索性干脆试试用cmake做对android和iOS平台的一些库的交叉编译,这样用cmake的环境监测系统就会比原来写Makefile+脚本要简单多了。...编译iOS工程 iOS 只要设置CMAKE_OSX_SYSROOT,CMAKE_SYSROOT和CMAKE_OSX_ARCHITECTURES就可以了,其他都是自动的。...然后编译几个不同架构的.a,最后用*lipo*打包到一起就行了。 比如,我的atsf4g-co里可以用mbedtls来加解密,但是mbedtls只有cmake文件,并没有编译iOS版本的文档。...索性是现在版本的NDK里自带了对cmake适配的文件。在NDK目录/build/cmake下,有个android.toolchain.cmake的文件。...只要cmake的时候把cmake的工具链检测文件改成这个就行了。
文章目录 一、Android Studio 中使用 CMake 编译单个 C++ 源文件 二、cmake_minimum_required 命令设置最小 CMake 版本 三、project 命令设置工程名称...Android Studio 下 NDK 编程 , 使用 CMake 构建 C/C++ 工程 ; 一、Android Studio 中使用 CMake 编译单个 C++ 源文件 ---- Android...参数 3 : 配置要编译的源文件....SHARED # 参数 3 : 配置要编译的源文件....SHARED # 参数 3 : 配置要编译的源文件.
项目用到了redis,但pecl官网上没提供对应的dll文件,只能自己编译了。...下载安装 Visual Studio编译 PHP 8.2 需要使用 Visual Studio Community 2019,太旧的版本不行,太新的2022版本支持又还不够好。...1.下载最新版本的Visual Studio Community 2019;2.勾选使用 C++ 的桌面开发,然后进行安装;获取 PHP SDK1.获取最新版本的PHP SDK;git clone git...:php/php-src.git php-src2.转到php-src目录;cd php-src获取依赖1.执行 phpsdk_deps --update --branch 8.2 命令来自动获取依赖文件...编译完成编译完成后,可以在 php-sdk-binary-tools-master/phpmaster/vs16/x64/php-src/x64/Release_TS 目录下找到 redis.dll 文件
项目用到了redis,但 pecl 官网上没提供对应的 dll 文件,只能自己编译了。...下载安装 Visual Studio 编译 PHP 8.3 需要使用 Visual Studio Community 2019,太旧的版本不行,太新的2022版本支持又还不够好。...1.下载最新版本的Visual Studio Community 2019; 2.勾选使用 C++ 的桌面开发,然后进行安装; 获取 PHP SDK 1.获取最新版本的PHP SDK; git clone.../php-src.git php-src 2.转到php-src目录; cd php-src 获取依赖 1.执行 phpsdk_deps --update --branch 8.3 命令来自动获取依赖文件...文件。
CMake 是一个跨平台的开源构建系统,用于管理软件项目的编译过程,通过读取CMakeLists.txt文件,生成适用于不同的操作系统和编译器环境 构建文件 CMake 与makefile关系?...CMake通过抽象化的配置文件(CMakeLists.txt),可以轻松生成适用于不同平台的构建系统,从而实现“Write once, run anywhere”的理念CMake 如何管理多个项目的构建...、手动控制场景大型项目、跨平台开发功能简单的编译规则管理高级抽象配置,支持模块化开发跨平台性较差,仅适用于特定平台跨平台,支持多种IDE和编译器灵活性高,可直接修改规则中等,通过配置文件间接修改构建流程维护性差...为了使用 CMake 构建一个简单的 "Hello World" C++ 程序,你需要准备两个文件:一个是源代码文件(例如 main.cpp),另一个是 CMake 的构建配置文件(即 CMakeLists.txt...#开启后,其生成的文件compile_commands.json,包含所有编译单元所执行的指令# 添加可执行文件add_executable(HelloWorld main.cpp)3.
