这是“2018嵌入式处理器报告: 神经网络加速器的兴起”(http://www.embedded-computing.com/processing/2018-embedded-processor-report-rise-of-the-neural-network-accelerator...神经网络引擎可能使用 cpu, dsp, gpu, 或者专门的深度学习加速器, 或者组合。"..."趋势肯定是引入 cpu、 gpu 和 dsp 的加速器, 原因是它们比其他通用核更具有多领域和低功耗应用能力。...这就是为什么许多加速器不断增加越来越大的乘数累加器阵列, 因为神经网络中的大部分计算都是 MAC。"...在Imagination Technologies的 PowerVR Series2NX 中也有类似的功能, 这是一个神经网络加速器(NNA) , 其本地支持深度为4位。
不仅仅是硬件的AI Inference 在Simple TPU的设计和性能评估中,一个神经网络加速器的硬件雏形已经搭建完成了;在https://github.com/cea-wind/SimpleTPU...和很多其他的硬件设计不同,以Xilinx的AI Inference 解决方案为例(即之前的深鉴科技),用于AI Inference的设计需要考虑神经网络计算中的多样性,神经网络加速器是一个软件+硬件的解决方案...,使得浮点模型转化为定点模型 提供了Compiler,将模型映射为二进制指令序列 和Compiler相结合的Hardware 这意味着想真正使用之前设计的神经网络加速器——SimpleTPU...也正是由于这一原因,网络结构会尽可能简单,仅以保证本系列文章完整性为目的。 2....CNN 由于手工对神经网络进行量化和layer间融合以及生成指令的复杂性,基于CNN的图像分类/分割网络的运行实例被无限期暂停了。
图片演示: 代码摘要: HTML: <div id="preloadScreen" class="preload-screen external-screen...
常见的网络游戏同步模型 何为网络同步,通俗点讲,就是在一个网络游戏里有玩家A和B同框,当A释放了一个技能,状态发生了变化,B又是如何及时表现A的当前状态的呢,就是通过网络同步技术。...虽然在一些方面表现出了差异,但是关于哪类游戏应该选用哪种同步模型,除了一些对某些要求比较极端的游戏类型更适合哪种模型之外(比如对实时性有着极强要求的格斗类游戏(FTG)适合使用锁步同步,而有大量玩家同时在线的...而作为一个单局PVP为主的FPS游戏,单局内可观察的网络对象较少,网络流量负担较小,而PVP要求保证公平性,以服务器的算结果作为权威,在安全性有更大优势的状态同步更为合适,且没有客户端不确定性的风险,开发负担更小...两者都是为了实现更好的公共网络环境,而牺牲了一些自己的网络性能。...所以对网络实时性有要求的网络游戏,基本都采用UDP作为传输的协议,再根据需要,基于UDP开发一套可靠的协议。
有很多人会问为什么游戏需要加速器?只有经历过外服游戏的玩家就非常清楚,显卡带来的帧数下降不算什么。...网络延迟对游戏的影响更大,延迟造成的卡顿,游戏掉线,游戏出现人物瞬移,装备自动丢弃等问题都会让游戏玩家崩溃。对于游戏玩家来说,200M网速也相当于很卡了。最好的解决方法就是使用游戏加速器。...接下来我们看一下它的定义:能让用户快速、安全地连接的一种服务,让用户的游戏体验更高。今天我们来看看游戏加速器有哪一些可以选择的。 1.海豚网游加速器 网页设计上比较简陋,直接感觉很一般。...3.腾讯网游加速器 腾讯这种游戏大佬,征服了国服,还不忘涉及外服游戏的加速市场。有一说一,游戏加速器的使用不好用,延迟好高。不太推荐。 4.有趣加速器。比较推荐的原因不只是它以前是免费的加速器。...以上就是小编整理的对游戏加速器的分析。大家可以自行选择适合自己的。
游戏说明: 打怪,杀怪,升级!胧村镇恶贼横行,你化身成为一名侠客,来驱赶这些恶贼,禁止他们再祸害胧村镇的人。 图片演示: ? ? ?
