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GME 语音变声方案来了!让玩家成为游戏中的角色

为什么要在游戏中加入变声功能? 如果你是游戏策划,更贴合游戏角色形象的声音,能够更大程度提升玩家的沉浸感,强化游戏的风格。...元宇宙游戏 Avatar 变声,虚拟世界更沉浸 在 MMO、沙盒游戏、开放世界、元宇宙游戏中,Avatar "捏声"+3D 空间音频,让玩家拥有另一个宇宙中的声音形象,拥有极致沉浸感的语音体验。...聚会游戏角色扮演变声,游戏氛围更浓郁 在狼人、剧本、唱歌游戏等聚会类型游戏中,玩家可用自己喜爱的声音模版、游戏环境设定的声音模版开麦。...不受预置模版限制,让玩家声音更符合游戏中的设定角色,沉浸感加倍。...高质量的 3D 空间语音+实时变声,即可让玩家拥有极具沉浸感的元宇宙交流体验。 如何接入变声功能? 关注公众号,回复「咨询」 获取 1V1 语音方案咨询服务, 快速搭建游戏中的变声场景!

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对战6亿用户竞技手游:聚焦复杂游戏中的多智能体博弈

灵感来自于巨人网络自主研发的一款超火爆休闲竞技手游《球球大作战》,多方共同开启全球首届AI版《球球大作战》。...分身球是玩家在游戏中控制移动或者技能释放的球,可以通过覆盖其他球的中心点来吃掉比自己小的球。 孢子球由玩家的分身球发射产生,会留在地图上且可被其他玩家吃掉。...食物球是游戏中的中立资源,其数量会保持动态平衡。如玩家的分身球吃了一个食物球,食物球的重量将被传递到分身球。 荆棘球也是游戏中的中立资源,其尺寸更大、数量更少。...因此,在复杂游戏中的多智能体博弈,成为推动决策智能发展的关键。...为帮助用户在强化学习领域的多智能体策略学习,Go-Bigger提供了符合gym.Env标准的接口供其使用。在一局游戏中,Go-Bigger默认设置含有20个状态帧和5个动作帧。

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    游密全球首发H5游戏通讯云,接入SDK兼容所有浏览器

    继解决了手游的社交通讯需求后,游密再一次为H5游戏开发团队开辟了一条新的语音通讯路径,仅需三行代码,轻松接入游密的H5游戏通讯云,即可实现H5游戏的社交通讯全功能! ?...除了优质的IP引入,针对用户特性来调整产品,适当地砍掉部分原生玩法,创造更多新趣味功能,例如H5游戏中植入实时语音通讯便是一个极佳的切入点。但自行开发语音通讯系统,会明显拖慢H5游戏的快速开发进程。...其中H5-IM部分,文字、表情、语音消息一应俱全,更有自定义消息给予开发者更多支持,轻松实现玩家在聊天系统中,将游戏中的对象(物品、装备、道具)发送给其他玩家,或者将包含指令内容的消息发送给其他玩家,让其通过点击该消息进行传送...游密的反垃圾系统(脏字过滤、反广告、禁言)一如既往的强大,全方位支持H5-IM系统,将游戏中发送的广告、诈骗等消息采取黑洞策略,有效过滤96%以上的游戏垃圾信息,大幅减少此类信息对玩家的骚扰,更好地协助运营人员净化游戏的社交环境...游密科技从最初的手游app端语音通讯解决方案,到现在H5游戏语音通讯系统研发成功,每一次新版本的发布,都代表着一个行业发展的里程碑。

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    腾讯云游戏多媒体解决方案

    国战游戏 国战游戏中的典型代表为 MMORPG,此类游戏中涉及团队副本、组队、帮派、国战指挥等多种玩法,对语音的时延要求也较高,腾讯云游戏多媒体引擎针对此类场景,实现实时自动上下麦及超低时延语音通话,高度适配超多人在线的国战类游戏玩家语音通话需求...幻灯片6.JPG 休闲游戏 在棋牌、K 歌、音乐等休闲类的游戏中,语音消息与语音对讲也是必不可少的需求,同时,部分休闲类游戏中,会有美女主播为玩家播放歌曲,或者通过歌曲伴奏进行 K 歌游戏。...狼人杀 目前,桌游类游戏狼人杀已经从传统的饭局延伸到了互联网,在狼人杀游戏中,玩家在开始前热场寒暄,在进行中按顺序发言,在结束后,盘点和回顾,这些环节,都离不开实时语音乃至视频的交互。...幻灯片14.JPG GME 支持游戏内K歌体验,提供变声趣味玩法 《QQ炫舞》手游由端游原班人马打造,产品的核心体验与端游版本一致。...游戏语音多应用在实时语音、多人会话、发送语音消息等场景,而《QQ炫舞》手游的实时K歌玩法在音频处理上的复杂度上远远超出了正常范畴。

