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    成为Oceanbase贡献者(2):源码解读build.sh debug --make 的执行过程

    CMake 是一个跨平台的开源构建系统,用于管理软件项目的编译过程,通过读取CMakeLists.txt文件,生成适用于不同的操作系统和编译器环境 构建文件 CMake 与makefile关系?...CMake通过抽象化的配置文件(CMakeLists.txt),可以轻松生成适用于不同平台的构建系统,从而实现“Write once, run anywhere”的理念CMake 如何管理多个项目的构建...、手动控制场景大型项目、跨平台开发功能简单的编译规则管理高级抽象配置,支持模块化开发跨平台性较差,仅适用于特定平台跨平台,支持多种IDE和编译器灵活性高,可直接修改规则中等,通过配置文件间接修改构建流程维护性差...为了使用 CMake 构建一个简单的 "Hello World" C++ 程序,你需要准备两个文件:一个是源代码文件(例如 main.cpp),另一个是 CMake 的构建配置文件(即 CMakeLists.txt...#开启后,其生成的文件compile_commands.json,包含所有编译单元所执行的指令# 添加可执行文件add_executable(HelloWorld main.cpp)3.

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    InlineHook新秀Dobby框架

    --depth=1 注意由于这家伙是跨平台的,所以项目并不是一个Xcode工程,我们要使用cmake将这个工程编译成为Xcode工程。...进入Dobby目录,创建一个文件夹,然后cmake编译工程 cd Dobby && mkdir build_for_ios_arm64 && cd build_for_ios_arm64 cmake ....-G Xcode \ -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=cmake/ios.toolchain.cmake \ -DPLATFORM=OS64 -DARCHS="arm64" -DCMAKE_SYSTEM_PROCESSOR...bitcode允许苹果在后期重新优化我们程序的二进制文件,也就是苹果会将这个 bitcode 编译为可执行的64位或32位程序。...函数指针,用于保存被替换函数的地址 //函数指针用于保留原来的执行流程 static int(*sum_p)(int a,int b); 新函数(用这个函数替换你需要HOOK的函数,那么该函数的返回值以及参数要保持一致

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    CLion 集成 、Xcode 集成、 Android集成

    FFmpeg是c写的,在使用时需要动态链接到相应的库上。虽然用文本编辑器和命令行也能手撕代码,但IDE能让人少调些头发。....4.dylib pkgconfig libavresample.a ---- 2.2 头文件include 头文件,也就是所有功能的索引,使用时需要引入相关头文件 ---[· cd .....这里通过avcodec_configuration()可以查看编译时的配置参数 ?...---- 4.Android集成FFmpeg 编译什么的,网上一堆,以后有机会单写一篇C/C++库编译相关的文章 4.1 新建Native项目 一步步创建就不废话了 ?...---- 4.2 引入ffmpeg 我只编译了v7a的,将include头文件和so拷贝到相应的位置 CMakeLists.txt和CLion中的是类似的,辅助构建,进行链接到动态库。

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    使用 Conan、CMake 组织跨平台 Qt 工程

    添加 cmake 是为了能通过 CMakeLists.txt 来组织工程,引入头文件路径、库文件路径等信息 另外,由于 Qt 6.2.4 在 macOS 下编译时因为 CMake 和 Qt 依赖的 openssl...表示如果 conan center 没有我们需要的预编译包,则执行本地编译。...,而是只有我们的 app 可执行文件,为什么他可以运行呢?...LC_RPATH 中了,这就使我们在本地调试应用的时候不需要将 Qt 的依赖库部署到可执行文件目录下了。...总结 Qt 的应用部署以前我们都是高度依赖 qmake 或其他第三方脚本,并且不同平台下处理会有各种各样的问题,通过 Conan + CMake 的方案,我们完全可以实现在不同平台下两条命令就可以编译出产物的需求

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    Develop with OpenCV on Mac

