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用相同的消息重新抛出新的异常会导致垃圾输出。为什么?

用相同的消息重新抛出新的异常会导致垃圾输出的原因是,异常信息在抛出时会被记录并传递给调用栈,以便于定位和解决问题。当重新抛出一个新的异常时,如果使用相同的消息,那么在调用栈中会出现多个相同的异常信息,导致输出冗余和混乱。

这种垃圾输出会给开发人员带来困惑,增加调试的难度。因此,在重新抛出异常时,应该提供新的异常消息,以便于区分和定位问题。

举例来说,假设在代码中捕获到一个数据库连接异常,并希望将其重新抛出。如果直接使用相同的异常消息重新抛出新的异常,那么在调用栈中会出现多个相同的异常消息,使得开发人员难以判断具体是哪个地方出现了问题。

为了避免垃圾输出,可以在重新抛出异常时,提供更具体和详细的异常消息,包括相关的上下文信息,以便于开发人员能够准确地定位和解决问题。

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【C++】异常

这里有两个地方需要注意: 为什么在 main 函数中调用父类对象 what 方法就可以捕获其他三个子类异常对象,并且输出还是对应子类异常信息?...这是为了方便对不同异常进行分类,从而对某些异常进行特殊处理;比如,当我们坐火车发送消息时,由于火车信号不好,经常会网卡,所以就很可能导致本次 http 请求失败抛出异常;但是对于这种异常我们需要间隔一定时间再次发起...这就是为什么当网络不好时使用qq/微信发送消息会有一个圆圈一直在转。 通过像上面这样来设计异常处理程序,我们可以在程序出错时可以快速定位问题,特别是在复杂系统中,异常往往是难以避免。...来处理资源管理问题; C++标准库异常体系定义得不好,导致大家各自定义自己异常体系,非常混乱; 异常如果不规范使用会造成非常严重后果,随意常会让外层捕获异常用户苦不堪言 – 尽量遵从异常规范...,比如抛出异常类型都继承自一个基类,不异常函数都是 noexcept 修饰等。

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【C++】一文全解C++中异常:标准库异常体系&自定义异常体系(含代码演示)

catch: 在您想要处理问题地方,通过异常处理程序捕获异常.catch 关键字用于捕获 常,可以有多个catch进行捕获。...,最好不要在 构造函数 中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化 析构函数主要完成资源清理,最好不要在 析构函数 内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内存泄漏、句柄未关闭等) C++中异常经常会导致资源泄漏问题...,表示不会异常 thread() noexcept; thread (thread&& x) noexcept; 六.异常优缺点&总结 异常会导致程序执行流乱跳,并且非常混乱,并且是运行时出错异常就会乱跳...这会 导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难。 异常会有一些性能开销。当然在现代硬件速度很快情况下,这个影响基本忽略不计。 C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。...另外OO语言基本都是 异常处理错误,这也可以看出这是大势所趋。

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  • 【C++】异常,你了解了吗?

    这样大家抛出都是继承派生类对象,捕获一个基类就可以了。 这就有了子类异常,父类来捕获异常。什么意思呢?...3.C++中异常经常会导致资源泄漏问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄 漏,在lock和unlock之间抛出了异常导致死锁,C++经常使用RAII来解决以上问题...错误码返回要层层判断,当前遇到错误,返回上一层要判断返回错误码。 缺点: 1. 异常会导致程序执行流乱跳,并且非常混乱,并且是运行时出错异常就会乱跳。...这会 导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难。 2. 异常会有一些性能开销。当然在现代硬件速度很快情况下,这个影响基本忽略不计。 3....C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常 安全问题。这个需要使用RAII来处理资源管理问题。学习成本较高。 总之,利大于弊!

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    C++异常

    还有重新抛出操作: #include using namespace std; int Division(int x, int y) { if (y == 0)//如果等于0就异常...那么,如果一个项目中,各种小组问题都异常给了后面网络层,那么接收是个非常头疼问题,这时候就可以一个基类来接收这些异常类了,可以形成多态。...C++中异常经常会导致资源泄漏问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄。 漏,在lock和unlock之间抛出了异常导致死锁,C++经常使用RAII来解决以上问题。...C++异常缺点: 异常会导致程序执行流乱跳,并且非常混乱,并且是运行时出错异常就会乱跳。这会 导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难。 异常会有一些性能开销。...当然在现代硬件速度很快情况下,这个影响基本忽略不计。 C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常 安全问题。这个需要使用RAII来处理资源管理问题。