美中线路及掉包严重的线路效果更佳,暴力小包主动重传实现网络加速,适当占用流出带宽,都是小包所以占用流量很少,你值得拥有!...---- 测试 以下测试都在没有掉包的网络下进行的,客户端装上本神器,服务端没装,如果2端都装上效果更好,所以效果不明显,而且极端网络启动主动式占用90%流出带宽暴力重传所有包效果对比就明显了。...使用此加速器效果: Ping statistics for 104.26.3.41:80 54 probes sent. 54 successful, 0 failed....trip times in milli-seconds: Minimum = 155.284ms, Maximum = 1185.982ms, Average = 266.561ms 没用此加速器效果...就是说如果网络绝对是非常优质不掉包的话,第二个发送就是多余的。所以对于流出带宽用不完的所有windows 64位系统都装上有好处。 大包不敢多次在还未确定网络掉包的情况下就发送多个copy。。。
在游戏开发中,会有很多单件,所以封装一个单例类供后面的开发使用。 本单例使用模板实现,代码如下: [cpp] view plain copy print ?...class Test : public Singleton{...}; 2、dll(so)动态加载 在开发网络游戏的过程中,现在已经不是能够单打独斗的年代了...,一款游戏基本上不可能有一个人完成,因此分模块开发成为了必然,各自开发相关的模块,然后组合到一起。
尤其是外服游戏,因为服务器本身就不在国内,所以经常会出现网络传输不稳定的情况,卡顿,断连等情况也频频出现,所以需要记住游戏加速器才能够畅快地玩游戏。那么游戏加速使用哪个加速器比较好?有免费的吗?...image.png 一、选择口碑好的游戏加速器 游戏加速并没有难度,因为现在国内有很多款游戏加速器,口碑好的游戏加速器并不少,可选择性非常多,对于玩家来说可以选择市面上或者是网络上比较受欢迎的游戏加速器...,或者是口碑比较好的游戏加速器。...至于选择哪一款游戏加速器,可以看玩家的需求或者看加速器的实用性。...二、有免费游戏加速器 游戏加速不一定非得选择收费的游戏加速器,像现在国内有很多款游戏加速器,有不少都是永久免费的,而且这些永久免费的游戏加速器特别的高速稳定,在免费使用的同时还有超低延迟的优势,所以想要让游戏加速
导语:网络卡顿一直是影响游戏体验的一大因素,也是游戏开发者和游戏运维最头痛“顽疾”,它链条长,不可控因素多。...同时为了应对网络游戏中出现的各种网络覆盖的问题也推出了不少产品,这里除了老产品的介绍,也会带来“新玩法”。...网络背景介绍 image.png 玩家连接游戏服务器在非同城的情况,大致需要经过以上几段:玩家所在城域网,骨干网,游戏服务器所在城域网三个阶段。...腾讯云网络加速产品——Anycast image.png 通过腾讯云遍布全球的POP点,让玩家能就近接入腾讯云网络,在腾讯云网络中完成从骨干网络到游戏服务器的访问,降低网络延迟和减少网络抖动,优化从点到面的网络覆盖质量...GAAP和Anycast通过腾讯云内部的网络减少玩家访问游戏服务器的网络中不可控网络的情况,避免出现“绕远路”和网络拥塞,但解决不了由于物理距离对网络延迟的影响。
游戏开发中的网络通信设计 上节讨论了游戏引擎的选择,这次我们来讨论游戏网络通信需要考虑哪些问题。在项目最开始阶段主要需要考虑的还有网络通信模块,当然如果你做的是单机游戏就可以跳过这部分了。...这时我们一般都会对http进行一个简单的封装,例如为每个消息增加一个唯一ID,同时会有一个对应的配置,告诉程序怎么解析这个请求,也就是这个请求里有哪些数据可以Get到,按照这个逻辑可以封装一套不需要逻辑层来维护的网络协议层...一些游戏类型必需采用长连接才能实现所要的玩法,比如FPS、MOBA这类游戏,还有大部分需要联网对战的游戏,都需要长连接来支撑玩法。...有些游戏类型游戏会分为两种状态,比如一些棋牌游戏,在大厅时交互很弱,强交互都在房间内产生,这时候就适合短连接和长连接组合使用这种设计了。...这里还有一篇文章也不错,分享给大家看看:手游开发中网络通信使用长连接还是短连接比较好?(https://www.zhihu.com/question/21093821)
