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Lua编程技巧

简单翻译了一篇编程技巧,虽然内容上是关于 Lua 的,但实际上大部分技巧都是通用的(适用于其他语言)....- y2 local dsq = dx^2 + dy^2 local d = math.sqrt(dsq) local nx, ny = dx/d, dy/d 合并函数调用 和许多解释型语言一样, Lua...并不支持函数声明,所以变更函数名字或者函数所需参数个数的行为,在 Lua 中是个危险且费时的操作:每当你修改某个特定函数的时候,你必须手动对你代码中所有调用该函数的地方进行同步修改,这个过程极易产生...Bug,这也是为什么我们要尽量避免重复的函数调用.当我们与第三方 API 或者 Lua 模块交互时,合并函数调用会变得更为重要,因为更少的函数调用会让我们在 移植新平台 或者 升级 API 时更加简单....在 Lua 中,函数直接支持多值返回,这让我们基本不用创建中间(table)对象来处理多返回值的问题. -- example 1 player.get_position = function(player

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    Lua游戏开发之时区问题

    目前大部分游戏都采用了Lua语言进行功能开发,在进行多语种发行的时候就会遇到时区显示的问题。...lua 源码, loslib.c Line 283 行 static int os_date (lua_State *L) { size_t slen; const char *s = luaL_optlstring...如何保证游戏内全部统一为服务器的时间呢? 服务器需要返回给客户端当前的时区的差值,比如韩国就返回 9,国内就返回 8,越南返回 7,北美返回 –16,记为 serverTimeZone。...游戏中有很多功能是有时间限制的,比如运营活动,或者功能开启。如果用本地时间就不好控制,统一用服务器时间避免了很多问题。...可是也容易遇到一个坑,运营配置的活动时间都是针对当前服务器的时间,例如某个活动的截止时间是:2018-10-08 00:00:00,游戏需要显示活动截止倒计时。

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    游戏开发】小白学Lua(上)

    在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助。...脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法。它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率、提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发厂商的青睐。...在本篇博客中,马三将和大家一起学习一下Lua这门脚本语言。 一、搭建Lua运行环境 学习任何一门编程语言恐怕都是要先搭建起来它的开发环境,这样才能多写代码多练习。...但是在这之前我们还是先来熟悉一下Lua的变量、类型、操作符和条件结构(如果你之前有任何一门编程语言的基础,那么这些内容学起来将会十分轻松)。...--举例 my_table={a=1,b=2,c=3} for k,v in my_table do print(k,v) end   到现在,我们已经稍微对Lua有了一些了解,但是我们还不能用它来为我们的游戏程序服务

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    cocos2dx-lua游戏开发

    开发环境: mac,cocos2dx 3.17 开发语言: lua 前言 cocos2dx 英文官网:http://www.cocos2d-x.org/ cocos2dx 中文社区:http://www.cocos.com...打开工程目录下的config.json文件,横屏竖屏由isLandscape控制,true为横屏,flase为竖屏,其中width和height是控制模拟器的大小 屏幕适配 打开工程目录下src/config.lua...文件,修改CC_DESIGN_RESOLUTION下的参数,具体修改方法可参考博客 添加精灵 打开工程目录下src/app/views/MainScene.lua文件,添加一下代码 local png...0,0,0,0)) self:addChild(sprite) sprite:setPosition(display.width/2,display.height/2) 具体可以参考博客cocos2dx-lua...、继续 CCDirector.sharedDirector():pause() --游戏暂停 CCDirector.sharedDirector():resume() --游戏继续 两个矩形的碰撞 local

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    Lua中的函数式编程

    最近在用Lua实现Websocket协议时,碰到了一个直击我的思维惯性的弱点的Bug。...以往写Lua代码时,我一直以为Lua是“原型对象”编程范式,然而这个“大跟头”让我发现,原来Lua的底层基石竟然是“函数式编程”范式(非纯函数式编程语言,Lua中的函数有副作用)。...过一段时间(也许很久),我们又被教导各种编程范式,如:“面向对象编程范式,函数式编程范式”。 接着你就会问:“什么是函数式编程,什么是面向对象编程?”...这次终于打破了以往的范式惯性(上次学Lua时,我也是自信满满的认为我懂了函数式编程,结果摔了个大跟头)。 先来大致看看面向对象的哲学。...类比面向对象是万物皆对象,函数式编程就应该是万物皆函数。 而实现万物皆函数,闭包是函数式编程必不可少的条件(这里不讨论纯函数式编程范式,连LISP都不是纯函数式编程语言)。

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    Lua Lua Lua!!!