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    3、C++中异常经常会导致资源泄漏问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄 漏,在lock和unlock之间抛出了异常导致死锁,C++经常使用RAII来解决以上问题。  ...而C++11新增noexcept,也表示不会 3. 若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型异常。...思考:C++98throw()和C++11noexcept有区别吗?? 答:其实是有的,C++11中如果对一个函数个了noexcept,那个就是这个函数内部了异常,会导致程序中止。...异常会导致程序执行流乱跳,并且非常混乱,并且是运行时出错异常就会乱跳。这会导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难。(主要问题) 2. 异常会有一些性能开销。...当然在现代硬件速度很快情况下,这个影响基本忽略不计。 3. C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题。这个需要使用RAII来处理资源管理问题。

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    ,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内 存泄漏、句柄未关闭等) C++中异常经常会导致资源泄漏问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄 漏,在lock和unlock...比如 T& operator这样函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回 值表示错误 C++异常缺点 异常会导致程序执行流乱跳,并且非常混乱,并且是运行时出错异常就会乱跳...这会 导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难 异常会有一些性能开销。当然在现代硬件速度很快情况下,这个影响基本忽略不计。 C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。...学习成本较高 C++标准库异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自异常体系,非常混乱 异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意异常,外层捕获用户苦不堪言。...二、函数是否异常、什么异常,都 使用 func() noexpct();方式规范化 6.

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    即异常被抛出后,会去寻找与它类型相同catch块。 ②被选中处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近那一个。...3.C++中异常经常会导致资源泄漏问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄 漏,在lock和unlock之间抛出了异常导致死锁。因此需要用到RAII来解决。...异常会导致程序执行流乱跳,并且非常混乱,并且是运行时出错异常就会乱跳。这会导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难。 2. 异常会有一些性能开销。...当然在现代硬件速度很快情况下,这个影响基本忽略不计。 3. C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题。这个需要使用RAII来处理资源管理问题。...C++标准库异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自异常体系,非常混乱。 5. 异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意异常,外层捕获用户苦不堪言。

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    初始化向量(IV) 初始化向量(IV,Initialization Vector)是许多工作模式中用于随机化加密一块数据,因此可以由相同明文,相同密钥产生不同密文,而无需重新产生密钥,避免了通常相当复杂这一过程...对于CBC和CFB,重用IV会导致泄露明文首个块某些信息,亦包括两个不同消息相同前缀。对于OFB和CTR而言,重用IV会导致完全失去安全性。...填充 部分模式(ECB和CBC)需要最后一块在加密前进行填充 CFB,OFB和CTR模式不需要对长度不为密码块大小整数倍消息进行特别的处理。因为这些模式是通过对块密码输出与平文进行或工作。...最后一个平文块(可能是不完整)与密钥流块前几个字节或后,产生了与该平文块大小相同密文块。...在CBC模式中,每个平文块先与前一个密文块进行或后,再进行加密。在这种方法中,每个密文块都依赖于它前面的所有平文块。同时,为了保证每条消息唯一性,在第一个块中需要使用初始化向量。

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    ,所以catch const char*接收 由于有捕获异常,所以当再次b为0时,就不会报错了,显示详细信息为Division by zero condition!...再通过临时对象 传给 对象e,在catch结束后,临时对象销毁 异常重新抛出 若异常,则会导致内存泄漏(没有使用delete释放) ---- 若要求在main函数将异常处理, 所以可以采用异常重新抛出...---- 声明可以不给,但是加上会让人更容易理解 这个函数异常声明并不是强制,并且比较繁琐,就导致很多人不遵循这个规范 ---- 在C++11中 若一个函数明确不异常的话,就加 noexcept...比如 T& operator这样函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回 值表示错误 ---- 缺点 1.异常会导致执行流 乱跳(常会直接跳到catch处) ,就会导致分析程序很困难...C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常 安全问题 3. C++标准库异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自异常体系,非常混乱

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    图片 异常重新抛出 有可能单个catch不能完全处理一个异常,在进行一些矫正处理后,希望再交给更外层调用链函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层函数进行处理。...C++中异常经常会导致资源泄漏问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄漏,在lock和unlock之间抛出了异常导致死锁,C++经常使用RAII来解决以上问题,关于RAII后续我会在智能指针篇章进行介绍...异常会导致程序执行流乱跳,并且非常混乱,并且是运行时出错异常就会乱跳。...这会导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难。 异常会有一些性能开销。当然在现代硬件速度很快情况下,这个影响基本忽略不计。如:这个消耗在catch接收传值这里会进行对临时对象拷贝构造。...C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题。这个需要使用RAII来处理资源管理问题。学习成本较高。

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