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c语言编写2048小游戏_2048小游戏c语言课程设计

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 一直很喜欢玩这个小游戏,简单游戏中包含运气与思考与策略,喜欢这种简约又不失内涵游戏风格。于是萌生了C语言实现一下想法。...具体代码是模仿这个:https://www.cnblogs.com/judgeyoung/p/3760515.html 博主分析都很到位,很多算法技巧都值得借鉴,C语言实现2048主要思想已经在那个博客中详细分析了...,但是我觉得在博主代码中还是有很多很好思想是值得我借鉴学习。...如:srand(1),直接1来初始化种子,后面都是一样随机数 。 为了生成真正随机数,我们一般采用系统时间来作为随机数初始化函数种子。...上面这些代码还是有一些漏洞,因为游戏刚开始是需要有两个数,一个数必为2,另一个数就是上面生成那个数,但是如果第二个数恰好生成随机位置处是第一个数,那么根据这儿代码,就什么也没有执行,最终导致出现刚开始界面就一个数字情况

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C语言开发入门游戏FlappyBird

前言 《flappy bird》是一款由来自越南独立游戏开发者Dong Nguyen所开发作品,游戏于2013年5月24日上线,并在2014年2月突然暴红。...2014年8月份正式回归APP Store,正式加入Flappy迷们期待已久多人对战模式。游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成障碍。...通过游戏开发可以做到 1)在游戏窗口中显示从右向左运动障碍物,显示三根柱子墙; 2)用户使用空格键控制小鸟向上移动,以不碰到障碍物为准,即需要从柱子墙缝隙中穿 行,确保随机产生障碍物之间缝隙大小可以足够小鸟通过...如果小鸟碰到障碍物或者超出游戏画面的上下边界,则游戏结束。 打印上下边界 Linux 环境下光标定位 学会在 Linux 环境中光标定位,在屏幕上在不同位置,打印出不同内容。...因此我们需要将结点申请在堆区,在 C 语言中,我们可以通过 malloc() 函数申请堆区,例如。

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    扫雷游戏C语言实现)

    去感受一棵草、一缕风、一场日落,去重新触摸真正生活。  前言  这是我自己做第一个小项目---扫雷游戏。后期我会继续制作其他小项目并开源至博客上。...在创立头文件中,存放各种函数声明、宏定义、以及引入不同库函数。 2. 使用宏定义时,可以更加方便修改整个游戏参数,不需要一个个改变量。 ...test.c文件 #include "game.h" void menu()//打印菜单函数 { printf("**欢迎来到扫雷游戏~**\n"); printf("******( ̄▽ ̄~)~*...return 0; } game.c文件 #include "game.h" void make_map(char arr[ROWS][LINS],int rows,int lines,char set...1; j <= lines; j++) { printf(" %c", arr[i][j]);//这一行全部'*'号 } printf("\n");//实现换行 } } void

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    C语言编写“推箱子”游戏

    编辑环境:VC++6.0 采用语言C语言 1.最后运行效果图如下: 2.游戏通关后效果图如下: 5.部分代码(完整源码在最后面): 用于在控制台显示地图 void drawMap(){...case 5: printf("★"); break; } } printf("\n"); } } /** * 人物向上移动 */ void moveUp(){ //定义变量存放人物上方坐标...判断箱子上方是否为球 if(map[uy - 1][ux] == 4){ //将箱子上面内容赋值为5★ map[uy - 1][ux] = 5; map[uy][ux] = 0; //箱子数目减...; } } map[y][x] = 0; map[uy][ux] = 2; y = uy; } /** * 向左移动 */ void moveLeft(){ //定义变量存放人物左边坐标...3; } } map[y][x] = 0; map[ly][lx] = 2; x = lx; } /** * 向下移动 */ void moveDown(){ //定义变量存放人物下方坐标

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    C语言学习教程,C语言编写扫雷游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏及其优化具体代码,供大家参考,具体内容如下 关于扫雷优化 1.核心思想:使用两个二维数组进行设计,一个用于显示,一个用于后台雷布置。...2.使用宏常量,后期可以任意修改游戏难度。 3.关于扫雷拓展模块,目前使用方法比较low,若周围均没有,则全部显示。 4.剩余位置数使用全局变量count,必须考虑拓展之后count变化。...有待改进之处 1.需设计标记雷步骤,增加用户体验。 2.拓展方式有待改进。 3.界面布局仍需要进行优化 虽然说C语言开发发展前景好,但易学难精。...由于入门容易这也导致了市场上人员泛滥、人才稀缺局面产生。但是在互联网越来越强烈竞争下,这样的人也最终会被市场淘汰。对于想要从事C语言行业小伙伴来说,一定要清楚自己未来职业规划和就业方向。...扫雷游戏代码 相关运行样例 以上就是本文全部内容,希望对大家学习有所帮助,也希望大家多多关注支持。 小编给大家推荐一个学习氛围超好地方,鼠标放到头像上就能看到

