一个曾经的网瘾少年的觉悟竭尽全力,想要呼唤起自己新的生命! 相信游戏与编程!将是未来最强的武器!只要愿意,我们将无可阻挡!
本游戏有五种技能粒子,分别是 "护盾","重力场","时间变慢","使敌人变小","增加生命"。Player粒子吃了技能粒子后就能表现各种特殊效果。 碰撞检测 游戏中Player粒子可能会撞击到Enemy粒子,也可能吃到Skill粒子。我们怎么来判断呢?画布中两个粒子的碰撞检测其实很简单,如果是圆形粒子,只需要判断两个粒子圆心的距离是否小于两个圆半径之和就行了。 //index.js function collision(enemy, player) { const disX = player.x
由于小程序开发需要一定的基础,这些基础需要提前掌握,本教程只对小程序开发进行零基础说明。
上一节介绍了canvas的基础用法,了解了游戏开发所要用到的API。这篇文章开始,我将介绍怎么运用这些API来完成各种各样的游戏效果。这个过程更重要的是参透一些游戏开发的思路和想法,而不是仅仅知道怎么写代码来完成这个游戏。 先用一张图来了解一下整个游戏的构成。 Map表示整个背景地图,作用很简单,就是渲染黑色背景。 Player 表示玩家粒子,它尾巴中带有生命点,我们用Life类来表示。 Enemy为红色的敌人粒子,因为技能粒子和Enemy粒子具有很多共性,所以Skill粒子继承自Enemy粒子。 粒子之间
SegmentFault 思否社区的小伙伴大家好!我是沉迷于赛博朋克编程世界的新手村菜鸟马树菌,目前在深圳大学电子科学与技术专业读大四。如果谈到梦想的话,因为深受《硅谷》影响,将来想要在互联网领域里闯出一片天地,并深耕某个细分领域做到最强!不过目前面临留学或工作的选择,还是想找到一个东家先养活自己.....
按钮,一个button,一个div,一个a标签,都可以做成按钮。现在要把它做成一个前端组件,那前端组件是什么? 定义很多,我随便网上查一个,“指一些设计为通用性的,用来构建较大型的web应用的”。 组件化的一些特点: 按需加载只加载必要的前端资源 对应关系非常清晰组件所需要的前端资源都在同一目录, 职责明确且唯一,对应关系显著 这类定义网上有很多,说的不尽相同,但基本上都对。因为组件化的思想,就是分而治之。只要表达的是这个意思,那么就基本不会错。 //////// 在现在的前端大环境下,为了适应复杂的页面业
大部分讲 new 的文章会从面向对象的思路讲起,但是我始终认为,在解释一个事物的时候,不应该引入另一个更复杂的事物。
一.游戏介绍 游戏介绍: 不断有携带字母炸弹的火箭撞向地面,请根据火箭身上的字母敲击键盘,每一次对应的敲击会击落携带该字母的火箭并使得分加一,每一架火箭撞到地面会使生命值减一,每击落十架火箭,火箭数会加一,并奖励一点额外生命值,生命值上限为八。 二.HTML内容 index.html里包含canvas画布和一个 介绍游戏规则的div, 当鼠标点击页面任何一个地方的时候,进入游戏界面: index 浏览器不支持canvas 1.Click space to pause or begin game. 2.
到这里我们已经讲了游戏的整体设计和实现。一个游戏要完整,还需要给它制定一个评分机制,它是整个游戏的关键所在。就好比一部电影,特效再好看,如果剧情狗血,那也是一部烂片。 相信大家都玩过一些简单但很吸引人的小游戏。比如很久以前微信上的打飞机,围住神经猫,还有前段时间大火的slither.io。他们都简单易玩,但却能让人肾上腺素飙升,百玩不腻。 所以一款好玩的小游戏必须具备了这样的特点,简单易玩,却能给人制造紧张感,有时还能利用一些攀比心理。本游戏也基本具备了这样的特点。 计分实现 游戏以秒数作为计分,随着时间的
每个游戏都会包含场景和角色。要实现一个游戏角色,就要清楚角色在场景中的位置,以及它的运动规律,并能通过数学表达式表现出来。 场景坐标 canvas 2d的场景坐标系采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。这对我们进行角色定位至关重要。 Enemy粒子 游戏中的敌人为无数的红色粒子,往同一个方向做匀速运动,每个粒子具有不同的大小。 入口处通过一个循环来创建Enemy粒子,随机生成粒子的位置x, y。并保证每个粒子都位于上图坐标
01 什么是ticker? tick本来的意思是钟表的滴答声。Ticker类为游戏开发提供了一个主要的定时类。它主要的目的就是把stage渲染的工作集中起来,也就是说定时调用stage.update()这个方法。Ticker设置的频率也就是游戏的帧数了。我们把Ticker应用到小程序开发中,频率设置为1s。 Ticker的使用如下,初始化Ticker对象,添加侦听tick事件,启动ticker。 const ticker = new Ticker()// 参数为Object类型,必须有t
进入 /game/templates/multiends 打开 web.html:
而在主循环的内容中还会涉及到:组件的生命周期和计时器、缓动系统、动画系统和物理系统等...
