原文: https://threejs.org/examples/?q=obj#webgl_loader_obj_mtl 代码: <!DOCTYPE html>...
用javaScript加载css、js function addLink(url) { var link = document.createElement("link"); link.rel...var head = document.getElementsByTagName('head')[0]; head.appendChild(newscript); } addScript("js文件链接..."); addLink("css文件的链接");
使用Three.js开发的案例 这里我为大家收集了一些使用Three.js开发的精彩案例 https://bruno-simon.com https://microwaver59.com/ https...GPU可以用并行的方式进行计算。3D模型往往由成千上万个三角形构成,每个三角形都有3个点。当我们在计算机中渲染我们的模型时,GPU实质上是在计算所有的点的位置。...还好有Three.js https://github.com/mrdoob/three.js Three.js是使用MIT开源协议的JavaScript库,底层使用WebGL API来工作。...这个库由Ricardo Cabello(Mr.doob)创造,现在有一个庞大的社区组织来维护更新,几乎每个月都会更新,在使用的时候,我们应该注意教程和Three.js库当前的发行版本号。...但是Three.js目前仍是最受欢迎的WebGL库,相关的资料和社区,以及案例都非常丰富,从这里入手学习是最佳选择。
这样不会造成页面堵塞,但会造成另外一个问题:这样加载的Javascript文件,不在原始的DOM结构之中,因此在DOM-ready(DOMContentLoaded)事件和window.onload事件中指定的回调函数对它无效...外部函数库LABjs和RequireJS,可以帮助我们更有效地管理Javascript加载。 下面根据ScriptJunkie的文章,举一个最简单的例子,来说明这两个函数库的基本用法。...4个javascript文件:script1.js、script2-a.js、script2-b.js和script3.js。...在加载完前三个文件后,运行两个函数initScript1()和initScript2();加载完第四个文件后,再运行函数initScript3()。...下面,用LABjs对其进行改写: $LAB
这样不会造成页面堵塞,但会造成另外一个问题:这样加载的Javascript文件,不在原始的DOM结构之中,因此在DOM-ready(DOMContentLoaded)事件和window.onload事件中指定的回调函数对它无效...外部函数库LABjs和RequireJS,可以帮助我们更有效地管理Javascript加载。 下面根据ScriptJunkie的文章,举一个最简单的例子,来说明这两个函数库的基本用法。...4个javascript文件:script1.js、script2-a.js、script2-b.js和script3.js。...在加载完前三个文件后,运行两个函数initScript1()和initScript2();加载完第四个文件后,再运行函数initScript3()。...下面,用LABjs对其进行改写: $LAB .script
存储环境变量的一种方法是将它们放在 .env 文件中。这些文件允许你指定各种环境变量及其相应的值。 在大多数情况下,你不希望将 .env 文件添加到源代码控制中(即Git)。...因此,应该将它的文件名添加到 .gitignore 文件中,以确保在以后的提交中都被排除在外。...要达到这个目的,应该先在 Node.js 项目的根目录中创建一个 .env 文件: $ touch .env 并以 NAME = VALUE 的形式在添加特定于环境的变量。...现在有了一个带有我们想要使用的变量的 .env 文件。但是应该如何将该变量加载到我们的代码中呢? 最简单的方法是使用名为 dotenv 的 npm 模块。它将为我们完成所有繁重的工作。...process.env 现在具有在 .env 文件中定义的键和值。
