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R 在 Linux 等操作系统上的特定版本安装

引言有些时候会存在需要安装特定版本 R 软件的需求,比如为了满足特定软件包的安装使用要求或减少不同平台迁移成本。...但是,不同于 Windows 平台拥有便捷的 R 版本切换功能,MacOS 和 Linux 平台都存在着不同程度的安装和切换困难。...因此,本文以 Ubuntu 为例分享一下 R 在 Linux 等操作系统上的特定版本安装和 rstudio-server 中 R 版本的切换。...事实上 rserver.conf 配置文件控制 Workbench 的 rserver 进程的行为,用来调整身份认证、HTTP 和授权选项等设置8。...语言包、以及多环境运行 R_r 官网怎么找旧版本的 r-CSDN 博客20.04 - How to install specific R version in ubuntu - Ask UbuntuPosit

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如何安装Github上特定版本号(每次提交的唯一标识)的R包?

本文的绝大部分都为解决问题的思路,如果只想知道如何安装特定版本号(每次提交的唯一标识),可以直接翻到文末。...结合该读者是最近才装的RNAseqStat,这就很有可能是永和在对包进行调整的时候出了问题,我们前往永和RNAseqStat[1]的界面,进入R,找到代码更新历史,发现在一个多月前,该部分代码(enhance_volcano.R...因为RNAseqStat没有发布不同的release,我以为只能等永和更新了,但永和提到了一种安装以前版本R包的方法。...由于github上每一次包的更新都会有所记录,我们便可以通过每次提交的唯一标识下载以前更新的包。 我们可以通过以下命令查看我安装的是哪一版的RNAseqStat。...win-library/4.1 [2] D:/Program Files/R/R-4.1.2/library 可以发现是c374ed0;接下来安装该版本。

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    Unity 之 ShaderGraph 实现火焰效果入门级教程

    ---- 二,原理介绍 通过Tiling And Offset节点分别对Voronoi泰森多边形节点和Gradient Noise渐变噪声节点进行偏移移动,然后通过颜色,贴图各种叠加和透明度设置,从而到达模拟火苗的动态效果...,Vector1节点控制细胞密度大小(将其设置公开命名为“VoronoiCell”,默认值为2),连接如下: 这样我们就得到了两种形式的向上移动的图像了 控制“火势”强弱 创建Power乘方节点(...’和’Alpha’上,最后点击主节点的“设置”按钮,将“Surface”属性设置为“Transparent”,如下图: 记得点击左上角的"Save Asset"保存一下哦~ ---- 四,使用示例...在“Hierarchy”面板创建Plane,并将刚刚创建的材质球赋值给它,得到结果如下: 若需要多个不同颜色或者不同形状的火焰效果,复制材质球修改公开颜色或贴图属性即可: ---- 五,完整图示...开篇效果用到的两张贴图:

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    iOS多边形马赛克的实现(上)

    此方法将影像特定区域的色阶细节劣化并造成色块打乱的效果,其目的是为了使另一个人无法辨认,同时用在影像处理时有时也称为码赛克、打码(由单纯音译加入了密码的涵义)。 天天P图里也有马赛克技术的应用。...整个过程可以总结为以下几点: 图片预处理 将手指移动路径上的点补全 贴图 众所周知,iOS的图像处理有这样几个主流方法: 修改图片原始数据 Core Graphics Core Image openGL...alpha图的预览效果是这样的 “贴图”的过程,实际上是将马赛克图里对应区域以alpha blend的模式混合到原图中去,alpha通道从这张圆形笔触素材取值。...) r = ((r0 - r1) * alpha + r1 > 8; 当用户选择不同笔触粗细的时候,实际上也是通过缩放圆形笔触来进行控制的。...多边形马赛克的设计思路大体上与上述类似,主要的区别在于第一步图片预处理,也就是生成铺满马赛克的全图的过程。

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    AE经典粒子插件Trapcode Particular下载