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    游戏中的战争迷雾

    说到战争迷雾(Fog of War, FOW), 其实还是非常普遍的一项技术, 在RPG, RTS等游戏中得到了广泛的应用  但是关于这方面的资料非常少, 经常会有人问怎么做, 所以就有了写这篇文章的想法...按我们的经验来讲, 一般一米一个格子的精度是完全够用的, 256x256的大小可以适用于大多数的游戏 如果嫌锯齿太难看, 做个模糊就行了. 3D游戏中更是可以在shader中针对视野内和视野外使用不同的着色方式...所以, 优化思路就是针对移动的单位重新计算, 针对不动的单位只算一次 首先, 我们可以用坐标(X,Y)和视野半径(R)三个值确定出一个唯一值K代表一个提供视野的单位U 对于每帧新加入(K当前不存在)的U...其余的就对U的L进行递减 移除L的U....针对于L=MAX的, 计算其可见的格子, 如果可见, 则格子的计数C加1 每个格子的可见计数C>0的表示可见, 否则就是不可见, 然后更新到纹理上 对于0的单位U全部不用计算, 所以不动的单位就不用更新

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    游戏中的富文本

    游戏中的富文本 游戏中使用富文本并不少见,网上资料也有不少,就Unity而言,其也内建了一些对于富文本的支持,NGUI也对富文本有不少功能支持,如果游戏对富文本的需求有限,这些内建的功能应该可以满足,但是如果有更复杂的富文本功能要求...(例如复杂的图文混排),那么内建功能就有些捉襟见肘了~ 一个解决方案便是扩展,随便google了一下,找到一些挺有意思的实现: 例如通过使用两个UILabel来实现图文混排 一个看上去挺有意思的TypeText...项目 Unity资源商店上的HyperText 使用UGUI和NGUI实现了基本的HTML标签绘制,感觉是最正规的一种富文本实现方式,不过支持的标签有限,而且项目也目测好久没有更新了(这里) 自己因为兴趣...,也尝试简单扩展了下Unity的富文本功能,放上了Github,简单的贴下示例代码(伪代码),更详细的内容就请参考项目中Example: // first init rich text manager...,有兴趣的朋友可以看下,意见、PR啥的多多益善~ 好了,水文一篇,就写到这吧~ (第一篇用Markdown写的博文,感觉还不错~)

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    手游实时语音SDK的秘密:游戏卡顿、资源吃紧、耗电量增加都于它有关

    2、稳定性和接通率 这两个指标,对游戏实时语音来说,是可用度的问题。玩家游戏中开启实时语音通话,能够成功听到队友的声音,交流中不掉线,是最基本的底线。...不同点: 以下的几个不同点,是针对手游特殊场景的要求。比如,手游中,可以牺牲音质来降低CPU和耗电量;游戏中开启实时语音,不能导致游戏本身的音效产生变化。我们来一一分解。...下面以声网Agora.io的AMG Voice来说明,不同场景的区别: 1)社交模式:在以社交为主的游戏中,或游戏场景下,对抗性低,玩家以交流为主,此时,音质优先。...两三年前,手游实时语音还只是一个概念性的口号。2016年,市场已经证明,手游实时语音已经是一项发展相对成熟的可以商用的技术。手游厂商现在面临的问题,不是该不该加实时语音,而是选择哪家的问题。...如何选择,其实上文已经说的很清楚了。相信,2017年,手游语音SDK会有更多的技术突破。

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    App Store 年度游戏:英雄联盟手游的云函数语音红包实践

