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JAVA入门1 原

语法形式:布尔表达式 ? 表达式1 :表达式2 运算过程:如果布尔表达式的值为 true ,则返回 表达式1 的值,否则返回 表达式2 的值 例如: ?...2、 将数组转换为字符串 语法:  Arrays.toString(数组名); 可以使用 toString( ) 方法将一个数组转换成字符串,该方法按顺序把多个数组元素连接在一起,多个元素之间使用逗号和空格隔开...6.5Java 中的二维数组 所谓二维数组,可以简单的理解为是一种“特殊”的一维数组,它的每个数组空间中保存的是一个一维数组。 那么如何使用二维数组呢,步骤如下: 1、 声明数组并分配空间 ?...3、 处理数组 二维数组的访问和输出同一维数组一样,只是多了一个下标而已。在循环输出时,需要里面再内嵌一个循环,即使用二重循环来输出二维数组中的每一个元素。如: ? 运行结果: ?...需要了解的:在定义二维数组时也可以只指定行的个数,然后再为每一行分别指定列的个数。如果每行的列数不同,则创建的是不规则的二维数组,如下所示: ? 运行结果为: ?

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    【建议收藏合集整理】国一大佬带你,蓝桥杯Java组拿奖基础知识整理集合,看完,3天冲蓝桥杯省一。

    打印变量或表达式的值 int number = 42; System.out.println("The answer is: " + number); // 打印带有变量值的字符串 可以将变量或表达式的值与其他文本一起打印出来...() 方法,分别用于对数组和集合进行排序。...(10)一维数组二维数组 一维数组和二维数组都是 Java 中常见的数据结构,用于存储一组数据。...(Array of Arrays)知识点: 定义:二维数组是一种特殊的数组,每个元素又是一个一维数组。...行和列:二维数组有行和列的概念,每行表示一个一维数组。 初始化:可以使用静态初始化或动态初始化来创建二维数组。 访问元素:通过两个索引访问二维数组中的元素。

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    Java零基础-多维数组

    多维数组可以方便地存储和处理图像数据。二维地图:多维数组可以用于表示和处理二维地图数据。例如,在游戏开发中,可以使用二维数组来表示游戏地图,并进行游戏物体的碰撞检测、路径规划等操作。...多维数组的缺点包括:声明和初始化比较繁琐,需要指定每个维度的大小。不支持动态调整大小,一旦创建后大小固定。类代码方法介绍Java提供了许多用于操作多维数组的方法和类。...下面是一些常用的方法介绍:length属性:用于获取数组的长度。对于多维数组,length属性返回的是第一维的长度。clone()方法:用于创建一个数组的副本。...对于多维数组,clone()方法只会复制第一维的引用,因此需要对每个一维数组分别进行克隆。toString()方法:用于将数组转换为字符串。...对于多维数组,toString()方法会递归调用每个一维数组的toString()方法。以上仅为一些常用的方法,还有其他更多方法可供使用。

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    通过示例学 Golang 2020 中文版【翻译完成】

    ——它们需要相同吗 导入的空白标识符 导入包时导入相同的包名或别名 数组/切片 了解数组——完整指南 切片 二维和多维数组和切片 复制数组或切片 迭代数组和切片的不同方法 检查一个项目是否存在于切片中...在切片中查找和删除 在数组中查找和删除 打印数组或切片元素 声明/初始化/创建数组或切片 将数组/切片转换为 JSON 追加或添加到切片或数组 结构切片 映射切片 通道的切片或数组 布尔值的切片或数组...解析布尔值或检查给定的字符串是否是布尔值 布尔值的格式说明符或打印布尔值 同步 了解等待组 循环 实现while循环 函数 IIF 或立即调用函数 函数闭包 将函数作为参数传递给另一个函数 从函数返回函数.../输出带背景的文本 打印/输出划掉的文本 打印/输出带有下划线的文本 格式化消息而不打印 关于 Base64 编码/解码的全部内容——完整指南 理解multipart/form-data内容类型 面向对象编程...查找排序数组中目标元素的第一个和最后一个位置 雨水收集问题 组合异序词 合并重叠间隔 排序 0、1 和 2 的数组 跳跃游戏 删除排序数组中的重复项 矩阵 螺旋矩阵问题 顺时针旋转对称矩阵或图像 算法

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    前端学习(27)~js学习(五): typeof和数据类型转换

