⼀般来说, 要先连接信号槽, 再绑定端⼝。如果顺序反过来, 可能会出现端⼝绑定好了之后, 请求就过来了. 此时还没来得及连接信号槽. 那么这个请求就有可能错过了....通过信号槽, 处理客⼾端建⽴的新连接....通过信号槽, 处理客⼾端建⽴的新连接....通过信号槽, 处理收到请求的情况
通过信号槽, 处理断开连接的情况
void Widget::processConnection()
{
// 1....Widget 构造函数, 通过信号槽, 处理收到的服务器的响应.
// 处理服务器返回的响应.