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    C语言游戏游戏设计,500+行代码

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 自学c语言有2个月了,自己给自己做了个小游戏。没有学完朋友们可以参考学习,也欢迎有大佬提出自己见解。...(注:本程序为纯C语言) 这个程序花了我好几天来修改、完善,纯手撸。...有意愿朋友可以去下载源代码: VC++6.0版本点击蓝字前往下载 VS版本点击蓝字前往下载 (成为我粉丝可以免费下载哦 > ^ _ ^ < ) [video(video-nfyMspvE-1609984668454...url-https://live.csdn.net/v/embed/141556)(image-https://vedu.csdnimg.cn/1cfad72a9d6b44aa840a275d1084d2c4.../snapshots/0a43fa0dfdec405a9fd9a95f49f066e5-00005.jpg)(title-c语言毕业设计)] 附上图片: 你点赞是对我最大鼓舞哦> ^ _ ^

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    C语言来实现简单猜数字游戏

    1 游戏简单介绍: 猜数字游戏是一个简单易懂游戏,内容大概是系统随机给定一个1~100之间数字,请玩家来猜,若猜错了则提示猜大了或者猜小了,直到猜错为止。...,我们先构想一下游戏大概运行过程: 首先,不管玩家是否进行游戏,我们都应该先打印一个菜单让玩家进行选择,之后根据玩家不同选择来执行不同命令; 所以在这里我们最好用do while循环来做游戏主体框...,然后用switch语句来创造不同选择路径; 如果选择了0,那么就退出循环,如果选择了1,那么就进入游戏游戏过程game函数来实现; 如果选择了除了1和0以外其他数字,则进入default,进行报错...int r = rand() % 100 + 1; 则此时r范围就是1~100; 因为猜数字游戏很难一次就猜对数字,所以我们一般要猜很多次,故而我们需要使用while函数来实现循环,直到游戏结束为止...\n"); ret = 0; } } } 至此,我们猜数字游戏就结束了,希望大家能够喜欢,最后给大家分享一下我们猜数字源码和运行截图,我猜数字游戏多了一个小功能,能够给出一个猜了 几次

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    C语言写一个扫雷小游戏

    下面我们分为game.h文件,game.c文件以及test文件来完成这个扫雷游戏  game.h文件(用来存放游戏相关函数声明和宏定义) //用于防止头文件被多次包含。...当一个C++源文件中包含了同一个头文件两次时,编译器会将两次包含内容合并为一次,这可能会导致一些潜在问题。通过使用 `#pragma once`,可以确保头文件只被包含一次,从而避免这些问题。...(用来存放游戏相关函数实现) //vs编译器里运用scanf函数时,要使用宏定义,使其不报错 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //这个头文件包含了游戏相关函数声明...、变量定义和宏定义等,以便在game.c文件中使用这些功能。...);函数会为玩家展示雷位置布置在哪 后续还可以继续优化,加上其他特性功能,如:标记雷,直接清除一片雷区,增加游戏难度(棋盘大小,雷数)等 Debug与Release Release版本可以给用户玩

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    C语言(扫雷游戏

    首先,我们需要新建一个 main.c 文件来存放函数主体代码,新建一个 game.c 文件用来游戏实现代码,新建一个 game.h 来包含其中会用到一些头文件和相关函数声明。...2.2游戏分析 接下来我们就要分析一下该如何实现这个游戏了。首先我们得有一个矩形棋盘吧,这里我们就先设计一个简单 9*9 游戏棋盘。...我们设计这个棋盘不仅要事先随机布置隐藏好雷,还要在我们玩时候显示周围雷个数,是不是对这个棋盘要求太高了,我们实现起来也比较复杂。...我们可以把之前定义两个字符型二维数组大小改为 11 行 11 列,而不是 9 行 9 列,在操作时候外面一圈不操作,只在 9*9 棋盘内排雷,这样就不会有越界问题。...,所以我们就实现了一个棋盘覆盖另一个棋盘效果。

