五、记录日志-基础 logging.getLogger(name=None) 是 logging 模块中的一个重要函数,用于创建并返回一个 logger 对象。...接着,创建了一个 FileHandler 对象并将其添加到 logger 对象中。然后,通过 Formatter 类创建了一个格式化记录对象 formatter,并将其设置为日志消息的格式。...最后,将 formatter 对象添加到 FileHandler 对象中,以便对每条日志消息进行格式化处理。...# 当调用 logger.info() 方法写入日志消息时,该消息会被传递给已经设置了格式化记录的 FileHandler 对象并格式化为指定的字符串格式。...通过使用 Formatter 类,可以创建自定义的格式化记录并将其添加到 logger 对象中,以实现更灵活和有用的日志记录方案。
Layout结构体的目的是对内存进行有效和合理的分配,以避免内存碎片和对齐问题。 LayoutError结构体是用于描述由于无法创建有效的Layout对象而引发的错误的类型。...可打印性是指一个字符是否能够正常显示在屏幕上,便于阅读和显示。 详细来说,这个文件提供了一个名为is_printable的函数,用于判断给定的Unicode字符是否可打印。...它为实现Stream trait的类型提供了一个async_extend方法,用于从另一个异步迭代器获取值并将其添加到当前迭代器。...内部函数是一些在Rust语言中直接使用的特殊函数。它们通常是对底层计算机操作的抽象,使用Rust语言无法直接访问或使用的硬件指令和操作。...它实现了 Write traits,允许将填充添加到内部实现了 Write traits 的对象中。
awkgrep jq 是用可移植的 C 语言编写的,它具有零运行时依赖性。您可以下载单个二进制文件,scp将其下载到同一类型的遥远机器上,并期望它能够正常工作。...null可以添加到任何值,并返回其他值不变。 减法:- 除了对数字进行普通算术减法外,该- 运算符还可用于数组以从第一个数组中删除第二个数组元素的所有出现。...type 该type函数将其参数的类型作为字符串返回,它是 null、布尔值、数字、字符串、数组或对象之一。...f walk(f) 该walk(f)函数递归地应用于输入实体的每个组件。当遇到一个数组时,f首先应用于其元素,然后应用于数组本身;当遇到一个对象时,首先将 f 应用于所有值,然后再应用于该对象。...请注意,除非 jq 在 UTF-8 语言环境中运行,否则这将无法正常工作。 input_line_number 返回当前被过滤的输入的行号。
Angular中的过滤器用于格式化表达式的值,以便将其显示给用户。这些过滤器可以添加到模板,指令,控制器或服务中。不仅如此,您还可以创建自己的自定义过滤器。...所有Angular应用程序都是模块化的,并遵循称为NgModules的模块化系统。这些容器保存着专门用于应用程序域,工作流或一组紧密相关的功能的内聚代码块。...以下是Angular支持的各种过滤器: 货币: 将数字格式化为货币格式。 日期: 将日期格式化为指定的格式。 filter: 从数组中选择项的子集。...json: 将对象格式化为JSON字符串。 limit:将数组/字符串限制为指定数量的元素/字符。 小写: 将字符串格式化为小写。 number: 将数字格式化为字符串。...DOM 物料清单 1.代表文档对象模型 1.代表浏览器对象模型 2.表示网页的内容 2.在网页上方工作,并包含浏览器属性 3.所有对象都以树状结构排列,并且只能通过提供的API来操作和访问文档 3.所有全局
缺少 FormsModule 注意,当你加上 [(ngModel)] 之后这个应用无法工作了。... 元数据的 imports 数组中,这里是该应用所需外部模块的列表。...app.module.ts(@NgModule 导入) imports: [ BrowserModule, FormsModule], 刷新浏览器,应用又能正常工作了。...你没有声明过 HeroesComponent,可为什么应用却正常工作呢?...你把 HeroesComponent 添加到了壳组件 AppComponent 中,以便显示它。 你使用 UppercasePipe 来格式化英雄的名字。
