GLES(OpenGL ES)是一种用于嵌入式系统的图形渲染API,而Vulkan是一种跨平台、低级别的图形和计算API。它们之间存在一些差异,因此用GLES编写的应用程序与新的Vulkan设备不兼容。
GLES主要用于移动设备和嵌入式系统,它提供了一套简化的图形渲染接口,适用于资源受限的设备。而Vulkan则更加底层和灵活,可以更好地利用硬件资源,提供更高的性能和更低的驱动开销。
由于GLES和Vulkan之间的差异,用GLES编写的应用程序无法直接在新的Vulkan设备上运行。如果想要在Vulkan设备上运行应用程序,需要对应用程序进行修改,以使用Vulkan API进行图形渲染。
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