    返回结果举例: console.log(type []); // 空数组的打印结果:object console.log(type {}); // 空对象的打印结果:object 代码解释:这里的空数组...方法二:调用 toString()方法 语法: 变量.toString() 【重要】该方法不会影响到原变量,它会将转换的结果返回。...当然我们还可以直接写成a = a.toString(),这样的话,就是直接修改原变量。 注意:null 和 undefined 这两个值没有 toString()方法,所以它们不能用方法二。...例如: var a = 255; //对于Number调用toString()时可以在方法中传递一个整数作为参数 //此时它将会把数字转换为指定的进制,如果不指定则默认转换为10进制 a = a.toString...(因为是先将b转为字符串"undefined",然后然后再操作) (3)自动带有截断小数的功能:取整,不四舍五入。

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    JUC 包中的 Atomic 原子类总结

    AtomicBoolean:布尔型原子类 2、数组类型 使用原子的方式更新数组里的某个元素 AtomicIntegerArray:整型数组原子类 AtomicLongArray:长整型数组原子类...AtomicReferenceArray:引用类型数组原子类 3、引用类型 AtomicReference:引用类型原子类 AtomicMarkableReference:原子更新带有标记的引用类型...该类将整数值与引用关联起来,可用于解决原子的更新数据和数据的版本号,可以解决使用 CAS 进行原子更新时可能出现的 ABA 问题。...使用原子的方式更新数组里的某个元素 AtomicIntegerArray:整形数组原子类 AtomicLongArray:长整形数组原子类 AtomicReferenceArray:引用类型数组原子类...该类将整数值与引用关联起来,可用于解决原子的更新数据和数据的版本号,可以解决使用 CAS 进行原子更新时可能出现的 ABA 问题。

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    探索经典游戏:扫雷小游戏

    0,show数组全部设为#来进行掩盖 setMine函数来进行雷的生成和安置 displayBoard函数来进行打印棋盘 findMine函数就是用来排雷操作的 需要注意的是:游戏虽然是9*9大小,但我们数组的大小是...,rand()%9=1是为了生成1~9之间的随机数,因为游戏区域在二维数组下标为1~9的范围内 void setMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col...; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } 3.3displayBoard()函数: 只是利用二维数组的遍历进行打印...我们首先初始化游戏板,然后随机放置地雷,并计算每个方块周围的地雷数量。接下来,我们可以通过揭示方块或标记方块来进行游戏操作。我们还实现了判断游戏是否结束以及是否胜利的函数,并在游戏结束时打印游戏板。...然而,这两个游戏都有一些共同之处。它们都使用了函数来完成不同的功能,并且都需要判断游戏是否结束以及是否胜利。此外,它们都可以通过打印游戏板来显示游戏的状态。

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    C语言(扫雷游戏)

    一、扫雷游戏 1、扫雷游戏的规则 首先我们来介绍一下扫雷游戏的玩法,扫雷游戏的常规界面(9*9)如下: ​ 上面游戏板上有许多个格子,有些格子里面埋有雷,玩家需要点击格子揭开它们...跟其他游戏一样,我们得有个游戏菜单吧,在 —> 猜数字小游戏 这篇文章中我们已经有了一种打印游戏菜单的方法,不妨我们就继续延用这种办法吧。...提到矩形 9*9 棋盘我们就很容易联想到之前学习过的二维数组,二维数组就能很好的帮我们实现这个事情,并且二维数组还能通过坐标唯一确定一个小格子。...这里我们有一个还不错的解决办法,我们可以定义两个二维数组,一个用来随机产生并且隐藏雷,在我们玩游戏的时候并不打印;另一个在我们玩的时候打印显示排雷的信息也就是周围雷的个数。...2.3打印游戏棋盘 接上所述,我们定义了两个 11 行 11 列的字符型二维数组,定义好后我们先将埋雷的二维数组初始化为 ‘1’,将显示排雷信息的二维数组初始化为 * ,因为埋雷的二维数组并不打印

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    数组操作的奇技淫巧

    主要内容安排如下: 数组简介 遍历 排序 常用方法 数组简介 所谓数组,其实就是多个相同数据类型的元素按一定顺序排列而成的集合。...数组的特点: 数组中的元素初始化时都是有默认值的,整型对应 0,浮点型对应 0.0,而布尔型对应 false; 数组一经创建,其大小就不可再变; 要访问数组中的某一元素,需要用到索引,索引从 0 开始;...标准库遍历 通过调用标准库 Arrays 中的 toString() 方法,我们可以将任意类型的数组转换为一个字符串表示形式,从而打印出来。...以上的遍历主要是针对一维数组,而针对二维数组,当我们要访问其中的一个元素时,可以使用 array[row][col] 来进行访问,而对于二维及更多维的数组,可以使用 Arrays.deepToString...常用方法 对于数组而言,Java 标准库中已经内置了许多方法,常用的有如下一些方法: 返回值 方法 描述 static String toString(Object[] a) 输出数组的字符串形式 static