主要发现 1、与1月相比,4月每天阻止访问恶意游戏网站次数增加了54%,5月与4月相比下降18%; 2、阻止访问在线游戏主题的网络钓鱼网站次数有所增加。...网络攻击数据 长期以来,游戏玩家一直是被攻击目标,攻击者对游戏帐户登录名和密码十分感兴趣。在2020年的前五个月中,Steam上发现的漏洞数量已经超过了前几年。 ?...但即使没有零日漏洞攻击者也有很多攻击角度,许多攻击者开始网络钓鱼攻击,数据显示与2月份相比,包含“ Steam”一词的钓鱼网站数量已大大增加,在4月达到顶峰。 ?...从网络防病毒统计数据来看,攻击者最关注的是Minecraft。 ? Overwatch和PUBG相关主题攻击数量变化如下: ?...与此同时游戏主题网络钓鱼网站的访问数量也显着增加。这不仅是由于攻击者的转变,还因为用户本身的粗心大意。在大多数情况下,网络犯罪分子不需要复杂的技术方案就可以成功攻击。 原文链接 securelist
游戏测试起因 近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。...与此同时随着大家对网游稳定性,可玩性要求的升高,网络游戏测试开始成为大家关注的话题。...由于网络游戏的生命周期也是3、4年,所以采用迭代式的开发过程,既可以适应网络游戏本身这种长周期的开发,又可以利用RUP的迭代式开发的优点与CMM的里程碑控制,从而达到对游戏产品的全生命周期的保证。...关于网络的优化,这里我所说的并不是针对网络本身的优化,而是对游戏本身的网络通信的优化,所以它是与程序的优化是结合在一起的,首先也是发现问题,通过Monitor与Sniff先定位是什么应用占用了较多的网络流量...,由于网络游戏的用户巨大,所以这也是一个重在的问题。
基本上,我想知道在探索NEAT之类的更先进的方法之前,即使是一个简单的传统的神经进化技术,是否可以训练一个神经网络成为这个游戏的专家。...有趣并且令人兴奋的部分是创建AI模块来控制代理,并看看它是否能够擅长玩游戏。最后,我使用基本的CNE方法作为初始测试,来训练标准的循环神经网络,使用convnet.js库一起入侵。...另外,一个额外的4个隐藏的神经元将作为隐藏状态并反馈给输入,这样它本质上是一个无限深的前馈神经网络,并可能自动记住以前的事件和状态,希望能够制定更多复杂的游戏策略。...我也让代理人的状态是相同的,无论代理人在围栏的左边还是右边玩,他们的位置都是相对于围栏的,而球的位置是根据他们是哪一方这样一来,训练有素的代理人就可以使用相同的神经网络在围栏的任何一边进行游戏。...x轴将是游戏输入,例如代理,球和对手的位置和速度(全部缩放为+/- 1.0给出或采取另一个1.0)以及输出和隐藏状态神经网络(定义在+/- 1.0以内)。
❝本文由知乎用户LeiWang1999授权转载,文章地址为https://zhuanlan.zhihu.com/p/378202360 ❞ NVDLA 是英伟达于2017年开源出来的深度学习加速器框架...需要修改device tree,覆盖NVDLA的compatible属性以适配加速器的驱动程序,并为加速器保留一段内存。...在这里,笔者已经提供了三个测试网络与已经量化好的Loadable文件,详见这个Repo: https://github.com/LeiWang1999/nvdla_loadables[14] 在实际上板测试之前...但如果运行一个针对Imagenet的Resnet网络,会发现: root@arm:~/OpenDLA/umd/out/apps/runtime/nvdla_runtime# ....function launchTest(), line 87) 因为片上的内存不够而失败,PS侧的DDR只有1GB的空间,其中四分之一已经经保留给了NVDLA,仅剩700MB的空间,再想象一下ImageNet的网络确实很大