缺少 FormsModule 注意,当你加上 [(ngModel)] 之后这个应用无法工作了。... 元数据的 imports 数组中,这里是该应用所需外部模块的列表。...app.module.ts(@NgModule 导入) imports: [ BrowserModule, FormsModule ], 刷新浏览器,应用又能正常工作了。...你没有声明过 HeroesComponent,可为什么应用却正常工作呢?...你把 HeroesComponent 添加到了壳组件 AppComponent 中,以便显示它。 你使用 UppercasePipe 来格式化英雄的名字。
如果片段被剪切,它尚能正常工作,但是如果不是,则其alpha应该变为1。 ?...我们无法将这些设置直接添加到Camera组件中,因此我们将创建一个补充的CustomRenderPipelineCamera组件。只能将其添加到作为相机的游戏对象一次,并且只能添加一次。...(点光源,lights-per-object开启) 我们获得这些结果的原因是,Unity在将每个对象的光照索引发送到GPU时应用了灯光剔除掩码。因此,如果我们不使用这些剔除方法将无法正常工作。...而且它永远不会对定向光起作用,因为我们始终将其应用于所有对象。阴影总是会被正确剔除,因为从光源的角度渲染阴影投射器时,就像使用相机一样使用灯光的剔除掩码。 我们目前的方法无法完全支持灯光的剔除遮挡。...现在,该结构的int和float字段表示相同的数据,但解释不同。这样可以保持位掩码完整无缺,并且渲染层掩码现在可以正常工作。 ? (方向光现在忽略了一半的对象) 为什么不使用Unsafe的代码?
(handler) 数据绑定 我们首先挖出和渲染相关的数据,并添加在 handler 对象的 data 字段中(Model 层) 修改 index.js 中的 handler 对象: // 此处省略部分代码...handler 对象中,它会传递到 Page 函数中用来初始化页面组件 获取数据 然后要做的就是获取列表的数据,初始化数据的工作我们一般放在生命周期的 onLoad() 里: let handler...但是接口请求到的数据绝大部分情况下都不会直接适用于 UI 展示,所以我们需要做一层数据转换,把接口数据转换成视图数据。 格式化数据 先看下后端返回的数据结构 ?...我们需要做两件事情 遍历 data 数组,对返回的日期格式化,当天的显示 今天,如果是今年的文章,显示月日格式 08-21 ;如果是往年的文章,显示标准的年月日格式 2015-06-12。...,这个时候控制台打印出来的数据,是经过格式化的标准数据了,下一步,我们需要把它添加到 data 中的 articleList 字段里面,这样视图才有了渲染的数据 修改 index.js,增加 renderArticle
1.4 遮挡探针 我们可以看到,阴影遮罩已正确应用于光照对象上了。但是还看到,动态对象并没有预期的阴影遮罩数据。因为他们使用的是光探针而不是光贴图。...但是,当没有阴影遮罩时,就像我们之前所做的那样,仅将组合的强度应用于实时阴影。 ? ? (混合阴影) 结果是动态对象投射的阴影照常消失,而静态对象投射的阴影过渡到阴影遮罩。...(既没有直接阴影也没有烘焙阴影) 当有阴影遮罩但没有实时阴影时,我们也必须让显示正常。创建一个也具有强度参数的GetBakedShadow函数变量,以便我们可以方便地获得强度调节后的烘焙阴影。 ?...然后,将烘焙阴影和实时阴影合为一体,并取其最小值。之后,将光的阴影强度应用于合并的阴影。 ? ?...然后,计算该光的实时漫射照明,采样实时阴影,并使用该值来确定要对多少漫射光进行阴影处理,然后从漫射GI中减去该阴影。 它仅适用于无法改变的单个定向光。
这个错误通常是由于FastJson无法创建对象实例而导致的。错误的原因造成该错误的一个常见原因是FastJson无法找到对应的类或不能实例化该类。...检查类的构造函数如果类没有默认的构造函数,FastJson将无法通过反射创建对象实例。确保该类具有一个公共的无参数构造函数。如果没有,可以尝试添加一个。3....你可以运行上述代码,验证FastJson是否正常工作,是否能够成功进行序列化和反序列化操作。...com.alibaba.fastjson是一个Java语言中的JSON处理库,由阿里巴巴公司开源并维护。它提供了高性能和灵活的JSON序列化和反序列化功能,被广泛应用于各种Java项目中。...使用简便:FastJson提供了简单易用的API,使得开发人员可以快速上手并使用该库进行JSON的处理。它还支持注解方式进行序列化和反序列化的配置,进一步简化了开发工作。