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    C语言魔塔游戏

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 游戏已更新:C语言魔塔游戏十层_张宜强博客-CSDN博客 很早就很想写这个,今天终于写完了。...游戏截图: 编译环境: VS2017 直接下载https://download.csdn.net/download/qq_41505957/12154086 解压后点击sln文件直接可以运行 下面我来介绍一下游戏主要功能和实现方式...//攻击 int Lv; //等级 int Exp; //经验 int Num_Blue_Key; //蓝钥匙数量 int Num_Yellow_Key; }player; 在游戏右边显示任务各项属性...monster { int HP; //血量 int ATT; //攻击 int DEF; //防御 int Exp; //经验 }; 接下来就是定义画布,然后加载图片,我一个二维数组存下了地图...MB_YESNO); return 0; } } 在每一次敲击键盘后更新地图信息和人物信息 : SetMap(); //重新显示地图 SetPlayer(); //重新显示角色信息 到了这里,游戏内容也就说差不多了

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    C语言】扫雷游戏

    扫雷介绍 扫雷游戏大家都不陌生,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。...这个游戏玩法很简单,有初级、中级、高级和自定义等模式,雷区中随机布置一定数量地雷,玩家需要尽快找出所有不是地雷方块,但不许踩到地雷。...那么如何让我们实现9*9扫雷代码那 设计思路: 1.建立菜单函数和game函数,跟之前我发井字棋代码一样,所以第一个步骤我就跳过了哈哈哈 2.首先我们需要两个数组arr1和arr2储存两个棋盘信息,...;//布置雷函数声明 void finDlei(char arr1[ROWS][COLS],char arr2[ROWS][COLS],int row,int col);//排查雷函数声明 game.c...\n"); dischu(arr1, ROW, COL); } } test.c文件中主要是game函数中执行每一个函数步骤,main函数和菜单函数创建 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

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    扫雷游戏C语言

    一、前言: C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好掌握,该过程并不涉及指针及以后内容。...二、游戏规则: 扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中10颗雷,并不被雷炸死。...三、游戏前准备 我们为了让代码更加简洁,将代码分成三个文件中编写,如图所示,在test.c文件中放主函数, 在game.h中放所需头文件,在gam.c中放调用函数。...'0'; Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } C...语言解决扫雷游戏还是非常有意思,上面这种还是最简单,还有许多有趣东西值得探索,比如如何搞一个20*20棋盘,或如何用递归方法实现快速展开,如果想了解更多,点击关注,去学习更多C语言知识。

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    C语言飞机游戏

    目录 一、前言 二、从设计初始菜单界面开始 三、游戏操作指南——guide函数 四、游戏主体gamebody() ①简化通用游戏框架 ②头文件一览 ③清屏函数实现 ④光标隐藏函数 ⑤Initgame...[设计难度 : ★☆☆☆☆ [参考书籍:《C语言课程设计游戏开发实践教程》 [主要涉及知识:函数封装 + 循环判断语句 [程序运行效果图: [主要游戏功能: 通过按键’w’,‘s’,...{ case xxx: case xxx: case xxx: default: } }while (input); return 0; } 我们根据游戏所包含功能设计好相应...这恰好与我们menu中功能序号相对应,于是我们可以枚举变量作为case整形常量表达语句,最终写出主函数是这样: int main() { int input = 0; srand...printf("[生命值:>%d\n", HP); } ---- ⑦与用户输入有关更新- updateWithinput [设计难点: 当我们键盘没有输入时候,函数不执行效果·; 当我们按下相应游戏按键而不需要按下回车时

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    C语言实现简易版扫雷小游戏

    相信大家都玩过电脑上扫雷小游戏吧,在中学信息技术课上,有没有背着老师在偷偷玩,嘿嘿,是不是勾起了之前回忆,那么今天就给大家分享一下一个简易版扫雷,这个小游戏只需要对c语言函数及数组有一定了解就可以实现...那么知道这些之后,就是对棋盘进行初始化了,代码来表示就是: #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW + 2 #define COLS COL +...接下来我们就需要通过这两个数组实现具体游戏玩法了。...在实际游戏中,每一局位置都是随机,所以这里我们采用随机数来实现,同时雷位置需要布置在 9 X 9 棋盘中。...明白了这些之后我们就要思考该怎样表示这个位置周围位置呢,其实很简单,我们之前在布置雷时候,雷位置x 和 y表示,坐标就是(x,y),那么它相邻坐标也能求出来,例如正上方为(x - 1, y)正下方为

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    C语言-扫雷游戏实现

    1.扫雷游戏分析和设计 1.1扫雷游戏功能说明 • 使用控制台实现经典扫雷游戏游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏 • 扫雷棋盘是9*9格子 • 默认随机布置10个雷 •...可以排查雷 1.2游戏界面▶️ 初始界面 排雷界面 排雷失败界面 2.扫雷游戏代码实现 2.1数据结构分析 但是如果我们判断边缘格子位置是否含雷时, 由于周围边界没有东西,导致我们需要判断这个格子是否位于边缘位置...字符数组 是因为 只需要定义字符函数, 方便操作~ 如果 左边是整形数组,右边是字符数组 就 需要调用两个不同函数~ 在game.c中打印棋盘时候,我们只打印9*9~ 因为外边绿色空格只是为了编写变得容易一点...2.2文件结构设计 首先,先创建这三个文件. 2.3游戏过程实现,代码块 主函数,用户菜单页面代码⏸️: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h...,这样子游戏设计显然不合理~ 于是,我们可以根据,雷和非雷数量关系进行排雷循环次数限制. game.h: //布置80个雷 #define EASY_COUNT 80 game.c: //排查雷