    多系统有史以来第一次,在同一个3D空间中组合多个粒子系统时,探索无限的创造可能性。通过不同系统的交互创建美丽,复杂的效果,所有这些都在特定的一个实例中。...从特定的60多个OBJ库中选择,或者直接在After Effects或Designer中使用新的OBJLoading Panel轻松加载自己的模型。...精灵和多边形通过将合成中的任何图像指定为2D精灵或纹理多边形,将其用作合成中的任何图像。...照明和阴影在After Effects中为灯光中的所有粒子类型着色。着色可以模拟光线衰减,而Shadowlet渲染可以在主粒子和辅助粒子上投射阴影。...反射贴图使用图层作为反射贴图,在纹理多边形粒子中创建动态颜色更改。在3D中旋转时向粒子添加闪烁。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(八)——复杂的贴图(Masks, Details, and Normals)

    下面我们电路的这种贴图。它的所有通道中都有数据,但是目前我们仅使用其R和A通道。由于此纹理包含的是遮罩数据而不是颜色,因此请确保已禁用其sRGB(颜色纹理)纹理导入属性。...在GetMetallic中执行此操作,通过乘法使用遮罩贴图的R通道计算其结果。 ? ? (只有金色的电路是金属) 金属贴图通常是二进制的。在我们的案例中,金色电路是全金属的,而绿色电路板不是。...(淡化细节) 4 法线贴图 即使我们已经让表面复杂很多了,它看起来仍然很平坦,因为它确实如此。照明与表面法线交互,该法线在每个三角形上平滑插值。...如果照明也与其较小的特征相互作用,我们的表面将更加有可信度。可以通过添加对法线贴图的支持来做到这一点。 通常,法线贴图是从高多边形密度3D模型生成的,将其烘焙为低多边形模型以供实时使用。...丢失的高多边形几何体的法线向量在法线图中烘焙。可替代地,法线贴图也可以通过程序生成。这是我们电路的这种贴图。导入后将其“纹理类型”设置为“法线贴图”。 ?

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    前端新玩具——webGL简介

    这个玩意儿大家都认识吧不多啰嗦了 这里y轴跟canvas是逆向的,这是一个右手坐标系 网格、多边形和顶点 网格(Mesh)是绘制3D图形的一种方法,它是由一个或多个多边形组成的物体,每个顶点的坐标...(x,y,z)定义了多边形在3D空间中的位置,这里的多边形通常是三角形和四边形。...大家明白,模拟三维空间,需要非常多的计算,网格的坐标、大小、角度,网格的平移、旋转,相机观察网格的二维映射等等等等。...前方高能(学霸请无视这一行) 《线性代数》乱入: 前面说了,网格由N个多边形构成,实际上就是由多边形的顶点集合构成。顶点是一个向量,而向量可以用一个三维坐标(x, y, z)来表示。...接下来是定义材质,为了效果更逼真,我们使用着色器来定义材质,需要三张贴图,分别是: 漫反射贴图 :即颜色贴图 法线贴图 :描述材质的凹凸程度 高光贴图 :描述材质的反光效果 这里我们拿到网上有一套非常清晰的地球的图

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    ISUX译文 | The PBR Guide基于物理的渲染指引(下)

    PBR渲染是一个方法而非一个硬性的规则,虽然其中有很多特定的物理原则和规范,但是操作中并没有唯一的真理,渲染效果可以由不同的手段来实现,贴图的种类和工作流的使用方式也可以五花八门。...2.5.分辨率与纹素密度 Resolution and Texel Density M/R工作流的其中一个副作用就在于会产生白边效应(如图32)。...·制图指引 纹素密度与分辨率直接影响了M/R工作流中的白边效应。如果希望减轻这个现象,就需要在前期保证UV展开时的布局和面积,保证它能提供足够的纹素密度,来对应材质制作文档的分辨率。...再次强调,文件本身的分辨率和贴图的纹素密度对边缘效应有着直接的影响。而表面所对应的UV本身的布局和大小也会对纹素密度造成影响,原理和之前在M/R工作流中提到的是一样的,就不再赘述。...Substance协作插件可以将Substance材质的输出物直接转换到特定渲染器可使用的格式。

