用户交互中断drawRect,可以通过以下几种方式解决:
- 异步绘制:将绘制操作放在后台线程中进行,避免阻塞主线程。可以使用GCD(Grand Central Dispatch)或者NSOperationQueue来实现异步绘制。这样即使用户进行交互操作,也不会影响绘制过程。
- 缓存绘制结果:将绘制结果缓存起来,当用户进行交互操作时,直接使用缓存的绘制结果进行显示,而不需要重新绘制。可以使用Core Graphics的CGBitmapContext来创建位图上下文,将绘制结果保存在位图中。
- 增量绘制:将绘制操作分成多个小步骤,在每个小步骤完成后,检查是否有用户交互操作,如果有则停止绘制,等待用户操作完成后再继续绘制。可以使用CADisplayLink来控制绘制的频率,以便及时响应用户交互。
- 取消绘制:当用户进行交互操作时,可以通过取消绘制操作来解决。可以使用NSOperation的cancel方法来取消绘制操作,或者使用自定义的标志位来控制绘制过程。
- 优化绘制性能:通过优化绘制代码,减少绘制的复杂度和耗时,提高绘制性能。可以使用合适的数据结构和算法,避免不必要的绘制操作,减少绘制的区域,使用硬件加速等方法来优化绘制性能。
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