最早接触兰顿蚂蚁是在做参数化的时候,那时候只感觉好奇,以为是很复杂的东西。因无意中看到生命游戏的 React 实现,所以希望通过兰顿蚂蚁的例子再学习一下 React。
最近,腾讯安全喜报连连。 在刚刚结束的TFC上,腾讯安全大禹获得“最佳”封号一枚。 (腾讯安全大禹DDoS防护获封TFC“最佳安全服务产品”) 4月17日的全球游戏圈是沸腾的。因为: 以“游戏出海、全球化、区块链游戏”为主题的第十六届TFC(Top fun club)全球泛游戏大会在香港拉开帷幕。聚集来自全球各地的 300家游戏企业和服务商闻风而来,共探链游未来。 在全球游戏行业这场盛大的“狂欢”盛典中,腾讯安全喜提大奖一枚。 “ 国内第一大游戏评选盛宴TFC“金苹果奖”评选公布,腾讯安全大禹DDoS
《各种红包 App 最后都会整合游戏!App+游戏的变现模式分析》一文让晓衡有幸结识到了一位技术大佬「梦近在咫尺」,有时候真的是心想事成!大佬在第2天就写下了这篇文章手把手教大家开发 SDK,将会有更多的民间 SDK 崛起!
WeTest 导读 Unreal Open Day 是由 Epic Games 中国一年一度倾力打造的面向虚幻引擎开发者的技术分享活动,是引擎行业规格最高、规模最大、阵容最强的年度盛会之一。 自从2015年第一届UOD在上海拉开序幕,已成功举办四届开放日活动,且规模也逐年扩大。2019年5月8 - 9日,第五届UOD即将在沪举办。在科技领域的道路上,虚幻引擎全力发展技术革命。今年Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeny先生将以State of Unreal作为第一个主旨演讲,为本届
Shopee Games 当前以休闲类游戏为主,为了减少对 Shopee App 体积的影响,技术选型上会偏向于 H5 游戏。而如何选择 H5 游戏引擎,我们主要考量以下几个方面的因素:
微信在发布小程序之前,有一个佐助微信 Html5 页面开发的 WeixinJSSDK,地址是这个:
2021 年末,Apple 公布了 App Store Awards 获奖名单。《英雄联盟手游》凭借精致细腻的视觉效果和丰富刺激的故事情节,被评选为 App Store 2021 年度 iPhone 游戏及最佳竞技游戏。 01. 云函数支撑用户运营活动 助推经典 IP 辐射扩散 《英雄联盟手游》国服上线 3 个小时,即登顶 iOS 免费榜,同时在 Bilibili、TapTap 等平台上下载量一路飙升,创造了中国游戏市场新品发行的多个记录。而一系列建立在经典 IP 之上的用户运营活动、衍生小游戏及全
4月11日,腾讯首款AR探索手游《一起来捉妖》正式上线。 《一起来捉妖》拥有基于AR技术的多元创新玩法、极具中国特色的妖灵体系和丰富的社交体验,它的上线,将让更多玩家体验到独特的AR探索趣味。 上线首日5小时即登上App Store免费榜榜首,长期稳居第一,连续13天进入App Store畅销榜前10,多次获得苹果推荐位……自4月11日推出以来,《一起来捉妖》用一连串的成绩证明了玩家对于这款游戏的热爱程度,也给游戏圈带去更多关于此领域的想象空间。 不同于需要“宅在家里”的传统游戏,《一起来捉妖》是一款
作 者 朱永俊,腾讯IEG高级工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 作者导读 为了提升对微信小程序的测试能力, 腾讯WeTest质量开放平台推出了小程序整体质量解决方案,包括服务器压测、安全渗透和扫描、兼容适配、客户端性能等。本文介绍WeTest的小程序兼容测试方案,以及其中重要指标项的技术实践。 腾讯WeTest小程序兼容测试,依托平台丰富的真机机型,根据小程序/小游戏特点,覆盖异常打断、群分享等典型场景,记录性能指标,以及JS Error、首屏加载等特定数据,还
