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C#用于对用户输入数据进行校验的类

这个C#类包含了各种常用数据验证的函数,包含验证是否是数字,校验email格式,区分中英文截取字符串,区分中英文计算字符串长度,检测是否包含中文字符,判断是否包含特定字符等 using System;...object inputObj) { SetLabel(lbl, inputObj.ToString()); } #endregion #region 对于用户权限从数据库中读出的解密过程...s_temp; s_temp = ""; } return s_out; } #endregion #region 用户权限的加密过程...//处理换行,在每个新行的前面添加两个全角空格 r = new Regex(@"(\r\n(( )| )+)(?...:这个方法目前用于密码输入的安全检查 /// /// 检查输入的参数是不是某些定义好的特殊字符:这个方法目前用于密码输入的安全检查 /// </summary

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分享用于学习C++音频处理的代码示例

与《分享用于学习C++图像处理的代码示例》为姊妹篇。 为了便于学习C++音频处理并研究音频算法, 俺写了一个适合初学者学习的小小框架。 麻雀虽小五脏俱全,仅仅考虑单通道处理。...采用Decoder and Encoder:dr_wav https://github.com/mackron/dr_libs/blob/master/dr_wav.h  关于wav格式的解析移步至:...个人习惯,采用int16的处理方式,也可以通过简单的修改,改为float类型。  wav音频样本可以从维基百科上(https://en.wikipedia.org/wiki/WAV)下载。...,示例演示了一个简单的将音频前面一半静音处理,并简单注释了一下部分逻辑。...= NULL) { //将前面一般进行静音处理,直接置零即可 for (uint64_t i = 0; i < totalSampleCount / 2; i++

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    C++:43---派生类向基类转换、静态动态的类变量

    二、转换的本质 派生类可以转换为基类的本质是: ①为什么派生类可以转换为基类:派生类从基类而来,因此派生类中包含了基类的方法和成员。...将子类对象赋值给父类对象,相当于将子类中的父类成员变量赋值给父类 ?...三、继承方式对类型转换的影响 遵循下面3个规则: 假设B继承于A ①只有当B公有地继承A时,用户代码才能使用派生类向基类转换;如果B是受保护的/私有的继承于A,则不能使用派生类向基类转换 因为保护或者私有继承...,因此一个类可以分为是动态类型的还是静态类型的: 静态类型的类变量:在编译时就已经知道是什么类型的了 动态类型的类变量:自己所指的类型不明确,直到运行时才知道 如果表达式既不是引用也不是指针,那么其就没有静态类型和动态类型的概念...,那么调用的时候也取决于左边的类型 转换之后,基类只能通过派生类访问属于自己(基类)的那一部分,而不能访问属于派生类的数据成员(见下面演示案例③) 虚函数的调用是个例外:虚函数的调用是取决于指针或引用所指向的类型

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    【C++】继承 ⑨ ( 继承中成员变量同名的处理方案 )

    一、继承中成员变量同名的处理方案 1、继承中成员变量同名的场景说明 子类 继承 父类 的 成员 , 如果 子类 中定义了 与 父类成员变量 同名的 变量 , 子类 仍然 可以 继承 父类的 同名 成员变量...; 子类的成员变量 与 继承自父类成员变量 的 名称 出现相同的情况 , 使用 域作用符 :: 对同名的 成员变量 进行区分 ; 2、使用域作用符区分同名成员变量 子类中使用 域作用符 :: 处理同名成员变量的方案...: 继承自父类的成员变量 , 使用 父类名称::成员变量名称 替代 成员变量名称 , 如 : Parent 是父类名称 variable 是父类中的变量名称 如果子类中也定义了 variable...变量 , 子类中使用该方式 访问 父类中的 variable 变量 ; // Parent 是父类名称 // variable 是父类中的变量名称 // 如果子类中也定义了 variable 变量 ,...variable ; // 不使用域作用符 variable // 使用子类域作用符 Child::variable 二、代码示例 - 继承中成员变量同名的处理方案 ---- 代码分析 : 在下面的代码中

