项目设置 项目设置目前我们先设置游戏以窗口运行,如下: 打包设置 选择要打包的场景,默认为当前场景,当然有其他转换场景需要在脚本中编写转换函数,生成设置如下: 生成后的文件目录如下: 运行游戏: 不过有个问题
二、动画压缩的注意事项 1.fbx中的动画无法压缩精度,即降低动画文件的浮点数精度 fbx中的动画无法压缩精度,压缩完重启Unity会发现又恢复为原来的样子,并且在版本控制中看不出差别。...原因是fbx在Unity中被识别为只读文件,精简动画这个修改的结果实际上是保存在Library/metadata。也就是说这个修改是本地化的操作,无法放入版本管理。...我明明只想加载简简单单的一个主角待机动画,结果就像从泥土里面拎花生一样,带出了一连串的其实不必要加载的文件,白白占用了大块的内存空间,很有可能就因为这一些内存空间被占用就导致了游戏的闪退和崩溃,这个问题是在我们项目中真实遇见过的情况...对于包含有anim动画的fbx文件,Unity提供了下面的这个设置面板。...Anim动画压缩优化探究 Unity动画文件Animation的压缩和优化总结 最后的最后,还不得不提一下 ACL 这个非常牛逼的C++编写的动画压缩库,至于它的原理和如何使用,马三在这里先买个关子
结果当游戏出包以后,测试团队总会反馈回很多完全可以提前规避掉的低级bug。当然可能他们本身没有单元测试的习惯或者由于活多、工期太紧等种种原因,才不做单元测试的。...Editor Tests Runner是开源单元测试工具NUnit在Unity引擎中的实现,目前Unity中使用的NUnit版本是2.6.4。 ...单元测试代码和游戏运行时代码是分开保存的,它只在Editor环境下可用,因此你需要把它放到Editor目录下。 首先为了下面的测试,我们先定义一个自定义类型的错误异常,提前备用。...假设游戏代码中存在一个Player类来代表主角色,里面有几个函数用来在玩家受到伤害时减少血量,或者通过药水回复血量。其中Damage函数写了三个版本,一个是正确的,两个是返回错误结果的。...不过现在随着游戏复杂度的逐渐提升,另外很多有一定规模的公司都会同时开发多个项目。我们会发现其实有很多功能都被封装为通用的工具库。
全是在学官教时遇到的坑,然后数小时后爬出来.同时会添加到处学来的的Unity技巧 ———————————————————- 代码: 1.使游戏对象运动的N种方式 更全面的移动方式参考 1、rigidbody.addforce...如果不想加语句直接想看到一个脚本内的所有变量并调试,Unity有Debug模式,会显示该游戏对象的所有隐藏组件,包括其脚本的所有属性。Inspector面板右上角选择Debug就好了。...,重启Unity,或者重新登录Unity账号。 3.2D游戏更改整体背景大小,不要设置背景的Scale,设置摄像机的Size。...Static是将对象设为像背景一样的物件,不可移动不可受力,但是可以和其他dynamic物体碰撞) 9.unity中的sprite(精灵) unity2D游戏中的所有对象都叫精灵(比如2D Roguelike...11.UNITY里的文本 unity的文本层和游戏层不同,游戏层以像素计数,文本层以比例计数,左下角为(0,0),右上角为(1,1),所以要把文本放在左上角只要更改position为(0,1,0)。
在专业的游戏开发环境中,游戏资源,主要包括游戏模型和材质,通常由专业的建模师制作。这些建模师负责创造游戏中的视觉元素,然后将它们交给游戏开发团队以整合到游戏中。...幸运的是,我们可以轻松地从在线游戏资源商店购买或下载所需的资源。这些商店中提供了丰富的资源,包括许多高质量的免费游戏资源。...对于正在学习和探索游戏开发的人来说,这些资源是极其宝贵的,因为它们不仅节省时间,还能提供专业级别的内容作为学习和实践的基础。 下面是一个通过资源商店购买到使用免费资源的流程示例。...资源分类 3、购买资源并导入到项目中 这里以免费资源为例,点击添加至我的资源后点击在Unity中打开,界面会跳转到Unity。...购买资源 在打开的Unity界面中点击刚刚添加的资源下载,下载完成后会提示导入。 下载资源 4、使用游戏资源 打开刚刚导入的游戏资源文件夹,找到你要使用的资源拖到场景或游戏物体栏中。 拖入资源