周五公司技术交流群的同事发现的一个网页小游戏,然后链接直接甩到了群里,本着好奇的心态打开看看,没想到还是个宝藏
小程序科普类的文章已经很多了,今天这里讲的是针对小程序的优化方法,可以有效提高小程序的响应速度和用户体验。当然,开发体验也提高不少。
今天,LayaAir再次迎来一个大版本的更新,本次2.7.0beta版本的核心在于物理引擎的升级完善,以及考虑到当前有开发者对于物理引擎包体缩减的需求,我们还新增支持了cannon.js物理引擎库。另外,本次更新还进一步增强了3D光影的渲染效果,强化了LayaAir的Unity 3D资源导出插件的功能。关于小游戏平台的加载效率方面,LayaAirIDE中新增了vivo平台的LayaAir引擎共享插件支持。更多本次版本的详细说明,我们在下面的篇幅中,会逐个详细进行介绍。
最近很久不写js了,突然决定做一个五子棋的小游戏重温一下js的魅力,做完之后觉得有必要在这里做个记录,分享一下,重点记录一下实现的思路,设计过程。
今天,是六一儿童节,在这个原定只有儿童才能参加的节日,近些年也开始成为年轻人的狂欢日。
这里是 HelloGitHub 的《GitHub 上适合新手的开源项目》系列的最后一篇,系列文章:
最近在家也不能出门,突然想到自己之前hackathon上面用P5.js做的一些小项目,虽然在本地上面写完了,但是在演示环节还是要部署在网页上,因为我自己也没有接触过网页搭建,所以当时比赛的时候,硬生生的没搞出来,最后还是放在了Openprocessing上面,那可想而知,网站实在是太慢了,整个体验效果并不是很好,所以我也一直在琢磨着有没有什么别的方法可以快速实现呢。正好我最近也在研究一些GitHub的玩法,很多人都用github pages搭建自己的网站,那我也寻思了一下,是不是也可以用github pages部署自己的p5.js代码呢,稍微尝试了一下,发现还是很容易的。
经过若干个月的点滴积累,我有幸参与到抖音国庆活动的开发,这是我第一次完整参与大型活动项目的开发,它是全员关注的一个重点项目,致力于让用户领略美好中国,指导用户在抖音中搜索与获取旅行攻略和出游信息。
随着 OpenHarmony 组件开发大赛结果公布,我们的团队成员被告知获得了二等奖,在开心之余也想将我们这段时间宝贵的开发经验写下来与大家分享,当我们看到参赛通知的时候已经是 9 月中旬的时候,此时已经是作品可以提交的时间了,参考了一些其他作品发现,基于 Canvas 开发的组件目前还没有,那我们就开始计划写一个基于 Canvas 和通用组件一起开发的组件,在这之前由于并没有开发过 OpenHarmony 应用,我们团队成员都没有相关的经验,大家从零开始在摸索,我们首先分工合作,有的成员负责去下载 IDE 和调试设备,有的成员负责研究和阅读官方文档。先附上源代码
第一次发博客,学了3天的android studio还有一点以前的java基础做了个基于多线程的飞机大战的游戏
前段时间一直在更 vue2的源码系列,最近换了换口味,学了一下 cocos ,照猫画虎的写了一个「挑战1024」小游戏。
God does NOT play dice with the Universe! 什么是随机(random)?字典中给出的定义是无计划,无序和无目的,纯靠运气。随机是生活中必不可少的成分,比如彩票,游戏,安全,早餐吃什么,这些行为都有一些随机的成分,但我们能说这些行为都是随机的吗? 比如早餐,吃的人以为是随机的,做什么吃什么,对厨师而言,可能是精心安排的,就不算随机行为。游戏也是如此,随机掉了一件装备,你如获至宝,其内部是一个概率算法,如果你掌握了这个算法做了一个外挂,对你而言,这也不是随机行为了。同
摘要: 1.2.1优化错误上报次数的限制算法,新增silentHttpHeader配置选项,请大家及时更新哈!