文章目录 一、STL 算法概念 1、STL 算法头文件 2、STL 算法思想 - 数据与算法分离 3、STL 算法 迭代器 4、STL 算法 操作对象 二、STL 算法分类 一、STL 算法概念 1、STL...算法头文件 标准模板库 STL 算法 都定义在 , 和 三个头文件中 ; 使用 STL 标准模板库 算法时 , 导入上述 3 个头文件...是 3 个 STL 算法头文件中 包含算法最多的一个 , 包含常用的 : 比较算法、交换算法、查找算法、遍历算法、复制算法、修改算法、反转算法、排序算法、合并算法 等 算法 ; 头文件...STL 算法思想 - 数据与算法分离 STL 算法 的 核心思想是 将 算法 和 数据结构 分离 , 使得 算法 可以 独立于 数据结构 进行操作 ; 由于 STL 算法 都是 模板函数 , 算法 不直接操作...具体的数据类型 , 也就是说 STL 算法 可以 作用于 各种不同的 数据结构 , STL 算法的使用 提高了代码的 复用性 和 可维护性 ; 3、STL 算法 迭代器 STL 算法 通常 通过 迭代器
jupyter notebook加载和运行.py文件 Jupyter Notebook是基于网页的用于交互计算的应用程序。...其可被应用于全过程计算:开发、文档编写、运行代码和展示结果 如何使用jupyter notebook打开.py文件呢 需要用到jupyter notebook的魔法命令啦 加载.py文件 %load...文件路径/文件名称.py 运行.py文件 %run 文件路径/文件名称.py 到这里就结束了,如果对你有帮助,欢迎点赞关注评论,你的点赞对我很重要
丰富的文档和示例: Three.js 官方文档详细,社区提供了大量示例代码和教程,适合初学者快速入门。模块化设计: Three.js 采用模块化设计,开发者可以根据需要引入特定功能,减少代码体积。...模型加载: 支持多种 3D 模型格式(如 OBJ、GLTF、FBX、STL 等),便于导入外部模型。粒子系统: 支持创建复杂的粒子效果,如烟雾、火焰、雨雪等。...5.活跃的社区和生态系统社区支持: Three.js 拥有庞大的开发者社区,问题容易得到解决。插件和扩展: 社区提供了大量插件和工具,如 Three.js 编辑器、模型加载器、特效库等。...开源和免费: Three.js 是开源项目,遵循 MIT 许可证,可以免费用于商业项目。...文件体积: Three.js 的核心库文件较大,可能影响页面加载速度(可通过 Tree Shaking 优化)。
说到配置文件热加载,这个功能在很多框架中都提供了,如beego,实现的效果就是当你修改文件后,会把你修改后的配置重新加载到配置文件中,而不用重启程序,这个功能在日常中还是非常实用的,毕竟很多时候,线上的配置文件不是想改就能改的...这次就自己实现一个配置文件的热加载功能的包,并通过一个简单的例子对完成的包进行使用验证 配置文件热加载包的是实现 其实整体的思路还是比较简单的,当获取配置文件内容后,会开启一个goroutine,去 循环读配置文件...,当然这里不可能不限制的一直循环,而是设置了一个定时器,定时去读文件,根据文件的修改时间是否变化,从而确定是否重新reload配置文件 实现的config 包的文件结构为: ├── config.go...func (c *Config) reload(){ // 这里启动一个定时器,每5秒重新加载一次配置文件 ticker := time.NewTicker(time.Second*5)...,程序中的配置文件也被重新加载 ?
前面章节我们了解了ELF文件的头部结构,这次我们深入了解另一个非常重要的数据结构,那就是程序表头。操作系统严重依赖该结构来加载ELF文件或是实现动态链接。...程序表头反映的是当ELF加载到内存后所形成的“视图”或结构,也就是说ELF文件存在硬盘上或者被加载到内存,它展现出来的形态不一致。...你可能会困惑,为何p_filesz和p_memsz的值不一样。这是因为有些段在硬盘上不占据容量,只有加载到内存时才分配容量。...load_binary是来自libbfd库提供的函数,它将elf文件加载到内存中。.../my_load a.out即可让程序加载a.out文件并输出一系列信息: ? 对于libbfd更加详细的使用方法,我们在后续章节会详细介绍。
)是使用当前ClassLoader加载资源(即资源在 Class path中),这样资源和class直接打在jar包中,避免文件路径问题.两者不同是Class的getResource()方法是从当前.class...两个方法的区别是资源的定义不同, 主要用于相对与一个object取资源,而另一个用于取相对于classpath的资源,用的是绝对路径....——————————————————————————————————– ClassLoader详解及用途(文件加载,类加载) ClassLoader主要对类的请求提供服务,当JVM需要某类时...其中,Bootstrap ClassLoader是用C++编写的,在Java中看不到它,是null。...,所以这个相对路径和ClassLoader树上的任何一个ClassLoader相对比较后可以找到文件,那么文件就可以找到,当然,读取文件也使用委托模型 1.