    而一系列建立在经典 IP 之上的用户运营活动、衍生小游戏及全球赛事,都成为了经典 IP 传播扩散的 “流量密码”。 《英雄联盟手游》上线后,推出了发送语音暗号拆红包的用户运营活动。...《英雄联盟手游》暗号红包业务需求中,关键环节的技术实现逻辑: 用户进入小程序选择录音模式,通过长按生成语音文件 经过腾讯云 ASR 语音识别校验口令后,调用云函数 接下来,通过转换音频的频率、振幅等特性参数...英雄联盟手游变音特效 基于云开发和云函数的经典玩法 游戏社交化是提高用户活跃和粘度的重要手段,而语音交流是用户间的基本互动形式。...为了给玩家带来丰富的角色体验,和平精英周年庆集结令、和平精英语音互动等小程序游戏中,同样都以玩家的语音作为核心玩法要素,通过 ASR 语音识别正确口令,加上特色音效变声的高阶功能,实现沉浸式趣味体验,引导裂变分享...在《英雄联盟手游》、《和平精英》等小程序游戏中,变声方案的主要特点与难点: 底层框架的选型 提供底层 API,如音频信号解析、音频编解码、频率变换等底层能力 线上工程化要求 能支持成千上万用户的变声请求

    2.8K30

    游戏中的反馈设计

    游戏中的反馈,主要分为三种:事前状态的指引反馈、操作的感官反馈以及操作后的结果反馈,三种反馈分别对应影响的就是指引感、参与感和成就感。 ?...玩过的游戏中,有些很容易陷进一个误区(特别是手游及页游,可能和这些游戏偏向幼龄有关),全程都用教程指引的小箭头指点用户下一步该点击哪里该做什么,虽然这样有助于玩家快速熟悉游戏操作,但教程指引不应太过火,...而再上升一个层面来说,成就感是促使游戏成为玩家情感化体验的重要因素,当玩家在游戏中的收获得越多,他便越难割舍与这个世界的联系,所以游戏的情感化设计尤为重要,不仅要通过游戏中的设计元素唤起玩家的情感,去激化玩家的情感...比如现在很多的手游,都有和好友比拼排名和分数的设置,这被视为社交游戏的灵魂所在,因此就应强化和好友交互的这部分体验,以激发玩家和好友比拼的斗志,让游戏成为联系玩家和其人际关系的一种纽带,成为彼此间交流的一种方式...小结:游戏中的反馈设计的思路有很好的通用性。在其他游戏化产品或者玩法的设计中,我们可以进行借鉴。

    2.2K20

    游戏中的『痛苦元素』

    『呵呵,不去』 如果你用双开的『bug』(就是我们玩游戏常用的SL大法),你会发现想过关还是可以实现的。 这个游戏最大程度的『痛苦』因素,是游戏『重来』机制。...风靡全球(应该没赚到什么钱)说明他的理念传达是很成功的。 游戏本身就是一个信息传达的载体。一个特别接近于完美形态的载体(取决于游戏自身的水准)。...但其实,引起getting over it作者不爽的『友好』的游戏因素,并不是现在才出现的,而那些『不友好』的回忆,是因为以往的机能限制而造成的,比如『随时储存』之类的。...而真正『不友好』的因素是有着其存在的理由而存在。...又或是打怪升级,同样也是为了让玩家体会到『第一次到达新的等级』的感觉。 而为了这些感觉,需要这些枯燥而又无聊的铺垫,这些铺垫本身就是为了存在而存在,并不具备单独的意义,属于最后的附属品。

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    App Store 年度游戏:英雄联盟手游的云函数语音红包实践

    而一系列建立在经典 IP 之上的用户运营活动、衍生小游戏及全球赛事,都成为了经典 IP 传播扩散的 “流量密码”。 《英雄联盟手游》上线后,推出了发送语音暗号拆红包的用户运营活动。...《英雄联盟手游》暗号红包业务需求中,关键环节的技术实现逻辑: 用户进入小程序选择录音模式,通过长按生成语音文件 经过腾讯云 ASR 语音识别校验口令后,调用云函数 接下来,通过转换音频的频率、振幅等特性参数...英雄联盟手游变音特效 基于云开发和云函数的经典玩法 游戏社交化是提高用户活跃和粘度的重要手段,而语音交流是用户间的基本互动形式。...为了给玩家带来丰富的角色体验,和平精英周年庆集结令、和平精英语音互动等小程序游戏中,同样都以玩家的语音作为核心玩法要素,通过 ASR 语音识别正确口令,加上特色音效变声的高阶功能,实现沉浸式趣味体验,引导裂变分享...在《英雄联盟手游》、《和平精英》等小程序游戏中,变声方案的主要特点与难点: 底层框架的选型 提供底层 API,如音频信号解析、音频编解码、频率变换等底层能力 线上工程化要求 能支持成千上万用户的变声请求