最近整理了一些小游戏,分享一下玩玩。有需要的话,后边有时间可能会做一个简单的教程,先分享看看吧 Unity制作的愤怒的小鸟(完整),包含了游戏基本界面,选择关卡界面,游戏界面,结算界面等等。...算是一个完整的游戏了,欢迎下载体验。 愤怒的小鸟工程下载链接
Unity 发布了一个 Linux 游戏编辑器的实验性构建版。这意味着游戏开发商可以使用 Unity 游戏引擎为 Linux 平台用户开发游戏,而之前这一平台只支持 Windows 和 OS X。...该实验性构建版基于 Unity 5.1.0f3 ,并提供如下平台的能力: 独立的Linux、Mac、Windows WebGL WebPlayer Android Tizen SamsungTV 系统要求...Unity 仅支持 64 位系统,并且需要 Ubuntu 12.04 或更高版本。...如果满足以上两个条件,我们可以使用 .deb 文件来进行安装: http://download.unity3d.com/download_unity/unity-editor-5.1.0f3+2015082501..._amd64.deb 对于其它 Linux 发行版,我们可以使用如下脚本进行安装: http://download.unity3d.com/download_unity/unity-editor-installer
对象池这个名字听起来好像不明觉厉,其实就是将一系列需要反复创建和销毁的对象存储在一个看不到的地方,下次用同样的东西时往这里取,类似于一个存放备用物质的仓库。
简介 Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。...时至今日,游戏市场上出现了众多种类的游戏,它们是由不同的游戏引擎开发的,Unity 3D 以其强大的跨平台特性与绚丽的 3D 渲染效果而闻名于世,现在很多商业游戏及虚拟现实产品都采用 Unity 3D...Unity 3D 的特色 Unity 3D 游戏开发引擎目前之所以炙手可热,与其完善的技术以及丰富的个性化功能密不可分。 Unity 3D 游戏开发引擎易于上手,降低了对游戏开发人员的要求。...Unity 3D 是目前主流的游戏开发引擎,有数据显示,全球最赚钱的 1000 款手机游戏中,有 30% 是使用 Unity 3D 开发出来的。...Unity 3D 在游戏中的应用 3D 游戏是 Unity 游戏引擎重要的应用方向之一,从最初的文字游戏到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,游戏在其保持实时性和交互性的同时,其逼真度和沉浸感在不断地提高和加强
作者:吴小含 导语: 通常情况下,我们难以注意到运行着的 Unity 程序内 String 的实例化情况。...在最近的开发中,遇到了一个关于String的问题,使用自制工具,可以发现 Unity 游戏运行时 mono(il2cpp) 内有大量重复的字符串,如下所示: 手动 Intern() 对 .Net 特性有了解的同学...查看游戏代码,发现很多重复字符串是通过解析 binary stream 或 text stream 构造出来的,这样就解释得通了。 手动 Intern 一下试试吧。...", "Assets/Scenes/scene_02.unity", "Assets/Scenes/scene_03.unity", "Assets/Scenes/scene..._04.unity", "Assets/Scenes/scene_05.unity" };
Preface 本文简单介绍如何实现即时战略游戏中框选战斗单位的功能,如图所示: 框选战斗单位 实现思路: 本文将该功能的实现拆分为以下部分: •在屏幕坐标系中绘制框选范围;•根据框选范围定位其在世界坐标系中对应的区域
