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    Android显示原理

    一、概要 Android应用程序显示的过程:Android应用程序调用SurfaceFlinger服务把经过测量、布局和绘制后的Surface渲染到显示屏幕上。...SurfaceFlinger:android系统服务,负责管理android系统的帧缓冲区,即显示屏幕。...Android应用程序的显示过程包含了两个部分(应用侧绘制、系统侧渲染)、两个机制(进程间通讯机制、显示刷新机制)。...android图像显示的底层原理: CPU:作用是计算图片的形状和文字的纹体 GPU:功能是渲染图像的颜色 Display:屏幕显示图像 Vsync:垂直同步信号,显卡输出频率与屏幕刷新频率同步的信号...每个SharedBufferStack中又包含了N个缓冲区(android4.1以下,N = 2,4.1以上,N = 3),即显示刷新机制中即将提到的双缓冲和三缓冲技术。

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    Android 图形显示系统

    简介 本文讲解的内容是Android4.1以后的系统机制,将从整体上分析Android图形显示系统的结构,不深入分析每一层内部的代码实现,更多的是使用流程图和结构图来让大家理解Android是如何绘制、...从流程上看: 测量View的宽高(Measure) 设置View的宽高位置(Layout) 创建显示列表,并执行绘制(Draw) 生成多边形和纹理 对多边形和纹理进行栅格化操作 从执行者的角度看: CPU...:Measure,Layout,纹理和多边形生成,发送纹理和多边形到GPU GPU:将CPU生成的纹理和多边形进行栅格化以及合成 上面说的的纹理和多边形还有栅格化以及合成,这里不做具体的讲解,需要了解的是图形的绘制流程需要经过这些操作...总结: Android通过Buffer来保存图形信息,为了让图形显示的更加流程,在提供一一个Buffer用于显示的同时,开辟一个或者多个Buffer用于后台图形的合成。...VSync信号贯穿整个绘制流程,控制着整个Android图形系统的节奏 以上内容可能有不对的地方,希望各路大神指教,下一篇文章将「从上层往下层讲解Android的图形显示流程,并把上层的图形绘制流程展开讲解

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    如何定位前端UI显示错误

    如何定位前端UI显示错误 目录 1、前言 2、模拟验证 1、前言 在做Web端功能测试时,尤其是前端UI页面检查的时候,有些字面显示或统计数字显示等,是无法在正常情况下显示出来的,只能等到满足一定的条件下...,才会显示出来,这个时候光检查当前显示的样式感觉有些被动,测试不全面,其实可以借助工具来进行模拟数据进行验证。...根据此页面,要验证一下,当只有一个渠道百分比为100%时,页面样式显示的情况。 那么要用什么工具进行模拟验证呢? 其实就是测试用的浏览器,打开开发者工具,进行元素定位修改即可。...此时的页面,渠道A的百分比100%换行显示了。可以看出显示边界有问题,就可以给前端提BUG了。 类似这种的显示模拟,都可以直接对元素参数进行修改,来验证页面显示的效果是否正确。

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    android toast显示时间,Android Toast自定义显示时间「建议收藏」

    常规使用方法这里不做说明,继前一篇博客《Android中Toast全屏显示》 ,其中抛砖引玉的给出一个简单的实现Toast全屏显示的方法后,发现无法控制Toast的显示时长。...2、利用WindowManager的addView()方法动态刷屏,可看见博客《Android自定义Toast,可设定显示时间》 。...该方法被很多软件用来显示浮动窗口和图片的动态悬浮效果,如360手机软件和一些手游软件。在Android4.0上是一种不错的选择。当然,对于遇到系统默认把悬浮窗口功能关闭的手机,这招可能就不灵了。...通过分析Toast的显示原理和弹窗控制逻辑,本人借助Handler和Runnable机制,也成功实现了对Toast显示任意自定义时长。...代码是在Toast全屏显示的基础上修改而来,贴出如下: package com.dls.nltest; import android.content.Context; import android.os.Handler

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    【Android Gradle 插件】Gradle 构建机制 ③ ( settings.gradle 生成 Settings 对象 | build.gradle 生成 Project 对象 )

    Gradle 插件】Gradle 参考文档收集 ( 持续更新 ) ★★ 博客 ) 二、build.gradle 生成 Project 对象 ---- 在 Android Studio 工程中 , 除了在工程根目录有...; build.gradle 构建脚本 是在配置阶段执行的脚本 ; settings.gradle 配置文件 最终会生成一个 org.gradle.api.initialization.Settings...对象 , 与之对应的是 build.gradle 构建脚本 在运行时会生成 org.gradle.api.Project 对象 ; org.gradle.api.Project 配置 ( build.gradle...Studio 根目录中 ) 的 build.gradle 生成的 Project 对象 ; 在 最顶层的 build.gradle 构建脚本 中调用的方法 , 都是 Project 中的方法 ; 其中没有引入任何插件...; 在 模块中的 build.gradle 构建脚本 中调用的方法 , 包括 Project 中的方法 , Android Gradle 插件中的方法 ; 在该构建脚本中引入了 Android Gradle

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