2017年9月16日,IMWebConf2017在深圳科兴国际会议中心完美落幕。IMWebConf 是由腾讯IMWeb团队发起的专注于web前端领域的非营利性开发者大会,现场参会者达到约500人,参会者覆盖了华为、大疆、京东、百度、阿里、腾讯等近百家公司,还有来自北京、上海、香港等各地的开发者远道而来参会。
背景 在正式进入分享之前,简单介绍一下做这个小程序新框架的背景思路,主要目的有以下几点: 新框架和微信的主客户端解耦,能够独立运行,并且可以同时支持小程序和小游戏。 新框架能去拥抱更多的Web特性,深入到Chromium内核中,去支持更多平台。 还有一个目的就是,通过新框架去拓宽小程序生态的边界,能够在许多非移动端设备,提供微信小程序生态。 ---- 1 小程序和PWA 首先来了解一下小程序和PWA,可以说小程序设计之初,还是吸收了很多Web特性,这也使得小程序和PWA应用的用户体验很接近,包括技术
在深入讨论之前,我们需要解释什么是 JavaScript 运行时以及为什么我们应该关心其速度。
两天前,微信新增小程序测试系统,可便于开发者检测小程序缺陷,评估小程序产品质量。在小程序发布之前,开发者可将小程序代码提交到测试系统,在不同型号的手机真机上运行,执行完毕后自动生成测试报告。小程序云端测试平台,由WeTest提供基础支持,下载“微信开发者工具”即可使用。
https://aistudio.google.com/app/prompts/new_chat
作者:橙红年代 (https://juejin.cn/post/6923803717808422925)
原文:https://medium.com/js-imaginea/the-vue-js-internals-7b76f76813e3
WeTest 导读 《乱世王者》是由腾讯旗下天美工作室群自主研发的一款战争策略手游,在经历了2015年-2017年的SLG品类手游的爆发之势下,于2017年11月21日正式公测。 《乱世王者》继承了SLG结构的经典内核,但游戏增加了许多附带休闲社交属性的流行元素,比如AR摄像头寻宝,形象个性化的美图美颜时尚功能,以及可实时互动的专业主播驻场等,收获了大批手游玩家和粉丝。 据App Annie数据显示,自8月15日上线起至12月31日,《乱世王者》有约八成的时间都处在畅销榜前十。即使是运营1年后,《
游戏服务器设计之任务系统 介绍 任务系统是游戏中最重要的系统之一,本文旨在设计一个轻量清晰的任务系统。通用易扩展是本系统关注的重点。任务系统中当角色的条件满足时,自动触发每一类型的任务,每个任务有其所需的完成条件,当角色完成了指定的操作后,则会触发任务自动完成,任务完成后一般玩家会领取对应的奖励,结束任务,此任务的生命周期结束,如果这个任务有后续任务,那么会自动触发下一个任务,从玩家角度讲,任务是一条故事线,所以经常会说主线、支线任务就是这个原因。 设计 当设计任务时有如下几个重点: 任务需要以线的方式组织
这篇文章demo是为了一个粉丝(实力宠粉,手动微笑,哈哈)写的,正好今天周五,时间还是比较多的,不急着回家,因为回家也是玩游戏,留在办公室里面还可以多学习一些知识。和这篇文章类似,小程序扫码成功后带着参数跳转到指定页面,不同的地方是tab页的跳转。
目前【腾讯游戏人生】小程序已经发布上线,大家可以扫小程序码进行体验。接下来主要介绍在开发该款小程序过程中的一些思考和积累。
Service Workers 本质上是一种能在浏览器后台运行的独立线程,它能够在网页关闭后持续运行,能够拦截网络请求并根据网络是否可用来采取适当的动作、更新来自服务器的的资源,从而实现拦截和加工网络请求、消息推送、静默更新、事件同步等一系列功能,是 PWA 应用的核心技术之一。
摘要: Fundebug 的 JavaScript 错误监控插件同步支持 Vue.js 异步错误监控。
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