 顶部的工具下载完后,打开cmd接口,输入adb,如果能够成功返回,则说明安装和配置成功 ? 三。...注意:如果在生成模拟器的时候,报错的模拟器:错误:x86仿真当前需要硬件加速?可以在SDK管理器最下面的extras中找到intel x86仿真器加速器(HAXM安装程序)来安装。...然后如果在sdk manager中显示haxm安装程序与Windows不兼容,则需要在英特尔官网下载,地址:,然后解压后放在SDK \演员\英特尔\ Hardware_Accelerated_Execution_Manager
8 计时器消息WM_TIMER,wParam参数等于计时器的ID值,lParam为0 9 按钮子窗口的WM_COMMAND消息,wParam参数的低位是子窗口ID,高位是通知码, lParam参数是子窗口句柄...15 菜单消息3,WM_INITMENUPOPUP,准备显示一个弹出式菜单时产生的消息,wParam参数是弹出式菜单的句柄,lParam的低位是弹出式菜单的索引,如果该菜单是系统菜单,那么高位是1,否则为...18 加速键消息,WM_COMMAND消息,wParam低位是加速键ID,高位是1, lParam是0. 在Win32中,wParam lParam是用来传递消息数据的最常用的手段....在Win32 SDK中消息本身是作为一个结构体记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。...窗口可以是任何类型的屏幕对象, 因为Win32能够维护大多数可视对象的句柄(窗口、对话框、按钮、编辑框等)。
而这种虚拟直播是活动形态的,并非每天24小时都在运行,专门采购设备,利用率不高,有空闲浪费的成本。互动观众端也类似,会有设备成本的问题,如果对终端的要求太高,不利于活动的传播。...如果客户端是手机终端,云端是PC应用,那一般还需要在手机屏幕上显示一些虚拟按钮,例如虚拟的鼠标、键盘、手柄给用户进行交互操作。所以我们还提供了手机客户端上的虚拟按键。...设备接口包括键盘、鼠标、手柄、触摸屏、麦克风、摄像头等。 在渲染上,SDK的功能包括对渲染视图的本地缩放、旋转操作,本地触摸、划屏等操作到云端的映射,处理视图-视频-云端坐标系的转换。...轻量版SDK只实现了渲染视图,屏幕触摸操作这些UI的逻辑,以及插件加载的逻辑,并定义了完整SDK接口。真正的实现以及WebRTC和编解码库,都在SDK插件里面。...关于新知 随着行业数字化转型加速,线上线下一体化、数字技术与真实世界融合的全真互联时代正加速到来。
说明: 1、emWin底层中最重要的一个优化就是16bpp绘制,特此为其增加DMA加速,已经支持RA8875和ili9488。...如果使用电阻触摸操作的话,请运行V5开发板emWin教程第三章中的触摸校准程序,此程序会将触摸参数保 存到EEPROM中,然后再运行此工程即可。电容屏无需校准。 3....采用触摸方式操作界面时,如果进入到没有按钮控件的界面时,可以点击屏幕中间部分进入下一页。 4. 界面大小自适应主流分辨率,比如480*272,800*480,480*320。...例程下载: 基于FreeRTOS的emWin底层DMA加速,支持RA8875和ili9488.7z 基于RTX的emWin底层DMA加速,支持RA8875和ili9488.7z 基于uCOS-III...的emWin底层DMA加速,支持RA8875和ili9488.7z 效果: ?
所以,如果能够研发出一款不需要或者很少需要开发人员介入就能实现根据不同业务场景埋点的功能sdk对于提高版本迭代速度和开发人员的幸福感绝对是一件非常有价值的事情。...问题2:获取控件对应的数据是通过 data path的方式解决,每次添加新埋点时,如果需要上报数据,那用研人员需要和开发人员逐一确认控件数据的path,这极大的限制了客户端开发的自由度,即使简单的重构也会使得之前配置的埋点信息失效...例如,点击屏幕上一个按钮,那么按钮所在ViewGroup的mFirstTouchTarget 变量就指向这个按钮。...当ViewGroup派发触摸事件时,他会首先判断变量mFirstTouchTarget是否存在,如果变量存在,会循环遍历TouchTarget链表元素,找到能处理该事件的View并将MotionEvent...至此,无埋点sdk的核心运作机制已经全部梳理清楚。
前言 IOS 中的事件可分为: 触摸事件(multitouch events) 加速计事件( accelerometer events) 远程控制事件(remote control events) Event...2.1 UITouch的作用 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段。 1, 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指的触摸位置。2....view上的位置 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0)) 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置*/ - (CGPoint)...响应触摸事件的都是屏幕上的界面元素,而且必须是继承自UIResponder类的界面类(包括各种常见的视图类及其视图控制器类,如UIView和UIViewController)才可以响应触摸事件。...所谓的响应就是开发中为事件绑定的一个触发函数,事件发生后执行响应函数里的代码,例如通过addTarget方法为按钮的单击事件绑定响应函数,在按钮被单击后能及时执行想要执行的任务。
配置运行循环 在子线程运行一个 RunLoop 之前,你必须添加至少一个输入源或计时器到 RunLoop 上。如果一个 RunLoop 没有任何来源要监控,当你试图运行它时,它会立即退出。...附加一个重复的计时器可以保持 RunLoop 运行一段较长的时间,但会涉及到周期性的触发计时器唤醒你的线程,这实际上是另一种形式的轮询。相比之下,一个输入源等待事件发生,保持你的线程休眠直到它完成。...你可以添加和删除输入源和计时器,但停止 RunLoop 的唯一方法是杀死它。也没办法在自定义模式下运行 RunLoop 。...不同的是你可以在无条件启动 RunLoop 时使用此方法。 注意:尽管删除 RunLoop 的输入源和计时器也可能导致 RunLoop 退出,但这并不是常规的方式。...SpringBoard 只接收按键(锁屏/静音等),触摸,加速,接近传感器等几种 Event,随后用 mach port 转发给需要的App进程。
vue 移动端长按事件实现的几种方法的总结 大家好啊,我是你们的攻城狮,我是 Ken,人贱贱爱的前端攻城狮,我要告诉你个严重的问题,这几天心情低落,代码撸不动啊,结果今天一到公司,打开禅道,大家可能不知道什么是...一看挖槽,原来是兼容性问题,你知道吗?做前端最害怕的是什么呢?...就是尼玛的兼容,尤其是有一个顽固的浏览器,IE,这个千刀万剐的家伙,祸害了多少代的程序猿,哈哈,幸好的是我们只需要兼容移动端,pc 端的网站需要兼容 ipad 端。 接下来看看是什么问题?...原来是在 pc 端右键菜单不能出现了,我一看原来是没有兼容移动端的事件,因为在 pc 端我们只需要使用 @contextmenu 这个事件就可以实现右键菜单的出现了, 当然在此之前我们需要实现一个菜单组件...,在我们手指开始触摸时,需要先使用 clearTimeout 先清除上一次的定时器,再去执行我们想要执行的动作,再触摸结束之后,我们需要清除定时器 ?