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    前端新玩具——webGL简介

    这个玩意儿大家都认识吧不多啰嗦了 这里y轴跟canvas是逆向的,这是一个右手坐标系 网格、多边形和顶点 网格(Mesh)是绘制3D图形的一种方法,它是由一个或多个多边形组成的物体,每个顶点的坐标...(x,y,z)定义了多边形在3D空间中的位置,这里的多边形通常是三角形和四边形。...大家明白,模拟三维空间,需要非常多的计算,网格的坐标、大小、角度,网格的平移、旋转,相机观察网格的二维映射等等等等。...前方高能(学霸请无视这一行) 《线性代数》乱入: 前面说了,网格由N个多边形构成,实际上就是由多边形的顶点集合构成。顶点是一个向量,而向量可以用一个三维坐标(x, y, z)来表示。...接下来是定义材质,为了效果更逼真,我们使用着色器来定义材质,需要三张贴图,分别是: 漫反射贴图 :即颜色贴图 法线贴图 :描述材质的凹凸程度 高光贴图 :描述材质的反光效果 这里我们拿到网上有一套非常清晰的地球的图

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    UE5的Nanite刷屏?Unity破解Nanite几十亿面渲染只需三招

    和Texture一样, Geometry Image实质上是一种能够增加物体表面细节的贴图方法, 只不过, 纹理贴图贴的是图案, Geometry Image,贴的是几何。什么叫贴的是几何? ?...至于Epic宣传的160亿面,是虚的,是不可能全部真实去渲染的。所以他们自己也提到,Nanite的超多面渲染技术叫做 虚拟微多边形几何体 。...也就是说,他们的技术方案厉害的地方不是在于为什么能支持这么多的多边形渲染,而是如何将这么多的多边形处理成能用Image表达的数据,并且能够在运行时快速的寻找和映射这些数据。...视差贴图实际上就是一个置换贴图,前面的动图里我们可以看到它可以用来伪造唯一,既然可以伪造,那么当然也可以将相同的贴图用于实际的移位。 我们仍然使用前面的视差贴图: ?...总结一下,目前Untiy要实现Nanite类似的效果,技术上要攻克的是如何将ZBrush或者CAD进行正确的烘焙,以便导出响应的低模,法线、视差贴图、LOD贴图等等。

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    【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity渲染&Shader相关 | ❤️持续更新❤️

    LightMap:就是指在三维软件⾥实现打好光,然后渲染把场景各表⾯的光照输出到贴图上,最后⼜通过引擎贴到场景上,这样就使物体有了光照的感觉。 2. MipMap是什么,作用?...MipMapping:在三维计算机图形的贴图渲染中有常⽤的技术,为加快渲染进度和减少图像锯⻮,贴图被处理成由⼀系列被预先计算和优化过的图⽚组成的⽂件,这样的贴图被称为MipMap。...光栅化:把⼀个⽮ᰁ图形转换为 ⼀系列像素点的过程就称为光栅化 纹理贴图:就是将多边形的表⾯贴 上相应的图⽚,从⽽⽣成“真实”的图形。...半影:景物表⾯上那些被某些特定光源直接照射但并⾮被所有特定光源直接照射的区域(半明半暗区域) ⼯作原理:从光源处向物体的所有可⻅⾯投射光线,将这些⾯投影到场景中得到投影⾯,再将这些投影⾯与场景中的其他平...⾯求交得出阴影多边形,保存这些阴影多边形信息,然后再按视点位置对场景进⾏相应处理得到所要求的视图(利⽤空间换时间,每次只需依据视点位置进⾏⼀次阴影计算即可,省去了⼀次消隐过程) 12.