    如果只是需要OpenCV的相关头文件以及动态库,请直接执行brew install opencv(如果安装了Homebrew的话),如果不行,请看下面的OpenCV源码编译安装过程。...1.安装CMake 安装CMake可以使用MacPorts,也可以使用Homebrew,如果以前安装过两者中的任何一个就用那个进行安装吧,我用的是Homebrew,推荐使用Homebrew,真正的“佳酿...”,命令如下: sudo port install cmake //macports sudo brew install cmake //homebrew 2.编译OpenCV OpenCV下载地址:http...头文件的目录,自行看情况而定] 4.在MacOS X C++Linker选项列表中选择Library,在Library search path (-L)中添加安装好的opencv dylib文件存放目录...源码编译后得到的文件夹(如上面的release目录),执行这个shell便可以得到Xcode项目,当然打开这个项目之后还要修改相应的配置。

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    Ubuntu 16.04上用CMake图形界面交叉编译树莓派的OpenCV3.0

    因为16.04采用的编译工具已经升级到5.0了,它编译出来的文件需要依赖新版本的libstdc++库,要求树莓派更新安装gcc-5.0或g++-5.0才可以使用,但在树莓派上安装那玩意并不划算,所以我建议在老版本的...记得在树莓派上运行相应程序前,要将编译好的库文件拿进板载系统里面,并设置好相应的环境变量,具体后文会有详细介绍。...1.建立编译链接目录,用cmake-gui配置编译工具 参考操作: apple@hello-world:~$ cd opencv apple@hello-world:...3.修改CMakeCache.txt文件,编译并装载库文件。...这时,我们可以检查以下install/lib目录下是否有我们所需要的.a静态库文件。如果存在这些文件,就表示我们已经编译装载成功了。 如果在编译过程中遇到问题,可以参考这篇文章尝试修正。

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    macOS 应用正确签名并公证后分发依然提示“无法验证开发者”

    原因是 CMake 工程使用 Unix Makefile 而未使用 Xcode generator 编译了依赖库导致运行时未能正确校验开发者信息。...替换 framework 为 dylib 怀疑 framework 格式有问题导致无法验证开发者信息,随后将 roomkit 产物修改为 dylib 文件,修改后问题依然存在,该情况排除。...于是对比基于同一工程和使用 conan 管理的两个打包后的产物,文件大小一致、代码一致、签名无误。...,本质的区别在于,当 roomkit 在主工程编译时,会执行 cmake install 流程,install 以后 LC_RPATH 的信息会被清理,而使用 conan 管理的 roomkit 仅仅进行了编译...修改代码对比: 图片 修改前,我们仅仅进行了 build,并且使用 conan 提供的 package 函数,将 cmake 缓存目录下的文件直接拷贝到了产物输出目录。

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    2019-07-03 testeth调试

    https://github.com/ethereum/aleth.git cd aleth 由于是debug版本,这里修改CMakeLists.txt文件,在尾部增加 SET(CMAKE_BUILD_TYPE...本来这个时候可以用xcode打开build\aleth.xcodeproj文件开始编译,但是公司网络有代理,而xcode在代理下无法下载软件包,总是在哪里重试,因此改命令行编译,命令行下可以通过 export...-DBUILD_SHARED_LIBS=ON cmake --build . 然后把动态库复制到testeth的目录下 cp src/libhera.so ../.....测试用例的下载也参考上面的文章,否则后面的测试用例不存在 3、testeth调试 用xcode打开build\aleth.xcodeproj,在toolbar中选择项目testeth,然后点击edit...Passed On Launch: -t GeneralStateTests/stEWASMTests -- --vm /Users/elikong/work/hera/build/src/libhera.dylib

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    初识LLVM&Clang-开发Xcode插件

    这里就要说一句:LLVM编译器是区分前后端的,而传统的编译器(GCC)是不区分前后端的。这样导致的后果就是传统编译器如果要支持其他的一种语言或硬件平台的话要做大量工作。 ? ?...如果选择了bitcode打包方式,上传IPA包时同时也会上传bitcode文件。并且之后Apple就不会使用你的IPA包了,会通过对bitcode文件再次打包。...配置和构建LLVM和Clang CMake 首先我要先安装编译工具CMake,这里有一片介绍文档可够了解。...3、在llvm同级目录下新建一个llvm_release目录,最终编译文件会在llvm_release文件夹路径下。 $ cd llvm_build $ cmake -G Ninja .....7、最后command+B编译生成QTPlugin.dylib文件,找到插件对应的QTPlugin.dylib。 ?

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