爱出门奈何是路痴?...介绍一个牛人给你认识 麻麻不再担心我喝断片儿~ 这个神通广大的boy叫做Dhairya Dand,毕业于MIT媒体实验室、是一个创新交互研究专家,2013年被波士顿环球报评选25位全球创新者之一。...“冰块”里装有一盏LED灯、一个加速器、一个IR接收器以及一块电池,外面则裹着一层可食用的防水果冻。只要在饮酒时往杯子里一扔,就OK啦!...其中加速器可以帮助饮酒者检测饮酒的多少,然后再根据计时器提供的时间估算出最多可饮用的数量,当你开始微醺的时候,冰块就会从原来的绿光切换成红光予以警告。 ?...比如,这个可拉伸的“2.5D触摸屏”——Obake,给交互界面带来了新的维度和更多的触觉体验。 ? 想知道Dhairya Dand还有些什么奇思妙想么?想知道未来他还会搞些什么发明创造?
但iOS是依据移动设备的特点而设计的,所以和Mac OS X系统略有差别,比方对多点触摸和加速感应器的支持。...Audio Recording Video Playback JPG,PNG,TIFF PDF Quartz Core Animation OpenGL ES 最上面一层是可触摸层...Cocoa Touch层中的其它框架,对我们在应用程序中的开发来说也是非常实用的,如訪问用户通信录功能框架、获取照片信息功能的框架、负责加速感应器和三维陀螺仪等硬件支持的框架。...当在编敲代码的过程中须要用到一些特殊功能的时候,我们应该从框架的最顶端技术開始寻找对应的框架,仅仅有在上层结构无法解决时,才干使用其下层的技术。事实上,顶层的框架已经涵盖了我们绝大多数须要的功能。...表1-1列出了一些经常使用的iOS SDK框架。
什么是 SDL Simple DirectMedia Layer(SDL)是一个跨平台开发库,主要提供对音频,键盘,鼠标,操纵杆的操作,通过OpenGL和Direct3D来实现直接访问图像硬件。...SDL是用C编写的,我们可以使用C ++开发,同时SDL也绑了一些其他几种语言,包括C#和Python。 这个库是分布在zlib许可证下,可以找到在文件“COPYING.txt”。...Event(事件驱动)-处理事件驱动 haptic 触摸事件响应 Time 时间管理 SDL 整体框架 SDL的整个框架结构:这里我们可以看到,SDL是个跨平台多支持的渲染框架,完成在硬件驱动层之上的抽离...,缩放和Alpha混合,所有这些都使用最新的3D API加速 使用OpenGL和Direct3D支持加速 创建和管理多个窗口 输入事件 提供的事件和API方法如下:...dylib,Linux上的.so) 共享对象中的查找方法,调用 线程 简单线程创建API 简单线程本地存储API 互斥量,信号量和条件变量 用于无锁编程的原子操作 计时器
首先考虑这个问题:你的Cocoa程序大部分的时间什么都没做,更具体点,是在等待输入。然而,一旦你触摸屏幕,相应的事件被触发,就可能会执行你的一段事件处理代码。...同理,socket中返回一些数据,或者计时器触发等也是一样的情况。而且更重要的是,一旦触发事件的代码执行完,程序就会回到等待状态。在很多情况下,代码执行的时间要远小于程序等待输入的时间。...如果在run loop正在执行处理代码时,另外一个源的输入到了,run loop会在执行完正当前的处理后处理这个输入事件。好处是虽然你不知道具体的输入顺序,但你知道它们最终会一个接一个地被串行处理。...Run loop的使用 默认情况下,iPhone上的所有触摸事件都会被main run loop放在队列里等待处理,所以你不需要对UI组件做额外的事情,而其他输入源需要一些额外的编码。...然而,大部分情况下,我们的代码处理屏幕、socket或者计时器事件都非常快,这时使用main run loop处理起来更简单,也更安全。 编译自Run-loops vs.
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