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    iOS音频(2)——Audio Unit

    一、Audio Unit综述   1.1、Audio Unit 概念点   1.2、 AuidoUnit类型 二、构建Audio Unit的流程   2.1 、配置AudioSession   ...  3.2、串连的Audio node   3.3、数据的转换 四、附录    4.1、Audio Unit 示例 一、Audio Unit综述 相对于MacOS,Audio Unit在iOS...但是随着直播热对音视频的传输速度高要求,将PCM音频转换成AAC主要用到就是Audio Unit。 ?   ...与AV Foundation 和Audio Toolbox相比较,Audio Unit主要有两大优势: (1)时效性高,Audio Unit是接近硬件层导致对音频流的采集回调更加迅速。...1.1Audio Unit 概念点: Audio Unit 主要涉及到三个常用的概念知识: (1)AUGraph:包含和管理Audio Unit 的组织者; (2)AUNode /AudioComponent

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    JavaScript控制audio播放与暂停

    大概的需求就是要在网页里显示一个录音列表,要求可以播放,可以暂停,我当时一看,这也简单啊,直接异步请求后端,获取到录音文件地址通过audio播放就可以了。...但是怎么实现播放和暂停呢,我就开始了我的各种尝试,因为是异步加载audio的src属性,基本上方法都用不了,哪怕是度娘上的方法,也基本上都用不了,直到有一个方法让我眼前一亮。...奥利给~~ 首先声明一个函数,动态创建一个audio,参数url就是要播放的地址 function playAudio(url){ const audio = new Audio(url);...audio.src = url; audio.play(); return audio; } 然后,将函数保存到一个变量里面,就可以调用play()和pause()控制播放和停止了 var...//播放 playAudio.pause(); //停止 雷霆嘎巴~~ 最后说一点,如果以后有人给你提了这种需求,还是直接百度吧,别自己研究了(大佬除外~~~) 如无特殊说明《JavaScript控制audio

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    Valve 推出 Steam Audio SDK,支持Unity

    Valve 近日宣布推出 Steam Audio SDK,这是一款V社称为“增强所有互动的产品,特别是VR应用”的空间音频插件。该公司已经推出了SDK的测试版,支持Unity,并在将来支持UE4。...现在,开发者想要在他们的 VR 应用中实现空间音频又多了一个免费的选择,这得益于 Valve 最新发布的 Steam Audio SDK。...现在支持 Unity,Steam Audio SDK 也将很快支持虚幻引擎。...Steam Audio SDK 的技术是 Impulsonic 研发,Impulsonic 开发了 Phonon 音频工具,但该工具已被 Valve 收购。...根据Valve所言,Steam Audio SDK的最大优点之一是自动实时声音传播: 在现实中,声音从声源发出,之后它通过环境反弹,在到达听众之前与各种对象进行交互和反射。

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    USB Audio Class (UAC)音频解读规范

    前言 USB 音频非常流行,原因之一是USB Audio 是USB 标准的一部分,因此原生模式驱动程序可用于所有流程的操作系统(Win Linux Mac)。...---- 提示:以下是本篇文章正文内容 一、USB Audio Class ? USB Audio Class,USB音频类,一个像USB这样的通用数据接口,可以有很多种实现数字音频数据传输的方式。...----- 摘录于百度百科 UAC是USB Audio Class的缩写,应用场景一般有会议宝、耳机、麦克风等设备。...UAC分为UAC1.0和UAC2.0,由于UAC2.0,在windows上兼容性不好,在产品中,会带来各种坑,所以一般选择UAC1.0 二、USB Device Class Definition for Audio...而USB音频类(Audio Device Class)就是为了满足以上要求而定义。

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