本文部分素材来自《制作简单FPS游戏》,信息如下: 原文:How to Create a Simple FPS in Unreal Engine 4 译文:制作简单FPS游戏 作者:Tommy Tran...译者:Shuchang Liu 《制作简单FPS游戏》介绍了如何在UE下用蓝图制作一个简单的FPS游戏,本文在其基础上,把蓝图逻辑改为用TypeScript实现,目的是为了熟悉蓝图的同学可以通过两边对照...BlockBreakerStarter/Plugins目录下; 命令行进入BlockBreakerStarter/Plugins/Puerts,执行命令:`node enable_puerts_module.js...GetActorForwardVector,而MoveRight用的是GetActorRightVector。...按下Play运行游戏开始射击目标。如果你想要重置所有目标,就朝按钮射击。
使用Axure实现一个动态切换的登录注册面板 效果图: ? 步骤如下:弄两个矩形,分别设置如下,形成头部,记得设置头部的圆角 ? ?...分别设置登录和注册的鼠标点击事件 ? ?
网页屏蔽鼠标右键Ctrl+N、Shift+F10、F11、F5刷新、退格键等按键 //屏蔽鼠标右键Ctrl+N、Shift+F10、F11、F5刷新、退格键 function...(window.event.keyCode == 39))) { //屏蔽Alt+方向键→ alert("不准你使用ALT+方向键前进或后退网页...window.event.srcElement.tagName == "A" && window.event.shiftKey) window.event.returnValue = false; //屏蔽shift加鼠标左键新开一网页
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君 目录介绍 login.php 正常登录的文件 selfLogin.php 自定义的登录文件 data.txt 记录用户输入的数据 login.php echo “..."; userInfo = _POST ; if ($userInfo) { # code… var_dump($userInfo,’登录成功’) ;exit(); } ?...> 登录 用户姓名: 用户密码: //js劫持代码 window.onload = function (eve) { var form = document.getElementById(‘login
前言 一次在逛Github的时候,看到一个漂亮的登录界面,用的是Transition做的。我就直接贴上地址: MaterialLogin 当然,如果单纯的直接拿过来用,没有任何意义。...Transition: 所以我们知道了用的是过渡的方式来做,那什么是过渡呢? Android 4.4: Android对于开发者提供了越来越多的动画API支持。...ArcMotion文档 里面的介绍我用的谷歌翻译翻译的,大致应该是这个意思: PathMotion在包含两个点的假想圆上沿圆弧生成曲线路径。...这里我们可以直接在上面fab按钮动画结束的时候,直接让注册界面出现(因为这个注册界面是用CardView写的,所以这里直接用cardView来指这个实例),我们可以在上面的结束监听里面直接设置: @Override...第四步返回登录界面: 这里有二种方式: 按了手机上的返回键 按了那个fab按钮返回 我们的fab键从左边移动到了上边,然后如果你按返回键,你会发现自动fab键会先执行相应的自动回去动画,然后activity
用HTML+CSS做一个漂亮简单的个人网页 1.刚好帮我妹写了一个作业做一个个人网页设计,简单的三个小页面,就从网上随便找了图片自己随便设计了下东拼西凑哈哈哈!!!.../img/imgs19.jpg" alt=""> 我是一名大二的学生,平时爱好看看书,浏览网页资料,学习一下新知识,为以后毕业做些小打算...form_input"> 课程名称: <input class="inputs" type="text" value="<em>网页</em>设计与制作
然后执行下面的命令即可完成安装file2byteslice和打包资源的工作: $ go generate 让游戏在网页上运行 借助于wasm的强大功能,我们的游戏可以很好地在web上运行!...为了让程序能够在网页上运行,我们需要将其编译成wasm。Go内置对wasm的支持。...编译方式如下: $ GOOS=js GOARCH=wasm go build -o alien_invasion.wasm Go提供的胶水代码,将位于$GOROOT/misc/wasm目录下的wasm_exec.html...和wasm_exec.js文件拷贝到我们的项目目录下。...然后我们不费吹灰之力就将这个游戏移至到了网页之中。 总的来说ebiten是一款简单、易上手的2D游戏开发引擎。对游戏开发感兴趣的童鞋可以使用它来快速开发,引起自己的兴趣。
配置是这样的: url 是网页的地址,我们可以把本地的 dev server 跑起来,然后把地址填在这里。...调试 Node.js 的代码和调试网页的代码用同样的工具,经验可以复用,体验也一致。...调试 Node.js 我们一般用 VSCode,而调试网页也可以用 VSCode,那么只要用熟了一个工具就行了,不用再去学 chrome devtools 怎么用,而且用 VSCode 调试体验也更好,...我觉得,除非你想看 rendering、memory 这些信息,因为 VSCode 没有支持需要用 chrome devtools 以外,调试 JS 代码,看 profile 信息和火焰图,用 VSCode...反正我觉得 VSCode 调试网页的 JS 代码挺香的,你觉得呢?