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    数组操作的奇技淫巧

    主要内容安排如下: 数组简介 遍历 排序 常用方法 数组简介 所谓数组,其实就是多个相同数据类型的元素按一定顺序排列而成的集合。...数组的特点: 数组中的元素初始化时都是有默认值的,整型对应 0,浮点型对应 0.0,而布尔型对应 false; 数组一经创建,其大小就不可再变; 要访问数组中的某一元素,需要用到索引,索引从 0 开始;...标准库遍历 通过调用标准库 Arrays 中的 toString() 方法,我们可以将任意类型的数组转换为一个字符串表示形式,从而打印出来。...", "鬼灭之刃", "斗罗大陆"}; System.out.println(Arrays.toString(arr)); } } 以上的遍历主要是针对一维数组,而针对二维数组...对于数组而言,Java 标准库中已经内置了许多方法,常用的有如下一些方法: 返回值 方法 描述 static String toString(Object[] a) 输出数组的字符串形式 static

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    深入理解 Java 数组

    没错,这也就是为什么说「数组的本质是对象」了。回顾一下我们之前总结的 Java 中方法参数的使用情况(按值调用): 一个方法不能修改一个基本数据类型的参数(即数值型或布尔型)。...以二维数组为例,要想访问二维数组的所有元素, 需要使用两个嵌套的循环, 如下所示: int[][] a = { {16, 3, 2, 13}, {5, 10, 11, 8}, {9, 6...其实这个写法完全等价与 修饰符 返回值类型 方法名 (参数类型[] 形参名){ } 虽然同样是代表数组,但是在调用这个带有可变参数的方法时,不用创建数组,直接将数组中的元素作为实际参数进行传递,这就是简单之处...它提供的主要操作有: 1)Arrays.toString - 将一维数组转成字符串类型(打印一维数组的所有元素) 2)Arrays.deepToString - 将二维数组转成字符串类型(打印二维数组的所有元素...这个方法通常用来增加新数组的大小:如果数组元素是数值型,那么多余的元素将被赋值为 0 ; 如果数组元素是布尔型,则将赋值为 false 等。

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    Java数组篇:多维数组

    前言在Java中,数组不仅限于一维结构,还可以创建多维数组,如二维数组(矩阵)、三维数组等。多维数组在处理复杂的数据集合时非常有用,例如在图形表示、科学计算或游戏开发中。...: " + sum);}应用场景案例在游戏开发中,多维数组可以用于表示地图或游戏面板的状态。...核心类方法介绍尽管Java没有专门针对多维数组的类,但.length属性仍然适用,用于获取每个维度的长度。测试用例以下是使用main函数的一个测试用例,演示了二维数组的初始化、访问和遍历。...System.out.println("遍历二维数组:");:打印出将要遍历二维数组的提示信息。7-13. 这是一个嵌套的for循环,用于遍历二维数组的每一行和每一列。...System.out.println("遍历二维数组:");:打印出将要遍历二维数组的提示信息。6-12. 这是一个嵌套的for循环,用于遍历二维数组的每一行和每一列。

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    新手小白学JAVA 数组 数组工具类 二维数组

    m ();//本方法用于输出每个月的天数,快速修复快捷键Ctrl+1 } //打印需求:例如 1月有31天 public static void m () { //1.创建数组用来存...(a);//[I@15db9742 //除了char类型的数组,其他类型的数组想要查看具体内容需要借助工具类Arrays //Arrays.toString(要打印的数组的名字)来查看数组中的具体内容...System.out.println(Arrays.toString(to4)); } } 3 拓展之二维数组 3.1 概念 存放数组的数组,也就是说数组里存的还是数组的数据形式 3.2 创建二维数组....length; j++) {//遍历内部数组 System.out.println(a[i][j]);//依次打印二维数组中每个元素的值 } } 3.4 打印二维数组中的数据 package cn.tedu.array...; import java.util.Arrays; /**本类用于打印二维数组中的数据*/ public class TestArrays2 { public static void

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    Python小知识 | 这些技能你不会?(终章)

    二、生命游戏 介绍 生命游戏是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机。它包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死了的细胞。...(1)Matrix2D类代码实现 新建一个matrix2d.py文件,把下面代码封装到里面,一个专门用于处理二维数组的类。...""" from lifemat import Matrix2D rows = 5 cols = 5 # 存储图符号的二维数组 life_mat = Matrix2D(rows, cols) #...存储具体数据的二维数组 nc_mat = Matrix2D(rows, cols) # 初始化 life_mat.set_cells(1, (1, 3), (2, 1), (2, 3), (3, 2),...rows): for j in range(cols): if life_mat.get_cell(i, j): # 环绕图像,使有限的二维数组变成没有边界的生命游戏

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