    Lua是啥? Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...其它特性: 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming); 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组...,哈希表,集合,对象; 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持; 通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制...Hanoj") size(nW, nH); zero(0, 0) updt(false) -- disable auto updates goHanoj(tHan) wait() 写个小程序: 一个小游戏...我觉得可以先看这个 Lua的几种数据类型 为什么我要突然折腾这个Lua,以前玩ESP8266用过几天这个Lua,昨天研究ML的固件,我发现扩展功能的实现就是Lua的实现。

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    编程游戏公司项目

    项目内容:辅助中小学生少儿编程,C++编程教育的游戏软件。 项目设计目标:通过关卡以及新手引导的方式,让编程零基础的学生,通过玩游戏的方式快速上手学习代码编程 项目进度:一期工程目标完成。...市场广阔,只要有新生儿童以及公司对于程序员的需求,那么代码编程技术就会有足够的市场需求。 代码过程动画化,直观感受代码过程。 冒险类美术风格,更受热衷于编程的青少年人群喜爱。...该游戏产品受众目标明显–中小学生,且经过多年经验积累以及市场验证得出,在学习编程的中小学生中,逾80%为男生。...经过在不同中小学校内实地调查后统计得出,玩刺激战场、王者荣耀等类型游戏占男生中的大多数,同时在对编程感兴趣的人群有也有半数以上人有上述游戏游玩经验。综上所述选择了冒险类作为游戏的主要题材。...游戏设计之道》 《游戏架构设计与策划基础》 《游戏专业概论》 《海盗世纪:游戏策划》 《游戏的人》

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    游戏开发】小白学Lua——从Lua查找表元素的过程看元表、元方法

    引言 在上篇博客中,我们简单地学习了一下Lua的基本语法。其实在Lua中有一个还有一个叫元表的概念,不得不着重地探讨一下。元表在实际地开发中,也是会被极大程度地所使用到。...本篇博客,就让我们从Lua查找表元素的过程,来探讨学习一下Lua中的元表。 一、什么是元表 在Lua table中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个table进行操作。...--执行方法调用 __tostring(a) --字符串输出 __metatable --保护元表 三、Lua的表元素查找机制 众所周知,Lua的表本质其实是个类似Dictionary的东西,其元素是很多的...如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,Lua也是凭借这个机制来模拟了类似“类”的行为。...但对于Lua的表,如果myTable有元表和元方法,情况就不同了。

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    想学CC加加游戏编程开发——得了解游戏编程——你了解吗?

    第1部分 入门 第1章 学习开发游戏的基础知识 1.1 认识视频游戏 1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏 1.1.2 视频游戏的类型 1.2 学习游戏设计的要素 1.2.1 提出基本思想 1.2.2...整理剧情 1.2.3 可视化图形 1.2.4 为游戏选择正确的声音 1.2.5 使用控制器控制游戏 1.2.6 确定游戏模式 1.3 面向对象的编程游戏 1.3.1 理解OOP 1.3.2 在游戏中应用...C/C++游戏编程学习群:六二六八七一九一六,不管你是小白还是大牛,小编我都欢迎,不定期分享干货,包括小编自己整理的一份2017最新的C/C++游戏编程和0基础入门教程,欢迎初学和进阶中的小伙伴。...每天晚上20:00我都会开直播给大家分享C/C++游戏编程知识和路线方法,群里会不定期更新最新的教程和学习方法(进群送2017C/C++游戏编程学习教程),大家都是学习C/C++游戏编程的,或是转行,或是大学生...,还有工作中想提升自己能力的C/C++党,如果你是正在学习C/C++游戏编程的小伙伴可以加入学习。

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    编程小知识之 Lua 长度运算符(#)

    本文讲解了 Lua 中长度运算符(#)的一些知识 (注: 以下讨论基于 Lua 5.3.5 版本) 基础 Lua 中的长度运算符(#)可以用于获取 table 的"长度",举个简单的例子: local...在上面的例子中, Lua 首先检查 t[4](t 的最大数组索引为 4),发现不是空元素,于是直接向后查询,发现不存在 t[5] 元素,于是便返回了 4(作为 table 的序列长度,下同)....,当发现 t[6] 为空元素之后, Lua 向前查找的元素不是 t[5],而是 t[3],接着发现 t[3] 是空元素,于是从 t[3] 开始继续向前二分查找,最后返回了 2....会根据 table 元素的分布重新调整数组的大小,使的最后的输出变为了 1(这里我们不展开 rehash 的流程细节,有兴趣深入的朋友可以看看 Lua 源码中的 rehash 函数)....中长度运算符(#)的作用并不困难,但其中涉及的细节并不简单(有时候甚至有些隐晦),有兴趣深入的朋友可以从 Lua 源码中的 luaH_getn 函数开始探索.

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    编程之美----NIM游戏

    游戏法则如下: 1.两个游戏人交替进行游戏游戏人I和游戏人II); 2.当轮到每个游戏人取子时,选择这些堆中的一堆,并从所选的堆中取走至少一枚硬币(游戏人可以取走他所选堆中的全部硬币); 3.当所有的堆都变成空堆时...游戏人I能够在非平衡取子游戏中取胜,而游戏人II能够在平衡的取子游戏中取胜。...这样,游戏人I就能通过一种取子方式使得他取子后留给游戏人II的是一个平衡状态下的游戏,接着无论游戏人II如何取子,再留给游戏人I的一定是一个非平衡状态游戏,如此反复进行,当游戏人II在最后一次平衡状态下取子后...,此游戏是一个非平衡状态的取子游戏,因此,游戏人I在按获胜策略进行取子游戏下将一定能够取得最终的胜利。...归根结底,Nim取子游戏的关键在于游戏开始时游戏处于何种状态(平衡或非平衡)和第一个游戏人是否能够按照取子游戏的获胜策略来进行游戏

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