本文讲解怎样用 Node.js 高效地从 Web 爬取数据。 前提条件 本文主要针对具有一定 JavaScript 经验的程序员。...✅ 会 JavaScript ✅ 会用 DevTools 提取元素选择器 ✅ 会一些 ES6(可选) 你将学到 通过本文你将学到: 学到更多关于 Node.js 的东西 用多个 HTTP 客户端来帮助...Web 抓取的过程 利用多个经过实践考验过的库来爬取 Web 了解 Node.js Javascript 是一种简单的现代编程语言,最初是为了向浏览器中的网页添加动态效果。...Axios Axios 是基于 promise 的 HTTP 客户端,可在浏览器和 Node.js 中运行。如果你用 Typescript,那么 axios 会为你覆盖内置类型。...正则表达式:艰难的路 在没有任何依赖性的情况下,最简单的进行网络抓取的方法是,使用 HTTP 客户端查询网页时,在收到的 HTML 字符串上使用一堆正则表达式。
二、贪吃蛇大冒险小游戏 一、游戏简介 1.1游戏操作及游戏规则 (1)游戏开始后,通过键盘上下左右键控制贪吃蛇移动寻找食物; (2)贪吃蛇每吃一个食物,身长会增加一个单位; (3)在正常模式中,贪吃蛇如果碰到墙面或咬到自身...,则游戏失败; (4)在可穿墙模式中,贪吃蛇可以穿过墙面,但咬到自身后,游戏失败。...3.3 random库 Random是产生随机数的库,即随机数发生器,random产生的是伪随机数或者说是用一种复杂的方法计算得到的序列值,因此每次运算时需要一个不同的种子值。...4.2.7 into_game()函数 游戏初始界面实现函数,在该函数中进行游戏初始界面窗体的初始化。...五、运行模块代码结构 在运行模块,进行pygame库的初始化、设置游戏背景音乐、显示窗口各个参数的设置以及游戏初始界面的显示设置,具体结果代码如下图: 六、游戏运行测试(截图) 游戏初始选择界面
同样用配置文件来控制(单位毫秒): { "bulletInterval": 50 } type Config struct { BulletInterval int64 `json...首先,我们定义几个常量,表示游戏当前所处的状态: const ( ModeTitle Mode = iota ModeGame ModeOver ) Game结构中需要增加mode字段表示当前游戏所处的状态...游戏结束时切换为GameOver状态,在GameOver状态后按下空格或鼠标左键即重新开始游戏。...判断游戏胜负 我们规定如果击杀所有外星人则游戏胜利,有3个外星人移出屏幕外或者碰撞到飞船则游戏失败。...运行: 总结 本文接着上篇文章,介绍了发射子弹,检测碰撞,增加主界面和游戏结束界面等内容。至此一个简答的游戏就做出来了。可以看出使用ebitengine做一个游戏还是很简单的,非常推荐尝试呢!