BuildRowFunc是一个用于构建表格行的函数类型。它接受一个Row实例作为参数,并返回一个带有Cell数组的Row。 Cell结构体代表表格中的单元格。...它接受单元格的内容和样式属性作为参数,并返回一个Cell实例。 String方法用于获取Cell实例的内容字符串。 getTableOutput方法用于获取格式化的表格输出结果。...它首先通过istioctl命令行工具获取指定Profile的原始配置,然后将其格式化为指定的输出格式(JSON或YAML),并将结果写入输出文件或标准输出。...具体来说,AddToScheme函数会建立一个新的SchemeBuilder对象,并通过调用SchemeBuilder.Add()方法,将自定义资源对象的类型信息添加到该对象中。...ObjectsNotInLists函数用于获取两个Kubernetes对象列表中不同的对象。 KindObjects函数用于根据Kubernetes对象的种类将其分类。
展开图将按比例缩放并放置在光照贴图中的每个对象上,因此每个实例都有自己的空间。就像缩放和平移应用于base UV一样。我们也必须将其应用于光照贴图UV。...否则,返回零和SampleSH9的最大值。该功能需要探针数据和法线向量作为参数。探针数据必须作为系数数组提供。 ? 将surface参数添加到GetGI,并将其添加到漫射光中。 ?...将贴图添加到LitInput并将emission color添加到UnityPerMaterial。然后添加一个与GetBase一样工作的GetEmission函数,除了它会使用别的纹理和颜色。...到这步之后仍然还不能正常工作,因为Unity会积极尝试避免在烘焙时使用单独的emission通道。如果材质的emission 设置为零的话,还会直接将其忽略。但是,它没有限制单个对象的材质属性。...你可以将LPPV组件添加到Mesh球或将其放置在其他位置。自定义边界模式可用于定义体积占用的世界空间区域。 ? ?
示例 9-1 演示了这一点:它定义了一个代表值范围的类的原型对象,并定义了一个工厂函数,用于创建和初始化类的新实例。...构造函数调用与常规函数调用如此不同的事实是我们给构造函数名称以大写字母开头的另一个原因。构造函数被编写为以构造函数方式调用,并且如果以常规函数方式调用,它们通常不会正常工作。...当值为对象(或数组或函数)时,它们也被视为使用===进行比较。这就是为什么我们无法从此代码中的集合中删除数组元素的原因。...它将正则表达式作为唯一参数(或通过将其传递给RegExp()构造函数将其参数转换为正则表达式)并返回一个包含匹配结果的数组,如果没有找到匹配则返回null。...例如,以下是将三个月和两周添加到当前日期的代码: let d = new Date(); d.setMonth(d.getMonth() + 3, d.getDate() + 14); 即使溢出,日期设置方法也能正常工作
在命令提示符下使用以下命令查找PC上安装PYTHON的位置:cmd python。 然后转到高级系统设置并添加新变量并将其命名为PYTHON_NAME并粘贴复制的路径。...循环,类,函数等中的所有代码都在缩进块中指定。通常使用四个空格字符来完成。如果您的代码没有必要缩进,它将无法准确执行并且也会抛出错误。 Q15、Python数组和列表有什么区别?...Pickle模块接受任何Python对象并将其转换为字符串表示形式,并使用dump函数将其转储到文件中,此过程称为pickling。...你可以免费获得大量的向量和矩阵运算,这有时可以避免不必要的工作。它们也得到有效实施。 NumPy数组更快,你可以使用NumPy,FFT,卷积,快速搜索,基本统计,线性代数,直方图等内置。...Q46、如何将值添加到python数组? 可以使用append(),extend()和insert(i,x)函数将元素添加到数组中。 Q47、如何删除python数组的值?
