0; } 2.在链表头添加元素 2.1初始时,假设链表如下: ?...2.2 如在链表头添加一个666元素则需要先将666放进一个节点里,在节点里存入这个元素以及相应的next。 ?...2.3 在链表头添加新元素的相关代码 //在链表头添加新的元素e public void addFirst(E e) { Node node = new Node(e);...通过第一步、第二步即可将新元素插入到索引为2的地方。 从上不难看出,对于在链表中添加元素关键是找到要添加的节点的前一个节点,因此对于在索引为0的节点添加元素就需要单独处理。...关于在链表中间添加元素的代码: //在链表的index(0--based)的位置添加新的元素e (实际不常用,练习用) public void add(int index, E e)
有时候由于测试不充分或者程序潜在的问题而导致程序异常崩溃,这个是令人无法接受的,在android中怎样捕获程序的异常崩溃,然后进行一些必要的处理或重新启动 应用这个问题困恼了我很久,今天终于解决了该问题...首先捕获程序崩溃的异常就必须了解一下java中UncaughtExceptionHandler这个接口,android沿用了此接口,在android API中: ?... Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); //退出程序...AlarmManager.RTC, System.currentTimeMillis() + 1000, restartIntent); // 1秒钟后重启应用...void removeActivity(Activity a){ list.remove(a); } /** * 向Activity列表中添加
在上一小节中关于在链表中头部添加元素与在其他位置添加元素在逻辑上有所差别,这是由于我们在给链表添加元素时需要找到待添加元素位置的前一个元素所在的位置,但对于链表头来说,没有前置节点,因此在逻辑上就特殊一些...size = 0; } (3)改进之前的add(int index,E e)方法,之前对在头结点添加元素单独做了处理(if-else判断),如下: 1 //在链表的index(0--based...//在链表的index(0--based)的位置添加新的元素e (实际不常用,练习用) public void add(int index, E e) { if (index...isEmpty() { 54 return size == 0; 55 } 56 57 //在链表的index(0--based)的位置添加新的元素e (实际不常用...e 80 public void addFirst(E e) { 81 add(0, e); 82 } 83 84 //在链表末尾添加新的元素 85 public
https://bugs.java.com/bugdatabase/view_bug?bug_id=8327860
假设我们有一段程序,从 Redis 中读取数据,解析以后提取出里面的 name 字段: import json import redis client = redis.Redis() def read...你想看看这条有问题的数据,但是现在程序已经崩溃了,进程结束了,这条有问题的数据也就永久丢失了。你再也不可能知道它长什么样了。...那么,在Python里面我们有没有什么办法让程序起死回生,看到当初导致程序报错的那一行代码呢?如果你是使用python3 xxx.py运行的程序,那么确实,除非你能重新导入刚才的数据,否则无法知道。...但是,如果你是使用如下命令:python3 -i xxx.py启动的程序,那么世界就不一样了,你的程序获得了起死回生的能力。你可以重新回到事故现场。...但现在写文章的示例数据,我还是可以回复的^_^) 然后使用python3 -i read_name.py重新运行这个程序: ? 可以看到,现在虽然程序崩溃了,但是却出现了 Python 的交互环境。