学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用...,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。...1、Angle Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。...此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发
在一个排列不变性的数据上神经网络是困难的。拼图游戏就是这种类型的数据,那么神经网络能解决一个2x2的拼图游戏吗? 什么是置换不变性(Permutation Invariance)?...神经网络的权值映射到特定的输入单元。当输入改变时,输出也会改变。为了学习这种对称性,权值应该是这样的即使改变了输入,最终的输出也是不变的。而前馈网络是不容易学习的。 拼图游戏也是置换不变性。...= 362880 comb’ns 为了解决一个3x3的难题,网络必须从362880中预测出一个正确的组合。这也是为什么3x3拼图是一个难题的另一个原因。 让我们继续,尝试解决一个2x2的拼图游戏。...但在拼图游戏中,边缘信息比中心信息重要得多。 所以我的CNN架构与平常的CNN有以下几个不同之处。...对于拼图游戏一般不希望网络具有平移不变性。我们的网络应该对变化很敏感。因为我们的边缘信息是非常敏感的。 浅层网络 我们知道CNN的顶层提取了像边缘、角等特征。
二.网络游戏简介 网络游戏又称为MMOG(Massivemultiplayeronlinegame)。...2.从游戏种类上进行分类: 棋牌类休闲网络游戏:即登陆网络服务商提供的游戏平台后,进行双人或多人对弈,如纸牌、象棋等,提供此类游戏的公司主要有腾讯、联众、新浪等。...网络对战类游戏 :即玩家通过安装市场上销售的支持局域网对战功能游戏,通过网络中间服务器,实现对战,如CS、星际争霸、魔兽争霸等,主要的网络平台有盛大、腾讯、浩方等。...六、MMOR-大型多人网络竞速类游戏,如《跑跑卡丁车》等游戏。 七、MMOTG-大型多人网络大亨类游戏,代表作为《网络大富翁》。...三、使用Unity开发简单的网络游戏 网络游戏和单机游戏最大的区别就是网络游戏把单机游戏的逻辑判断移到了服务器端。
我给这一系列博文命名为——从零开始编写网络游戏。 首先,介绍一下在这个过程中需要用到的基础知识。 ...2、网络游戏必然离不开网络,因此,SOCKET的基础知识也需要了解,如果你对多线程也知道一些,那就更好了。 ...3、数据库也是网络游戏的一个重要组成部分,需要对MYSQL和SQL基础有一些了解。 ...然后会自己封装一个操作MYSQL的数据库引擎以及一个网络引擎。 2、客户端采用OGRE+CEGUI为基本框架,OIS作为输入系统,配合LUA脚本写游戏逻辑。 ...3、工具方面会编写一些辅助游戏开发的工具,比如场景编辑器,粒子编辑器、GUI编辑器以及文件打包工具之类等等。
蛮挫败的,所以我决定建立一个深度Q网络,用这个网络学习如何在任一电子游戏中打败我的妹妹。 经过几天的不间断编程(夜不能寐),这就是我用Deep-Q-Networks所能达成的实践: ?...DQNs结合强化学习和深度学习来玩视频游戏 你所需要知道的是,深度学习(理解DQN)是一种使用神经网络来模仿人类大脑工作的计算架构。其中,神经网络的输入和输出都是数字。...深入深度Q网络 那么,我是如何让一台电脑学习如何比别人更好地玩电子游戏的(并在乒乓球中击败我的妹妹)? 我使用DQN网络!...卷积网络可以告诉玩电子游戏的'Agent':“是的,这个位置基本上和另一个相同,向上移动”。这使得'Agent'的工作变得容易多了。...它不需要数十亿个不同游戏状态的Q值才能学会,只需要几百万个Q值来学习。 下面是我的DQN的卷积网络在代码中的样子: ?
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