如果仅打算重命名实际的类,则会导致一些问题。 VSCode简化了很多工作,我们要做的只是选中要重命名的实体之一,然后按F2(或右键单击它并选择“重命名符号”,mac的操作有些不同)。...通过选择要重复使用的代码并单击其旁边的灯泡进行抽象。例如以下代码,需要提取最后两行: ? 选择提取在全局范围生效,输入新的函数名,将获得以下内容: ?...灯泡的菜单选项是上下文感知的,如果我们正在使用类,则还可以选择将代码提取为新方法,或将类型转换为接口,以及将单个值转换为常量。 3.简化功能签名 将过多参数通过将对象分解添加到混合中进行简化: ?...选择所有参数,然后单击灯泡,选择“将参数转换为变形的对象” ? 进一步优化,打开类型声明,然后将其转换为外部类型,可以再次选择类型定义 ?...可以将其设置为如下数组: “ editor.codeActionsOnSave”:[“ source.fixAll.eslint”,“ source.addMissingImports”] 同时,如果我们希望在保存文件时自动添加前面提到的格式化选项
AngularJS过滤器可用于转换数据: currency 格式化数字为货币格式 filter 从数组中选着应子集。 ...在AngularJS中,服务是一个函数或对象,在你的AngularJS 应用中使用。 有个$location 服务,他可以返回当前页面的URL地址。 ...,用于读取远程服务器的数据。...$http.get(url)是用于读取服务器数据的函数。 ...函数customersController是一个标准的JavaScript对象构造器。
准确绘制大气干扰需要昂贵的体积算法,而这通常是我们无法承受的。取而代之的是,用几个恒定的雾参数来进行近似。之所以称为雾,是因为该效果通常用于有雾的气氛。...这是以视距进行测量的。在雾开始之前,能见度是正常的。超过该距离,雾将逐渐遮挡物体。最终,除了雾的颜色,什么都看不到。 ? ? ? (线性雾) 线性雾化因子通过函数 ?...它就像指数雾一样工作,但是使用函数 ? ,在近距离范围内雾量较小,但增加较快。 ? ? ?...这将为FOG_LINEAR,FOG_EXP和FOG_EXP2关键字带来额外的着色器变体。仅将此指令添加到两个前向pass中。 ? 接下来,向“My Lighting”添加一个函数以将雾应用于片段颜色。...1.9 多灯光 我们的雾在单个灯光下可以正常工作,但是当场景中有多个灯光时,它的表现如何?当我们使用黑雾时,它看起来不错,但也可以尝试使用其他颜色。 ? ?
1.4 Shader 函数 我们在保护包含的范围内定义着色器函数。它们的编写就像C#方法一样,但没有任何访问修饰符。现在从不做任何事情的简单void函数开始。 这已经能让着色器正常编译。...因此,各个颜色会立即显示并响应编辑。 把组件添加给24个球,并给它们不同的颜色。 ? (五颜六色) 很不幸,SRP批处理程序无法处理每个对象的材质属性。...这就是所谓的GPU实例化(GPUInstancing),其工作原理是一次对具有相同网格物体的多个对象发出一次绘图调用。CPU收集所有每个对象的变换和材质属性,并将它们放入数组中,然后发送给GPU。...UnityInstancing.hlsl的作用是重新定义这些宏来访问实例数据数组。但是要进行这项工作,需要知道当前正在渲染的对象的索引。索引是通过顶点数据提供的,因此需要使其可用。...同样将其添加到UnlitPass.hlsl的材质属性中。 ? 通过调用UnlitPassFragment中的clip函数来丢弃片段。如果我们传递的值为零或更小,它将中止并丢弃该片段。
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