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    浅析构建SQL-to-SQL的翻译器

    我们在遍历语法树的时候,就进行一次翻译转换,形成其他方言的SQL。 ? 这个方案也许不尽善尽美,但是至少解决了一个类似“同声传译”的问题。...我们已经定制了一条看似合理的Roadmap,那么如何将其实现落地呢? 下表,是我对可完成上述任务的框架进行的一些总结 ?...个人是十分推崇Calcite的,因为其本身更像是一个没有物理引擎的数据库引擎,这可能听起来有点滑稽,但是确实,他可以很好的解析SQL,并生成执行计划,如果你想,也可以针对其进行你希望的优化,这就让我们的控制力大大加强了...Durid提供的方言包,比较多,上手比较容易(文末附录里,贴出了一个查询的AST,结构还是挺清晰的),不过如果想达到AST层面的转换,对整套API需要进行一定的手术才行。...在代码仓库里,也有很多线程的语法文件,可以使用,不过要达到上述目的,也需要走很长的路。 好了,今天就先扯到这,感谢大家的阅读,如果对你有些帮助,那将是我莫大的荣幸,也期待你能关注我,和我交流。

    1.2K20

    解决玩家语音体验痛点,《香肠派对》怎么做到的?

    游戏具有强社交属性,玩家在游戏中聊天、沟通游戏策略是一个自然发生的社交行为。游戏内置语音功能已成为了多数游戏的标配。 游戏内置语音的实现,一般采用的是独立语音服务商提供的解决方案。...在手游的声音实现中,音频师精心设计的背景音效只有在“媒体音量”模式下播放,才能带来较好的声音体验;但玩家一旦需要开启语音,则需要通过“通话音量”模式播放所有声音和语音,才能保障玩家交流沟通不受对端回声影响...对于“生存射击”类手游而言,队友间的沟通尤为重要,语音功能使用率超过80%;这个场景下的频繁开关麦带来的音质变化,是游戏语音体验的“不能承受之痛”。 而在《香肠派对》中,这种“痛”却不复存在。...当然还有一些其它的应用场景,比如根据玩家在游戏中的进程发送一些声音Emoji增加语音的趣味性。...以吃鸡为核心玩法的手游,玩家需要方便及时地进行信息分享、战术交流,所以对实时进行语音有着非常高的需求。

    1.5K10

    IDEA之翻译器的妙用Translation

    Translation 1.下载插件 我们找到到setting 里面查找组件plugins中下载Translation插件;(如果大家也有找不到组件换个网络) 下载之后重启即可看到我们安装的插件我本地...2021版本的;由于idea的原因每个版本位置可能不一样; 2.设置插件 大家无特殊需求的时候默认 谷歌就好了;用过的都知道;谷歌比较良心; 我们选择完之后点击:apply – 》ok 保存即可...; 3.插件的使用 3.1选中之后我们点击右键选中Translate Selection即可; 3.2快捷键翻译: 由于idea的Translation和有道云笔记冲突;有相关软件的我们这边先要修改下默认的快捷键我这边修改...idea大家根据需求自行修改; idea中默认翻译快捷键为:Ctrl+Shift+Y 修改保存之后即可;因为我们设置的是ctrl+....我们操作的时候只需要选择翻译部分按下ctrl+.

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    王珞丹语音导览提前上线,在家也能“游云南”!

    阅读下文,一文便知01 王珞丹语音导览提前上线 为了能让更多人#足不出户游云南#,宅家深度体验云南特色风情,从1月29日起,“游云南”App以及“游云南”官方小程序的景区导览模块决定提前上线王珞丹的语音导览...“游云南景点导览将为游客积极打造特色化和智慧化的明星大咖语音讲解体验,后续也将会引入更多明星大咖录制语音导览!...让你在家的时候,只要闭上眼睛,打开语音讲解,就仿佛身临其境的来到景区,跟随王珞丹来一场美妙的线上旅行。” 02 如何开启王珞丹语音导览? ?打开“游云南”App?进入景区导览页面?选择对应景区名片?...戳“戴红色皇冠”的耳机图标?即可开始收听王珞丹的导览语音?戳下方音频立即开始试听体验接下来,“游云南”会陆续Po出其它景点的语音讲解,还有王珞丹签名照福利哦!...另外,语音导览现已加入#足不出户#游云南豪华套餐行列,看着慢直播,再配上女神王珞丹的语音导览,简直美滋滋~ 点击文末“阅读原文” 开启你的 #足不出户#游云南之 旅 吧 最后王珞丹还为您准备了一份惊喜礼物