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    【C++】异常处理 ⑦ ( 异常类的继承层次结构 | 抛出 捕获 多个类型异常对象 | 抛出子类异常对象 捕获并处理 父类异常对象 )

    自定义的 异常类 , 可能存在 继承结构 , 也就是说 在 同一个 try-catch 代码块中 , 如果需要 拦截 和 处理多个 异常时 , 如果 这些异常都继承相同的父类 , 只需要拦截一个 父类异常即可..., 本篇博客中 , 讨论 抛出 / 捕获 的 异常类 存在 继承结构 的情况 ; 一、抛出 / 捕获 多个类型异常对象 1、抛出 / 捕获 多个类型异常对象 定义一个函数 , 传入一个 int 类型的参数..., 都要手动编写多个 catch 分支 , 每个 catch 分支都要进行各自的操作 ; 如果要在多个位置 , 拦截处理异常 , 则需要编写的代码就太多了 ; 后期维护起来很复杂 ; 3、完整代码示例...二、异常类的继承层次结构 1、抛出子类异常对象 / 捕获并处理 父类异常对象 如果 抛出 / 捕获 多个类型的异常对象 , 每次拦截处理异常时 , 都要手动编写多个 catch 分支 , 不利于代码维护...; 如果将 相似类型的异常 都继承自 一个父类 , 那么每次拦截时 , 只需要拦截一个父类异常即可 ; 定义父类异常 , 其中定义一个纯虚函数 , 该纯虚函数是异常打印 , 或者异常处理的通用操作 ;

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    【学习】SPSS聚类分析:用于筛选聚类变量的一套方法

    聚类分析是常见的数据分析方法之一,主要用于市场细分、用户细分等领域。利用SPSS进行聚类分析时,用于参与聚类的变量决定了聚类的结果,无关变量有时会引起严重的错分,因此,筛选有效的聚类变量至关重要。...3个种类,如果用这三个变量进行聚类,请判断和筛选有效聚类变量。...一套筛选聚类变量的方法 ? 一、盲选 将根据经验得到的、现有的备选聚类变量全部纳入模型,暂时不考虑某些变量是否不合适。本案例采用SPSS系统聚类方法。对话框如下: ?...三、方差分析 是不是每一个纳入模型的聚类变量都对聚类过程有贡献?利用已经生成的初步聚类结果,我们可以用一个单因素方差分析来判断分类结果在三个变量上的差异是否显著,进而判断哪些变量对聚类是没有贡献的。...由方差分析我们很明确的得知,纳入模型的三个聚类变量,其中只有“透明度”指标在各个分类上有显著的差异,也就是说分类有效果,让每个分类的差异很大,而两外两个变量则在三个分类上没有显著差异,没有很好的类别区分度

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    c++之类的成员变量和类的成员函数是分开存储的

    C++程序的内存格局通常分为四个区: 全局数据区(data area),代码区(code area),栈区(stack area),堆区(heap area)(即自由存储区)。...全局数据区存放全局变量,静态数据和常量; 所有类成员函数和非成员函数代码存放在代码区; 为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等存放在栈区;余下的空间都被称为堆区。...根据这个解释,我们可以得知在类的定义时,类成员函数是被放在代码区,而类的静态成员变量在类定义时就已经在全局数据区分配了内存,因而它是属于类的。...对于非静态成员变量,我们是在类的实例化过程中(构造对象)才在栈区或者堆区为其分配内存,是为每个对象生成一个拷贝,所以它是属于对象的。

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    C++自定义类的对象对于其私有变量的访问

    “在C++的类的作用域内,可以对其私有成员变量进行操作” 以下语法规则是不言自明的: 在自定义类A的成员函数中,可以对该类的私有成员变量进行赋值等操作,但是在类定义之外所声明的A类的对象aobj是不可以直接访问...A类的私有变量的,只有通过在A类的成员函数中开放访问其私有变量的接口,对象aobj才可以对私有变量进行操作。...{ A temobject; //定义A类的临时对象 temobject.m_para = 1; //对临时对象的私有成员变量进行赋值 } 这样的写法是可以正确运行的,只是过了一段时间重读代码的时候产生了疑问...这个看似不是问题的问题困扰了我几天,最后对这一问题的解答也就是开篇的第一句话———— 在C++的类的作用域内,可以对其私有成员变量进行操作 关键就在于对“类作用域”的理解。...由于我在A类的成员函数中定义的是A类的临时对象,因此仍在其作用域内,所定义的临时对象也就可以直接访问其私有成员变量了。