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    Python 语言来写游戏

    我们要求蔡能老师最简洁最自然 Python 语言来讲这门课,从零开始,由表及里,从语言到场景,从架构到实现,最终做出一款自己游戏。...这样,即使你不想进入游戏行业,也可以学习到大量编程语言/架构/设计和场景知识,对你职业生涯起到很好助力作用。以下是蔡老师对读者说的话: ---- 你好,我是蔡能。...我会从最上层脚本语言 Python 使用开始,剖析为什么游戏开发要从这里开始。在用到 C/C++ 代码地方,我将会尽可能地使用简单易懂语法来示范,所以,其实你只需要懂点儿英文就可以了(笑)。...我会帮你一步步梳理开发流程,并仔细剖析,在 C/C++ 中如何控制计算机各种设备,操作计算机各种硬件。或许你还会在编译中遇到问题,我也会一步一步,由浅入深,教你如何解决编译问题。...之所以选择“打飞机”作为游戏 demo,是因为它开发过程几乎涵盖了我要讲述所有开发流程,包括操作、画面的前后遮挡、图像碰撞和切换、资源包、脚本语言等等。

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    玩转c语言——c语言游戏 迷宫小游戏(附源码)

    为了游戏体验感 我们使用W,S,A,D来分别小球控制上下左右移动 具体操作 在游戏中我们需要输入W,S,A,D中一个,来控制小球移动 以W为例我们来看看小球上移时程序该怎么运行 我们想让小球向上移动...,基本条件是小球上方没有‘#’ 然后小球才可以向上移动; 小球上移后行数X+1,列数Y不变 即小球下一个位置在a[x+1][y] 这就是我们点击W后小球上移程序原理 注:为了游戏体验感...WSAD时system(“cls”)进行一次清零; ---- 我们需要利用while循环是程序在未到达出口时持续运行 while (x !...= '#') { a[x][y] = ' '; y++; a[x][y] = 'o'; } } ---- 这个小游戏器官大致就是这样 以下就是整个小游戏源码...tips: 我们可以将迷宫改动复杂一点,来提高游戏体验感;由你们自己改造迷宫 我们也可以对走步数进行计数,以此来比较谁到达终点效率高 好了,学会了就可以快乐游戏了; 升级版来了(增加了步数统计和登陆界面

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    C语言---扫雷游戏实现

    1.扫雷游戏分析和设计 需要创建3个文件夹 test.c----扫雷游戏测试 game.c----扫雷游戏实现 game.h----扫雷游戏实现 雷信息使用二维数组存放 • 使⽤控制台实现经典扫雷游戏...• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 • 扫雷棋盘是9*9格⼦ • 默认随机布置10个雷 • 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束...◦ 把除10个雷之外所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束 扫雷过程中,布置雷和排查出信息都需要存储,所以我们需要⼀定数据结构来存储这些信息 创建两个数组,一个存放雷,1是雷,0不是雷 第二个数组就存放排查出信息...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); test.c...是否可以选择游戏难度 简单:9*9棋盘,10个雷 中等:16*16棋盘,40个雷 困难:30*16棋盘,99个雷 点开一个坐标,周围不是雷就都显现出来了 在线扫雷游戏:扫雷游戏网页版 - Minesweeper

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    C语言实现经典游戏——贪吃蛇

    该项目适合刚学完C语言结构体,有一定C语言基础练习,该小项目可以帮助自己锻练面向对象编程思想。 1.游戏实现思想 要想实现贪吃蛇游戏,根据面向对象思想,要实现出以下几个模块 1....编译时出错,尝试使用 _kbhit(); (9)开始游戏  void playGame(void) { char key = 'd'; // 默认蛇向右移动 // 蛇头和墙壁碰撞:...+) { if (snake.body[0].X == snake.body[i].X && snake.body[0].Y == snake.body[i].Y ) { 终止游戏...全局定义变量: sleepSecond = 400;             Sleep(sleepSecond);             成功吃食物,    sleepSecond -= 20; 2.游戏实现代码和头文件...游戏使用建议使用VS编辑器,不建议初学者使用dev编辑器,下面有完整代码和实现好exe文件,感兴趣可以打包带走。

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