--depth=1 注意由于这家伙是跨平台的,所以项目并不是一个Xcode工程,我们要使用cmake将这个工程编译成为Xcode工程。...进入Dobby目录,创建一个文件夹,然后cmake编译工程 cd Dobby && mkdir build_for_ios_arm64 && cd build_for_ios_arm64 cmake ....-G Xcode \ -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=cmake/ios.toolchain.cmake \ -DPLATFORM=OS64 -DARCHS="arm64" -DCMAKE_SYSTEM_PROCESSOR...bitcode允许苹果在后期重新优化我们程序的二进制文件,也就是苹果会将这个 bitcode 编译为可执行的64位或32位程序。...函数指针,用于保存被替换函数的地址 //函数指针用于保留原来的执行流程 static int(*sum_p)(int a,int b); 新函数(用这个函数替换你需要HOOK的函数,那么该函数的返回值以及参数要保持一致
FFmpeg是c写的,在使用时需要动态链接到相应的库上。虽然用文本编辑器和命令行也能手撕代码,但IDE能让人少调些头发。....4.dylib pkgconfig libavresample.a ---- 2.2 头文件include 头文件,也就是所有功能的索引,使用时需要引入相关头文件 ---[· cd .....这里通过avcodec_configuration()可以查看编译时的配置参数 ?...---- 4.Android集成FFmpeg 编译什么的,网上一堆,以后有机会单写一篇C/C++库编译相关的文章 4.1 新建Native项目 一步步创建就不废话了 ?...---- 4.2 引入ffmpeg 我只编译了v7a的,将include头文件和so拷贝到相应的位置 CMakeLists.txt和CLion中的是类似的,辅助构建,进行链接到动态库。
添加 cmake 是为了能通过 CMakeLists.txt 来组织工程,引入头文件路径、库文件路径等信息 另外,由于 Qt 6.2.4 在 macOS 下编译时因为 CMake 和 Qt 依赖的 openssl...表示如果 conan center 没有我们需要的预编译包,则执行本地编译。...,而是只有我们的 app 可执行文件,为什么他可以运行呢?...LC_RPATH 中了,这就使我们在本地调试应用的时候不需要将 Qt 的依赖库部署到可执行文件目录下了。...总结 Qt 的应用部署以前我们都是高度依赖 qmake 或其他第三方脚本,并且不同平台下处理会有各种各样的问题,通过 Conan + CMake 的方案,我们完全可以实现在不同平台下两条命令就可以编译出产物的需求
例如:cmake -DCMAKE_CXX_COMPILER=/usr/lib/ccache/c++ ... 2. Ccache 作为 CMake 的 C++ 编译器前缀。...在 Conda 环境之外使用已编译的二进制文件,可将 LLVM 设置为静态链接模式 set(USE_LLVM "llvm-config --link-static")。...运行以下命令行: mkdir build cd build cmake -A x64 -Thost=x64 .. cd .. 上述命令在构建目录下生成了解决方案文件。...安装方法有两种: * 方法 1 本方法适用于有可能修改代码的开发者。 设置环境变量 PYTHONPATH,告诉 Python 在哪里可以找到这个库。...cmake -DBUILD_SHARED_LIBS=ON .. make sudo make install 安装成功后,可以用 .
编译C代码 在sample.h中写简单的一个函数 sample.h void hello_world(); 复制代码 在sample.c中实现 sample.c #include #...hello_world() { printf("Hello World\n"); } 复制代码 sample.def中简单导出 LIBRARY sample EXPORTS sample 复制代码 写编译使用的...CMakeLists.txt文件 cmake_minimum_required(VERSION 3.7 FATAL_ERROR) project(sample_library VERSION 1.0.0...编译C文件 现在所有文件都准备就绪,就可以编译C代码了。 1). 命令行进入到library/build文件夹下 2). 执行cmake ..生成编译所需文件 3)....执行make编译 cd library/build cmake .. make 复制代码 如果在library/build文件夹下生成了libsample.1.0.0.dylib文件,那么说明编译成功了
如果只是需要OpenCV的相关头文件以及动态库,请直接执行brew install opencv(如果安装了Homebrew的话),如果不行,请看下面的OpenCV源码编译安装过程。...1.安装CMake 安装CMake可以使用MacPorts,也可以使用Homebrew,如果以前安装过两者中的任何一个就用那个进行安装吧,我用的是Homebrew,推荐使用Homebrew,真正的“佳酿...”,命令如下: sudo port install cmake //macports sudo brew install cmake //homebrew 2.编译OpenCV OpenCV下载地址:http...头文件的目录,自行看情况而定] 4.在MacOS X C++Linker选项列表中选择Library,在Library search path (-L)中添加安装好的opencv dylib文件存放目录...源码编译后得到的文件夹(如上面的release目录),执行这个shell便可以得到Xcode项目,当然打开这个项目之后还要修改相应的配置。
以下是用于cmake 生成 Makefile文件对Caffe进行静态库连接编译的shell脚本, #!...)时,编译出的caffe,用ldd查看还是会依赖libstdc++.so和libgcc.so,也就是说-static-libstdc++ -static-libgcc无效了。。。...这个问题困扰了几天,后来通过比较.dir下的link.txt(cmake生成的),发现,当USE_OPENCV=on时生成的link.txt中,自动在opencv静态库加了-lstdc...,ldd 查看bin下的caffe依赖关系显示如下,除了系统库之外,不再依赖任何其他动态库,文件大小也达到28MB。...本文贴出的脚本并不完整 关于caffe静态编译的完整脚本,请从从csdn CODE获取: https://code.csdn.net/10km/caffe-static
由于最新的LLVM 只支持cmake来编译了,所以我们还需要安装cmake。...安装cmake 首先查看brew是否有安装cmake,如果有那么就跳过下面安装cmake的步骤: brew list 通过brew安装cmake的命令如下: brew install cmake...来到llvm所在的文件目录下,新建一个文件夹,并且cd进去: mkdir build_xcode cd build_xcode 然后执行如下命令来将llvm编译成Xcode项目: cmake -G Xcode...要注意哦,一定要预留出足够的磁盘空间哦!不然就会因为磁盘空间不足导致编译失败~ 编译完成之后就会生成对应的mach-o可执行文件。...(.dylib)路径?? -Xclang -add-plugin -Xclang 插件名??? -c 源码路径???? 查找【自己编译的?????clang????