在这篇文章中,我们将向您展示如何使用Unity从头开始构建生产环境级别的免安装游戏,并会列举出免安装游戏为您带来的一些优势。...,我们希望您也加入他们的行列: 使用Unity打造免安装游戏难吗?...如果使用Unity构建的游戏超过了13.5 MB限制,您可以在那里对您的免安装游戏进行内部测试和展示,您还会在Play Store中看到"立即体验"按钮。...(使用Unity构建免安装游戏的体积限制) 通过测试和QA运行免安装游戏,确保它完美适配沙盒需求和权限需求,并确保满足用户安全需求。...这个加载屏幕的源代码已经由Unity自动生成,您可以进入到这个新的场景中查看细节并进行定制。 第5步:将体验用户转化为安装用户 最后,您需要为玩家建立一种从免安装游戏中获得完整游戏的方式。
Unity是一款强大的游戏引擎,可以用来创建各种类型的游戏,从简单的2D游戏到复杂的3D游戏。如果你对游戏开发感兴趣,从零开始学习Unity可能是一个很好的选择。...下面是一些学习Unity游戏开发的基本步骤。 下载并安装Unity 首先,你需要从Unity官网下载并安装Unity软件。安装完成后,你就可以开始创建自己的第一个游戏了。...学习Unity基础知识 学习Unity游戏开发的第一步是学习Unity的基础知识,包括如何创建场景、添加游戏对象和组件、创建材质等。...可以通过Unity官方网站提供的文档、视频教程和社区资源来学习这些基础知识。 学习C#编程语言 Unity游戏开发需要使用C#编程语言,所以学习C#编程语言也是学习Unity的重要一步。...发布游戏 最后,完成游戏后可以发布到不同平台,如PC、移动设备或者游戏机。可以参考Unity官方文档和社区资源来了解如何发布和销售自己的游戏。
前言 一、准备工作 二、官方文档 三、WX开发者工具 四、获得Appid 五、获得AppidError: app.json: app.json 六、资源下载失败404 总结 ---- 前言 最开使用unity3d...一、准备工作 unity版本,我使用的是2020.3.35,之前使用2021来着,会出错,我的处理方案,简单粗暴,直接卸载下载2020 unity下载的时候要选择WebGL Build Support...二、官方文档 文档: https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform 三、WX开发者工具 https:/...->转换小游戏->填入游戏appid,资源CDN,项目名称等参数->然后导出WEBGL并转换成小游戏 2.这个时候会生成一个文件夹,文件夹下方有minigame和webgl2个子文件夹 3.打开微信开发工具...,会看到有小程序,小游戏和代码片段,项目如果选择成了小程序会出现这个错误,一定要确认在小游戏里面出现了自己的项目才是正确的 六、资源下载失败404 在上方说的webgl文件下方有个.bin文件,每次修改都会有变化
本教程是用Unity 2018.3.0f2制作的。 ? (敌人感受到了高温) 1 建造塔 墙壁只会通过增加敌人行进的路径来减慢敌人的速度。...但是游戏的目标是在敌人到达目的地之前消灭它们。这可以通过在面板上放置射击塔来完成的。...碰撞器的大小也会受到敌人的随机比例的影响,所以它在游戏中的大小也会发生变化。 ? ?...问题在于我们的游戏是在XZ平面中定义的,而2D物理引擎在XY平面中工作。你可以通过重新调整整个游戏的方向或仅出于物理目的创建单独的2D表示来使其工作。但是,仅使用3D物理学会更简单。...本文翻译自 Jasper Flick的系列教程 原文地址: https://catlikecoding.com/unity/tutorials
· 3.1 开始新游戏 · 3.2 输掉游戏 · 3.3 赢得游戏 · 3.4 掌控时间 · 4 循环情境 · 4.1 循环波...· 4.2 加速 本文重点内容: 1、支持小中大三种类型的敌人 2、创建多波敌人 3、分类资产配置和游戏状态 4、开始、暂停、输赢以及加速游戏 5、重复情境,无尽模式 这是有关创建简单塔防游戏的系列教程的第五部分...我们创建各种各样敌人的游戏情境。 本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。 本教程是用Unity 2018.4.6f1制作的。 ?...为了使游戏继续进行,我们需要手动或由于玩家赢得或输掉游戏才能开始新的游戏。 也可以从多个游戏场景中进行选择,但本教程的不介绍此种情况。 3.1 开始新的游戏 理想情况下,我们可以随时开始新游戏。...本文翻译自 Jasper Flick的系列教程 原文地址: https://catlikecoding.com/unity/tutorials