ajax getJSON用例: $.getJSON('./' + mapCode + '.json', function (data) { if (data) {
threejs-exercize 这个效果的实现能学到两方面的内容: AudioContext 对音频解码和各种处理 Three.js 的 3d 场景绘制 那还等什么,我们开始吧。...之后就可以用 Three.js 把这些频谱数据画出来了。...通过“漫天花雨”来入门 Three.js 之后分别设置灯光、相机就可以了: 灯光我们用点光源 PointLight,从一个位置去照射,配合 Phong 的材质可以做到反光的效果。...之后是 3D 场景的绘制,分别绘制了频谱立方体和花瓣雨,用 Mesh 和 Sprite 两种物体,Mesh 是一中由几何体和材质构成的物体,这里使用 BoxGeometry 和 MeshPhongMaterial...本文我们既学了 AudioContext 获取音频频谱数据,又学了用 Three.js 做 3D 的绘制,数据和绘制的结合,这就是可视化做的事情:通过一种合适的显示方式,更好的展示数据。
⦁ 速度 同Three.js类似,加载大模型时速度较慢。需提供正在载入信息提示,尽可能提高用户体验。...不过Babylon为了尽可能的提高加载速度,提供了工具可以将.babylon文件转换成几个文件,缓式加载以提高显示速度。 ⦁ 运行环境 运行Web端应用,需先在本地搭建应用服务器环境。...(三)支持格式 stl,obj+mtl+png,FBX,gltf格式(主要格式) (四) 优缺点 1) 优点 国内用的比较多,所以中文的资料也会比较多,有比较系统的中文教程如从入门到精通。...SceneJS的API和JSON相似,它学习起来很简单。 1) 缺点 相关社群几乎没有,中国很少人用。缺少碰撞检测等功能。加载大模型时速度较慢。需提供正在载入信息提示,尽可能提高用户体验。...(可用工具可以将.babylon文件转换成几个文件,缓式加载以提高显示速度。)Firefox浏览器在本地同时打开多个较大模型时,会提示浏览器性能不足问题。
它也提供了一个 fallback 属性,用来在组件的延迟加载过程中显式某些 react 元素。 延迟和挂起为何重要?...Demo 我们用 create-react-app 创建一个 react 应用,并在里面实现带挂起的延迟加载,它将用来显示 MTV Base 上 2019 上头牌艺人的专辑名和专辑数量。...,就必须显示一些提示等待的 fallback 内容 -- 比如一个加载指示器,下面是用 Suspense 组件完成这一目的的语法: const OtherComponent = React.lazy((...这和 loadable 中必须为每个延迟加载组件都弄个 loading 是不同的。 重要提示 React.lazy 和 Suspense 在服务端渲染中尚不可用。...总结 我们看到了如何用 react 提供的 lazy 和 suspense 组件实现延迟加载。和这个新特性带来的众多可能性相比,以上例子过于基础。你可以在自己的项目中灵活应用,编码愉快!
如果没钱用webVR也许是不错的想法,也能够很容易实现模型场景预览,全景展示,实验步骤演示等操作,之前介绍使用three.js加载stl模型;也浅显的介绍了“webGL显式迭代计算温度场的shader[...显卡风扇不能停]”和“webGL隐式迭代计算温度场的shader[显卡风扇不能停]”,webGL应该是很有用的技术。
首先在Spring的配置文件中加载属性文件: 然后在Java代码中使用@Value注解就可以注入值了,比如: <context:property-placeholder location="classpath
下面都是用C结构体实现的 顺序表(王道版) #include #define maxsize 100 typedef struct node { int data...=x)//这里把找不到和刚好找到作为条件 { i++; if(i>p->last) return -1; else return i; }...Stack *s) { s->pos--; } //查询栈顶元素 TypeEleme top(Stack *s) { return s->data[s->pos]; } //调用(把地址传过去,用该类型的指针调用
不知道你们有没有见过这个设置,下面这个RAM和ROM的设置是什么意思?这个东西的名字叫分散加载。 Scatter-Loading 描述文件是一种用于描述嵌入式系统中代码和数据在内存中的布局方式的文件。...Gemini CW32L010F8 RAM CW32有4KB 从下面开始写起 这个加载文件需要在这里打开 只读存储器(ROM) 和 随机存取存储器(RAM)。...这个地址是和上面的文件对应的 举个例子: 两段 分散加载的根本功能是指定程序在存储空间上面的存储分配以及运行空间的分配,所有要有加载域和运行域来分别指定程序存储空间以及程序运行空间。...加载域(LR):指定代码和数据在内存中的初始加载地址和大小。 运行域(ER):指定代码和数据在执行时的运行地址和大小。...映像文件可以分为加载域(Load Region)和运行域(Execution Region):加载域反映了 ARM 可 执行映像文件的各个段存放在存储器中的位置关系。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云