因为16.04采用的编译工具已经升级到5.0了,它编译出来的文件需要依赖新版本的libstdc++库,要求树莓派更新安装gcc-5.0或g++-5.0才可以使用,但在树莓派上安装那玩意并不划算,所以我建议在老版本的...记得在树莓派上运行相应程序前,要将编译好的库文件拿进板载系统里面,并设置好相应的环境变量,具体后文会有详细介绍。...1.建立编译链接目录,用cmake-gui配置编译工具 参考操作: apple@hello-world:~$ cd opencv apple@hello-world:...3.修改CMakeCache.txt文件,编译并装载库文件。...这时,我们可以检查以下install/lib目录下是否有我们所需要的.a静态库文件。如果存在这些文件,就表示我们已经编译装载成功了。 如果在编译过程中遇到问题,可以参考这篇文章尝试修正。
ctk框架插件 CTK源码可以从GitHub上下载,地址 https://github.com/commontk/CTK,然后使用cmake编译出与系统版本相应的动态库。...等等,cmake是什么?cmake怎么编译?我竟然不知道cmake!!!...…… …… …… 于是,我得到了Xcode编译出的libCTKCore.dylib,以及libCTKPluginFramework.dylib(/*此处省略五百字*/) CTKCore的头文件包括: GitHub...源码/Libs/Core/*.h Xcode编译目录/ctk-build/Libs/Core/ctkCoreExport.h; CTKPluginFramework的头文件包括: GitHub源码...取出头文件后,编译出的动态库就可以当普通动态库使用加载了,pro里面加载代码为: macx: LIBS += -L$$PWD/..
1.所需语句(可直接在命令行中执行) xcodebuild -configuration Release 进入所在工程的根目录文件夹,执行上面的语句.../ipa/Payload cd ipa zip -r $FILE_NAME * 进入生成的app文件所在的文件夹,执行上面的语句,可将app文件打包为ipa文件。...注意:app文件可直接导入iTunes后直接运行,但是没有icon,只需将icon放入./ipa文件夹一起打包即可。.../bin/sh 上面蓝色的语句。...输入脚本内容(可粘贴) 按“Esc”退出编辑模式 按“ZZ”(大写)保存并退出 关于权限 使用ls -l可以查看当前目录下文件及文件夹的权限
"; } }将其编译成class文件groovyc HelloWorld.groovy用java命令运行groovy编译出来的HelloWorld.class文件(注:全局搜索groovy-all-xxxx.jar...的jar包,将其路径作为classpath后的参数)java -classpath "E:\codingEnvironment\IntelliJ IDEA 2019.1.3\lib\groovy-all
原因是 CMake 工程使用 Unix Makefile 而未使用 Xcode generator 编译了依赖库导致运行时未能正确校验开发者信息。...替换 framework 为 dylib 怀疑 framework 格式有问题导致无法验证开发者信息,随后将 roomkit 产物修改为 dylib 文件,修改后问题依然存在,该情况排除。...于是对比基于同一工程和使用 conan 管理的两个打包后的产物,文件大小一致、代码一致、签名无误。...,本质的区别在于,当 roomkit 在主工程编译时,会执行 cmake install 流程,install 以后 LC_RPATH 的信息会被清理,而使用 conan 管理的 roomkit 仅仅进行了编译...修改代码对比: 图片 修改前,我们仅仅进行了 build,并且使用 conan 提供的 package 函数,将 cmake 缓存目录下的文件直接拷贝到了产物输出目录。
https://github.com/ethereum/aleth.git cd aleth 由于是debug版本,这里修改CMakeLists.txt文件,在尾部增加 SET(CMAKE_BUILD_TYPE...本来这个时候可以用xcode打开build\aleth.xcodeproj文件开始编译,但是公司网络有代理,而xcode在代理下无法下载软件包,总是在哪里重试,因此改命令行编译,命令行下可以通过 export...-DBUILD_SHARED_LIBS=ON cmake --build . 然后把动态库复制到testeth的目录下 cp src/libhera.so ../.....测试用例的下载也参考上面的文章,否则后面的测试用例不存在 3、testeth调试 用xcode打开build\aleth.xcodeproj,在toolbar中选择项目testeth,然后点击edit...Passed On Launch: -t GeneralStateTests/stEWASMTests -- --vm /Users/elikong/work/hera/build/src/libhera.dylib
这里就要说一句:LLVM编译器是区分前后端的,而传统的编译器(GCC)是不区分前后端的。这样导致的后果就是传统编译器如果要支持其他的一种语言或硬件平台的话要做大量工作。 ? ?...如果选择了bitcode打包方式,上传IPA包时同时也会上传bitcode文件。并且之后Apple就不会使用你的IPA包了,会通过对bitcode文件再次打包。...配置和构建LLVM和Clang CMake 首先我要先安装编译工具CMake,这里有一片介绍文档可够了解。...3、在llvm同级目录下新建一个llvm_release目录,最终编译文件会在llvm_release文件夹路径下。 $ cd llvm_build $ cmake -G Ninja .....7、最后command+B编译生成QTPlugin.dylib文件,找到插件对应的QTPlugin.dylib。 ?