引子 最近偶然看到一个Go语言库,口号喊出“一个超级简单(dead simple)的2D游戏引擎”,好奇点开了它的官网。 官网上已经有很多可以在线体验的小游戏了(利用WASM技术)。...对于游戏引擎来说,只介绍它的API用法似乎有点纸上谈兵。恰好我想起之前看到一个《外星人入侵》的小游戏,刚好可以拿来练手。那请大家坐稳扶好,我们出发咯。...tick的倒数我们一般称为帧,即游戏的更新频率。默认ebiten游戏是60帧,即每秒更新60次。该方法主要用来更新游戏的逻辑状态,例如子弹位置更新。...处理输入 没有交互的游戏不是真的游戏!下面我们来监听键盘的输入,当前只处理3个键:左方向←,右方向→和空格。...image: img, width: width, height: height, } return ship } 我提供了两种图片格式,一种是png,一种是bmp,用哪种都可以
前言 最近在使用码云的giteepages功能在码云上放了几个网页,在实现基本的展现之后,此时博主在想怎么可以再不调用后端接口的方式进行安全验证呢,为了将白嫖进行到底,还真有一个小方法,一起来看看吧。...isRight(pwd) { if (pwd == "123") { return true } else { return false; } } 登录功能...= 'test.html' } else { alert("密码错误,请重试") } }); 验证是否登录...-- Scripts --> .../jquery.min.js"> $(function
原生js写的贪吃蛇网页版游戏特效代码 demo...by js.alixixi.com Star = { init:function(){ var bigDiv = this.appendEle
二、开发前景(随便唠叨一哈,可跳过) 游戏辅助脚本在当前环境也算是比较流行了,对于经常玩游戏人来说,适当的游戏辅助还是很有帮助的,让计算机做一些繁琐乏味的操作。...对于游戏辅助脚本,能想到基本有以下两种:一是读取游戏在内存中的数据,理想的话可以做到更改游戏一些基本属性,原理和很多的外挂或破解游戏类似;二是模拟用户用户行为,模拟鼠标点击、键盘操作等。...浏览器打开游戏窗口(单个一个窗口),游戏界面如下图所示,游戏主要界面截图需要两个坐标(左上角坐标和右下角坐标)来确定,原点一般是屏幕左上角,不确定坐标点值的同学,可以全屏截图,用编辑图片软件查看坐标值。...PyMouse对象,鼠标点击 34 self.mouse = PyMouse() 35 36 def screenshot(self): 37 """屏幕截图""" 38 39 # 1、用grab...* offset 55 left = y * offset 56 right = (y + 1) * offset 57 bottom = (x + 1) * offset 58 59 # 用crop
因为 Javascript(JS)是我很熟悉的一种语言,并且是一种多范式语言,所以我选择它为项目语言。...我推荐两本关于 FP 的优秀书籍: Functional Light JS Mostly adequate guide to FP 项目 我们的项目是一个基于回合制的太空飞船游戏。...其中一些基本函数是 JS 固有的,例如 map 和 reduce。...为了简化所使用的本机 JS 函数的构成,我使用 curry 创建了helper,其中条目作为参数传递。...例如我用 SonarQube 分析了此函数的认知复杂性,并获得了最高分。
好吧,关掉网页,回到 Google 继续往下看。 嗯……没了。 其他的网页都是一些统计性质的文章,Steam 更新频率极高,这类文章基本上是一发表就过时。 怎么办?...那我们直接用requests这个库就行。...中会读取 Python 执行出来的结果并替换掉,用户看到的网页显示的是实际数字。...下面创建 Node.js 程序: $ touch index.js $ vim index.js 拷贝进去下面的代码: #!...现在已经有了: 域名 VPS Nginx HTML 页面 Node.js 程序 并且域名已经解析到 VPS、Nginx 已经配置好,只差最后一步,用pm2运行你的 Node.js 程序。
二、开发前景(随便唠叨一哈,可跳过) 游戏辅助脚本在当前环境也算是比较流行了,对于经常玩游戏人来说,适当的游戏辅助还是很有帮助的,让计算机做一些繁琐乏味的操作。...对于游戏辅助脚本,能想到基本有以下两种:一是读取游戏在内存中的数据,理想的话可以做到更改游戏一些基本属性,原理和很多的外挂或破解游戏类似;二是模拟用户用户行为,模拟鼠标点击、键盘操作等。...,用编辑图片软件查看坐标值。...PyMouse对象,鼠标点击 34 self.mouse = PyMouse() 35 36 def screenshot(self): 37 """屏幕截图""" 38 39 # 1、用grab...* offset 55 left = y * offset 56 right = (y + 1) * offset 57 bottom = (x + 1) * offset 58 59 # 用crop
Python-Flask构建用户注册登录后端逻辑架构 1、项目结构 2、app.py from flask import Flask,render_template from controller.user_controller...=userentity.telphone return render_template('index.html',info=info) else: info='登录失败...+ sqlCreate + " 出现异常,params:" + params + str(e)) finally: super().close() #登录验证...—————————————————————————— —————————————————————————————————————————————— 10、备注 这个架构只考虑最简单的登录...、注册、注销逻辑,之后优化可以注重前端输入限制、placeholder、登录密码加盐Hash等等 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/129775.html
最近了解到Vue.js挺火的,有同学已经学习了,那我心里痒痒的也学习了一点,然后也学了一点Element组件,就做了简单的登录页面。 效果很简单: ? 代码如下: 前端页面 .el-row { margin-bottom: 20px; &:..."); }else { alert("登录失败"); } }, error : function(data) { alert(data
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