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    人脑的结构-功能连接带宽

    然后,我们可以绘制跨层节点之间的链接,称为伪边,可用于表示跨层节点之间的关系,即SC和FC之间的关系(SC-FC);这些关系可以在大脑中以一对一的对应关系(即多重;图1)、一对多或多对多。...也就是说,增加FC节点密度是以降低相关值(以及随后的FC边缘阈值)为代价的,从而导致更稀疏、更弱的图,降低了在整个大脑中建模SC-FC多边形的能力。类似地,SC节点密度必须足够高才能准确地模拟路径。...此外,我们使用下面的SC- FC多边形比例公式,计算每个受试者在Erdős-Rényi随机图中与我们的SC图密度相同的最短路径长度的期望比例,以比较个体间的标准差,并将我们的经验值与图是随机的预期值进行对比...对于SC-FC三角形(调整R²=0.11)和四边形(调整R²=0.05),这种三元关系不太明显,这反映在较低的调整R²平方值上。...随机数据和经验数据之间的差异可以用许多因素来解释。首先,我们的Erdős-Rényi图是密度匹配的(即,与我们的经验数据相同的边数)。

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    三维动画设计软件C4D下载,C4D软件2023版 winmac电脑下载安装

    多平台支持:C4D软件可以在Windows和Mac OS X平台上运行,同时也支持Linux系统。 贴图制作:C4D软件可以制作各种材质的贴图,并实时显示在场景中,便于用户进行调整和修改。...C4D软件的使用方法 建模:使用C4D软件提供的建模工具,如多边形建模、NURBS建模等,对场景中需要建模的物体进行建模。...材质制作:对建好的物体进行贴图,使用C4D软件提供的材质编辑工具,如纹理、材质等,制作出各种材质的贴图。 灯光设置:使用C4D软件提供的照明设置功能,设置好场景中的灯光,使得场景更加逼真。...下面以一个汽车广告制作为例,介绍C4D软件的具体操作流程: 建模:使用C4D软件提供的多边形建模工具,对场景中需要出现的汽车进行建模。...材质制作:对建好的汽车进行贴图,使用C4D软件提供的材质编辑工具,制作出汽车的各种材质贴图。 灯光设置:根据广告的主题和要求,使用C4D软件提供的照明设置功能,设置好场景中的灯光,使得汽车更加逼真。

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    Unity性能调优手册7:渲染优化,DrawCall,剔除,Shader,LOD,TextureStreaming

    DPI设置 如果分辨率缩放模式,该模式包含在 对于移动平台的播放器设置,被设置为固定的DPI,特定的DPI(点每英寸),分辨率可以降低到目标特定的DPI(点每英寸)。...SpriteAtlas V2在操作上可能会有重大的变化,比如不能指定要存档的精灵的文件夹。 Culling剔除 剔除图像中最终不会显示在屏幕上的部分。...大多数网格是封闭的(只有前面的多边形对相机可见),所以多边形的背面不需要绘制。...每个设置的效果如下。 •Back背面-不要在与观看者视角相反的一侧绘制多边形 •Front正面-不要在视点相同的方向上绘制多边形 •Off关闭-禁用反向剔除并绘制所有面。...Shadow Resolution阴影分辨率和Shadow Cascades阴影级联项会影响阴影贴图的分辨率,较大的设置会增加阴影贴图的分辨率并消耗更多的填充率。

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    玩转C4D丨3D视觉设计必备指南

    地面吸附对齐插件-Snap To Floor  支持Win/Mac,Cinema 4D R17/R18/R19/R20/R21 使用Snap To Floor ,可以快速让对象物底部吸附对齐Y轴地面,且支持选择多对象同时对齐地面...,尤其是在需要高精密度对齐地面的情况下,作用非常大。...开洞插件-PolyCircle  支持Win/Mac,Cinema 4D R17/R18/R19/R20/R21 PolyCircle v1.6是一个Cinema 4D开洞神器插件,可以将选定的顶点和多边形转换为圆形顶点...模型无PBR贴图(左)与有PBR贴图(右)引擎渲染效果对比 C4D与SP,ZB联动案列“以小世界发布器Landmark为列“ 首先我门在C4D里进行概念模型的设计,因为是中国古风的建筑类型,所以我们在创意方案上使用了大量的中国风元素来作为装饰...QQ小世界LandMark天坛场景 C4D与ZB,SP的软件联动,使用C4D能与引擎进行项目上的深度联动,扩展了C4D的应用广度。