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    C++类和对象(5)static修饰的静态成员变量&函数

    1.静态成员函数和静态成员变量的引入 (1)我们通过以下面的这个例子逐步引出静态的成员变量和成员函数: 我们自己定义一个类,使用这个类创建对象,我们应该如何判断在这个程序执行的过程中,创建了多少个对象,...我们首先要理解的就是C++的一个很重要的特点就是封装性,但是这个里面我们定义的n和m都是全局的变量,很容易被修改破坏,因此我们可以把这两个变量放到类的里面去; (2)放到类的里面之后,我们就要知道这个nm...因为我们在这个地方给的缺省值是传递给了初始化列表的,初始化列表是对对象进行初始化的,但是我们这里的静态成员变量是属于这个类的,不会走初始化列表的,所以就不应该给缺省值; (3) 我们在类里面声明静态的成员变量...,我们还是要进行定义的,我们可以在外面定义进行初始化的操作;因为这个时候静态的成员变量属于整个类域,所以我们在类外面定义的时候加上访问操作符; (4)声明和定义完成之后,我们就可以进行打印输出成员变量的值...因为我们知道静态的成员变量是在类里面的,属于类域,但是非静态的就是属于某个对象的,我们要想使用这个非静态的变量,我们就要适用对象进行使用,但是有对象就有this指针 ,相当于我们的非静态的变量需要this

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    C++ Primer 学习笔记_87_用于大型程序的工具 –异常处理

    用于大型程序的工具 —异常处理 引言: C++语言包括的一些特征在问题比較复杂,非个人所能管理时最为实用。如:异常处理、命名空间和多重继承。...错误处理常常必须跨越独立开发的多个子系统进行[异常处理]。 2.能够用各种库(可能包括独立开发的库)构造程序[命名空间]。 3.能够处理更复杂的应用概念[多重继承&虚继承]。...C++的异常处理中,须要由问题检測部分抛出一个对象给处理代码,通过这个对象的类型和内容,两个部分就能够就出现了什么错误进行通信。...4、catch子句的次序必须反映类型层次 将异常类型组织成类层次的时候,用户能够选择应用程序处理异常的粒度级别。...由于catch子句按出现次序匹配,所以使用来自继承层次的异常的程序将它们的catch子句排序,以便派生类型的处理代码出如今其基类类型的catch之前。

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    【C++】异常处理 ⑤ ( 异常类型 | 传统 C 语言中的异常处理 | C++ 异常处理 - 抛出 int 类型异常 | 捕获异常类型 异常变量 | C++ 异常处理 - 抛出指针类型异常 )

    一、传统异常处理 1、C 语言中的异常处理 传统的 C 语言中 错误处理 , 是通过返回不同的 int 类型值进行的 , 如 : 执行成功返回 0 ; 情况一 执行失败 , 返回 1 ; 情况二 执行失败...二、C++ 异常处理 - 抛出 int 类型异常 1、C++ 异常处理 在 C++ 中的 错误处理 可以不占用 返回值 位置 , 使用 异常处理 机制 , 在函数中 抛出 指定类型 的异常 进行处理 ;.../ 异常变量 在 catch 分支中 , 捕获异常时 , 可以写 异常变量 , 也可以不写 ; 不写异常变量 : 只捕获异常类型 , 如 : catch(int) 表示捕获 int 类型的异常 , 但是如果这么写了..., 只能拦截到异常 , 知道 抛出了一个 int 类型的异常 , 不能访问异常的具体内容 ; 写异常变量 : 可以访问异常变量 , 知道抛出的异常值是多少 , 如 : catch(int e) 通过上面的...三、C++ 异常处理 - 抛出指针类型异常 抛出 / 捕获异常 , 有很多种方式 ; 可以按照 普通类型 抛出 / 捕获异常 , 可以按照 引用类型 抛出 / 捕获异常 , 可以按照 指针类型 抛出 /