马三最近在做一款游戏的时候涉及到了“加速”和“暂停”这两个功能,我第一时间就想到了应该用 Time.timeScale。...因此,当使用 Time.timeScale = 0 时,游戏看起来是被冻结了,这是因为所有和时间有关的事情都被暂停了。但是,我们的游戏仍在渲染,也就是说 Update 函数仍在执行。...如果你想取到游戏的实际时间,那么使用Time.timeSinceLevelLoad 就可以,前提是必须在 Awake() 方法以后再取,如果在 Awake() 方法里面取 Time.realtimeSinceStartup...如果游戏暂停以后想在暂停界面上继续播放一些不受 Time.timeScale 影响的动画,那么我们就需要用到 Time.realtimeSinceStartup。...总之一句话 Time.timeScale 影响的是 Unity 的游戏时间缩放比例。Unity 里面所有跟时间有关系的东西都是根据 timeScale 来演算的。
本教程是用Unity 2018.4.4f1制作的。 ? (敌人正在承受炸弹轰炸) 1 塔类型 激光并不是我们可以安装在塔上的唯一武器。...该武器的最早版本基本上是铁碗,看起 将炮塔预制加入到工厂的数组中,这样就可以将迫击炮塔放置在游戏板上。现在,他们还没有做任何事情。 ? ?...当迫击炮唤醒或在游戏模式下调整其范围时,我们只需要计算出所需的速度即可。因此,请使用字段跟踪它并在Awake和OnValidate中对其进行计算。 ?...因此,迫击炮塔不应该管理它们,游戏瓦片内容工厂也不适合。让我们为与武器相关的所有事物创建一个新工厂,将其命名为war factory。...本文翻译自 Jasper Flick的系列教程 原文地址: https://catlikecoding.com/unity/tutorials
本教程使用Unity 2018.4.9f1编写。 ? (敌人跳跃、行走、旋转和散架) 1 跳跃的敌人 到目前为止,我们的敌人只是在棋盘上滑动。...因此,我们将不依赖Unity的动画控制器而创建自己的动画控制器。仅需要Unity的动画控制器来记录动画。...例如,我将从Unity的3D Game Kit中导入掷弹兵。 6.1 掷弹兵 转到资产商店,然后从Unity Technologies搜索3D Game Kit - Character Pack。...你可以将其用作自己的游戏的起点,也可以将其转变为其他东西。可以添加声音,GUI,保存/加载功能,更多塔类型,其他游戏瓦片内容等等。 如何让视图与敌人复用一起生效?...本文翻译自 Jasper Flick的系列教程 原文地址: https://catlikecoding.com/unity/tutorials
文章目录 一、 游戏物体 GameObject 的坐标 二、 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标 一、 游戏物体 GameObject 的坐标 ---- 游戏物体 GameObject...Start is called before the first frame update void Start() { // 打印日志 Debug.Log("Unity...C# 脚本附着游戏物体的名称 : " + name); // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject 的 Transform 组件 Transform transform...4.0f, 4.0f); } // Update is called once per frame void Update() { } } 回到 Unity...编辑器 , 执行前 , 立方体的坐标是 ( 0 , 0 , 0 ) , 执行前的状态如下 : 点击 Unity 编辑器 工具栏右侧的 执行按钮 , 执行后立方体的坐标是 (4.0f, 4.0f
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