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    游游的水果大礼包(枚举)

    算法原理 采用枚举的方法进行解题(这里使用贪心是不行的,在文末会解释为啥不行)。...这道题一开始会让人很容易就想到使用贪心,在苹果和桃子的数量允许的范围内,选择价值最大的那个礼包,最后再根据边界情况去选择一号礼包或者二号礼包,但是这里有个问题就是: 举个例子:n = 2 ,m = 100...,a = 3,b = 2; 选择贪心算法去写,那么会选择1个一号礼包,此时的价值是3元,苹果的数量为0,结束。...但是可以发现,如果选择2个二号礼包,最大的价值是4元。因此,贪心算法是不可行的。...枚举的题型总结 像本题,出现可以构成方程式,并且可以使用已有条件去解析方程式时,可以使用枚举,将其中的一个未知量枚举,使用该枚举出来的未知量进行计算另外一个未知量从而解出方程式,最终得到答案。

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    做一个简易的翻译器

    先找一下有哪些免费翻译的接口 百度一下关键字“免费翻译接口”,然后找到一篇帖子,是介绍有哪些免费翻译接口的,上面有谷歌翻译、百度翻译、有道翻译、必应翻译等等,最终选择了有道翻译。...使用requests库请求 # -*- coding:utf-8 -*- import requests string = str(input("请输入一段要翻译的文字:")) data = { 'doctype...(): def __init__(self): self.window = tk.Tk() #创建window窗口 self.window.title("简易翻译器...= tk.Label(self.window, image=self.image_file) def gui_arrang(self): """完成页面元素布局,设置各部件的位置...fanyi(self): """定义一个函数,完成翻译功能""" original_str = self.input.get() # 定义一个变量,用来接收输入框输入的值

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    GMGC—腾讯如何打造一款实时对战手游

    玩家实时沟通 在传统的端游中,玩家在游戏过程中往往会通过键盘打字沟通。后来有一些语音聊天软件,比如YY,充当了游戏过程中实时沟通的工具。...这时,就需要游戏开发团队,为玩家在游戏中,直接提供实时语音的服务。 腾讯由于率先大规模进入实时对战领域,所以很早就发现了语音的需求。...因此首先开始在游戏中集成语音服务,除了实时的聊天能力外,还提供了语音转文字、语音留言等多种功能,让玩家能在手机上也实时顺畅的沟通。...因为我们统计在MOBA类游戏中,有30%的玩家会主动说话,每人单局的语音会超过30秒,累计用过语言的玩家超过85%——这些数据都说明了语音服务是实时对战游戏的必备特性。...所以腾讯在所有32款对战游戏中,都加入了语音服务。 版本更新问题 手机游戏的版本更新问题由来已久,大家都知道要推用户升级手机上的程序是不容易的。

    1.8K50

    分析游戏中的金钱交易

    作者展示了如何通过卷积神经网络(CNN)进行包装图像分类,利用数据增强提升模型的泛化能力,并最终实现对新图像的预测。此技术可提升包装设计的效率和质量,为消费者提供更个性化和智能化的体验。...这种智能化设计有望在未来的食品包装中得到更广泛的应用。...2.引入 在MMORPG游戏中,不同的角色会有不同的特征。例如外貌,性别,名字,等级等等。在这些游戏当中,玩家会在虚拟世界中追逐富有。...real evaluation:利用真实世界中的数据集来评估论文中的模型 工业应用:把论文的模型应用到不同的游戏中,从而验证模型效果 3.游戏数据描述 3.1 逆水寒中的游戏日志 该游戏中有以下信息:...interval:间隔,事件之间的间隔 level:该角色的等级 下图展示了三个不同的RMTers的行为序列: 每个slot代表不同的事件,红色代表交易事件 金农的行为是比较相似和简单的,因为金农通过继续接收和完成任务并定期将其转移给黄金银行家来获取虚拟资产

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    领券