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    【C++】异常处理 ⑧ ( 标准异常类 | 标准异常类继承结构 | 常用的标准异常类 | 自定义异常类继承 std::exception 基类 )

    一、抛出 / 捕获 多个类型异常对象 1、标准异常类 在 C++ 语言中 , 提供了一系列的 " 标准异常类 " , 这些 " 标准异常类 " 都继承了 std::exception 基类 , 在 标准库...定义在 头文件中 ; #include 标准异常类 基类 std::exception 中提供了 what() 函数 , 用于获取异常报错信息 , what...当数值下溢 , 即数值太小而无法表示时 , 会抛出此异常 ; std::system_error : 当系统调用失败时 , 会抛出此异常 ; std::system_fault : 这是一个用于指示由操作系统引起的错误的异常类..., 不再像之前一样 , 抛出多个类型的异常 ; // 1...., 只需要处理 eSize& 类型的异常即可 ; // 2.

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    从零开始学C++之对象的使用(一):static 成员变量、static 成员函数、类对象的大小

    一、static 成员变量 对于特定类型的全体对象而言,有时候可能需要访问一个全局的变量。比如说统计某种类型对象已创建的数量。...如果我们用全局变量会破坏数据的封装,一般的用户代码都可以修改这个全局变量,这时可以用类的静态成员来解决这个问题。...const int Test::c = 0; //注意:给静态成员变量赋值时,不需要加static修饰符,但要加const (3)、static成员优点: static成员的名字是在类的作用域中...,可以通过类名:: 访问static 成员变量,也可以通过非/静态成员函数访问。...虚函数对类的大小的影响(参考这里) 虚继承对类的大小的影响(参考这里) 参考: C++ primer 第四版 Effective C++ 3rd C++编程规范

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    ReactiveCocoa函数响应式编程-应用篇目录:一、RAC中常用的类4.RACCommand:用于处理事件的类二、RAC常用的宏定义三、RAC中关于信号的常用操作四、RAC常用的处理事件响应的方

    上篇ReactiveCocoa函数响应式编程-基础篇,主要简单介绍了RAC的信号机制,本篇则以信号为核心,就信号常用的类、操作信号的方法,替换响应处理等方面总结RAC的使用。...目录: 一、RAC中常用的类 二、RAC中常用的宏 三、RAC中信号的常用操作 四、RAC常用的处理事件响应的方法 五、本篇总结 本篇还提供了关于RAC使用的两个测试工程,结合代码学习更加直观:...2446:48444] 第一次订阅:发送信号B 2018-03-28 10:02:00.704543+0800 ZSTest[2446:48444] 第二次订阅:发送信号B 4.RACCommand:用于处理事件的类...RACCommand可以把事件如何处理,如何传递都封装到类中,之后就可以方便的调起它的执行方法。...然而在开发中,我们往往需要检测多个信号合并后的效果(比如用户名和密码信号有效时,登录按钮才可以点击),这里就用到了reduce来实现信号聚合。

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    Easy3D:一个轻量级、易用、高效的C++库,用于处理和渲染3D数据

    作者:Liangliang Nan 作者介绍:来自荷兰代尔夫特理工大学三维地理信息研究小组 代码:https://github.com/LiangliangNan/Easy3D 简介 Easy3D是一个用于三维建模...、几何处理和渲染的开源库,它使用C++中实现的,并着重强调简单易用性性(即,处理和可视化3D数据可以通过API调用的几行来实现),Easy3D的贡献有三个方面: (1)可以表示常见3D数据(即点云、曲面网格...•OpenGL和GLSL的高级封装,方便高效地进行渲染(基于现代且更快的可编程着色器样式渲染,即无需固定函数调用)。用户代码不需要接触OpenGL的低级API。...•演示API各种用途的分步教程,以熟悉3D建模和几何处理的数据结构、渲染技术和算法。 •可直接用于以各种格式可视化3D场景的查看器,也可轻松扩展。...从Easy3D库中创建的一个方便的工具Mapple,用于渲染和处理3D数据。

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