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    灰度图,法线贴图,置换贴图和位移贴图

    这时我们的光照计算和以往有点不同,我们把表面的法线用NormalMap中存储的法线来替代。这样当我们在计算表面光照情况的时候,就会因为法线不断的变化而产生比原来丰富的多的明暗变化。...视差贴图是一种NormalMapping算法的增强算法,其本质上和NormalMapping没有区别。...首先,根据屏幕的分辨率,在模型的可见面上镶嵌和最终象素尺寸相同的微多边形。这个过程叫做镶嵌。然后读取一张Bump贴图。根据表面的灰度确定高度。...只增强面对屏幕的多边形的表面粗糙细节,而不是整个模型。因此性能代价并不会像直接上高模那么大。相比来说位移贴图在效果上是没有任何瑕疵的,但是也未必没有缺点。...和我们介绍的所有凹凸贴图技术相比,位移贴图是唯一真正改变多边形表面几何形状的方法。相比之后将要介绍的切空间光线追踪算法,这种算法的性能消耗虽然并不占优,但其实要更为合理。

    1.9K20

    3D图形渲染管线

    经过裁剪和挑选剩下的多边形必须被光栅化。光栅化是一个决定哪些像素被几何图元覆盖的过程。多边形、线段和点根据为每种图元指定的规则分别被光栅化。光栅化的结果是像素位置的集合和片段的集合。...术语像素(Pixel)是图像元素的简称。一个像素代表帧缓存中某个指定位置的内容,例如颜色,深度和其它与这个位置相关联的值。一个片段(Fragment)是更新一个特定像素潜在需要的一个状态。...---- 三.插值、贴图和着色 当一个图元被光栅化为一堆零个或多个片段的时候,插值、贴图和着色阶段就在片段属性需要的时候插值,执行一系列的贴图和数学操作,然后为每个片段确定一个最终的颜色。...图5显示了光栅操作阶段本身实际上也是一个流水线。实际上,所有之前介绍的阶段都可以被进一步分解成子过程。 ?...最后,从顶点得到的值被用来插值,然后用于贴图和着色。注意仅仅从几个顶点就产生了许多片段。 ?

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    基于 HTML5 WebGL 的 3D 场景中的灯光效果

    构建 3D 的场景除了创建模型,对模型设置颜色和贴图外,还需要有灯光的效果才能更逼真的反映真实世界的场景。这个例子我觉得既美观又代表性很强,所以拿出来给大家分享一下。...shape3d.color': 'white',//默认值为#3498DB,3d图形整体颜色 '3d.selectable': false,//默认值为true,控制图元在Graph3dView上是否可选中...'2d.visible': false//默认值为true,控制图元在GraphView上是否可见 }); dm.add(floor); 接着添加地板外围的 8 根圆柱: for(var...,比较靠前的“波动”部分,具体的多边形的描述请参考形状手册: ?...其中 image 的部分是通过 ht.Default.setImage 函数来创建的名为 arrow 的贴图。

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    Github霸榜:从零开始学3D着色器编程

    Shader,是运行在GPU上的程序,中文称为着色器。它的主要用途是对三维物体进行着色处理,对光与影进行计算,以及控制纹理颜色的呈现等,最终,将游戏引擎中的几何数据转化为屏幕上的模型、场景以及特效。...法线贴图 法线贴图(英语:Normal mapping)是一种模拟凹凸处光照效果的技术,是凸凹贴图的一种实现。法线贴图可以在不添加多边形的前提下,为模型添加细节。...常见的使用场景是为低多边形模型改善外观、添加细节,此时的法线贴图一般根据高多边形模型或高度贴图生成。 ?...描边 描边着色器需要一个输入纹理,用于检测边缘中的颜色。此输入纹理的候选者包括材质的漫反射颜色、漫反射贴图的颜色、顶点法线,甚至法线贴图的颜色。 ?...虽然透镜只能够将光聚到某一固定的距离,远离此点则会逐渐模糊,但是在某一段特定的距离内,影像模糊的程度是肉眼无法察觉的,这段距离称之为景深。 景深浅则模糊范围大,虚化效果明显。反之则虚化效果减弱。

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