方法一:通过“事件查看器”查看应用程序崩溃日志步骤:打开“事件查看器”:按下Win + R键,输入eventvwr.msc ,然后按回车。...导航到应用程序日志:在左侧导航栏中展开“Windows日志” -> “应用程序”。查找崩溃相关的错误日志:在右侧窗口中查找带有“错误”标志的日志条目。...查找崩溃相关的记录:根据时间戳或关键字(如“error”、“exception”)查找崩溃时的日志信息。...方法三:启用并查看调试日志步骤:启用调试模式(如果支持):某些应用程序允许用户启用详细的调试日志记录功能。参考应用程序的帮助文档或设置菜单以启用此功能。触发崩溃问题:重现导致崩溃的操作。...方法六:联系应用程序的技术支持步骤:收集所有相关信息:包括错误日志、崩溃时的操作步骤、系统配置等。提交问题报告:访问应用程序官方网站或联系技术支持团队,提供收集到的信息以获得进一步帮助。
问题引入: 某校实验室有一批计算机,按其价格从低到高的次序构成了一个单链表存放,链表中每个结点指出同样价格的若干台。现在又增加m台价格为h元的计算机,编程实现实验室计算机单链表中增加计算机的算法。...分析 这和插入排序的思想有点类似,我们直接在每次插入的时候都按照主关键字(即价格price)的顺序插,这样每次插入后都是有序的。...if(p->price<price){ q=p;//q始终指向p的前驱 p = p->next; } } //走到这里说明,表中没有比要插入的price还要大的结点 //直接接在链表表尾就行...if(p->price<price){ q=p;//q始终指向p的前驱 p = p->next; } } //走到这里说明,表中没有比要插入的price还要大的结点 //直接接在链表表尾就行...(struct node)); r->count = count; r->price = price; r->next = NULL; q->next = r; return; } //打印链表所有结点的数据元素
有回答说是因为最后放入的元素会被再次操作的机会很大,所以放在头部,提高再次获取的效率,这个解释不能让人信服。...其实,仔细想想如果不放在头部,放在尾部或其它位置,是不是需要遍历,找到指定位置,如果链表的长度很长,性能会很低,反而不如放在链表的头部高效。
文章目录 一、元素操作 1、首尾 添加 / 删除 元素 2、获取 首尾 元素 二、迭代器遍历容器 1、正向迭代与反向迭代 2、代码示例 一、元素操作 1、首尾 添加 / 删除 元素 list 双向链表容器..., 如果列表为空 , 则此操作未定义崩溃退出 ; void pop_front (); // 删除头部元素 lstInt.pop_front(); 尾部插入元素 : 在容器尾部插入一个元素 val...) , 并且没有返回值 ; 如果要删除元素 , 确保容器不为空 , 否则会出现 操作未定义 , 程序直接崩溃退出 ; 代码示例 : #include "iostream" using namespace...; 如果链表为空 , 则此操作未定义 , 崩溃退出 ; reference front(); const_reference front() const; 访问尾元素 : 该函数返回对链表最后一个元素的引用...; 如果链表为空 , 则此操作未定义 , 崩溃退出 ; reference back(); const_reference back() const; 代码示例 : // list 双向链表容器
分类: 1、链式队列:内部属于链表,对链表的操作做一些限制,就是链式队列 2、静态队列:内部属于数组 静态队列通常都必须是循环队列 循环队列释义: 1、静态队列为什么必须是循环队列如果按照传统的数组来表示插入和删除的话应该是...图1.png 如果现在要把“m”删除掉,那么就必须把front指针往上加 删除后的结果如下图: ? 图2.png 如果要把“a”删除的话,也是一样的,需要把front往上加。 ...那么这样的话之前的空间就无法再次利用了,如果一个队列这么实现的话就会浪费 大量内存,最后导致内存占用过高,程序崩溃。 假设队列是这样的: ?...图5.png 当需要新增一个“毛”字的时候,让rear指向第一个元素,那么这个时候就 可以把“毛”字添加进来了。 ...如果我们还需要添加一个“争”字,是不是rear再加1就可以了,那么添加后是这样的 ? 图6.png 假设现在front指向了数组的最后一个元素,我们把“毛”字给删除掉 ?
耳熟能详的消息队列(原理) 消息队列其实就是一个队列结构的中间件,也就是说把消息和内容放入到一个容器后,就可以直接的返回了,不理会等它后期处理的结果,容器里的内容会有另一个程序按照顺序进行逐个的去处理...使用消息队列后,入队的系统和出队的系统是没有直接的关系的,入队系统和出队系统其中一套系统崩溃的时候,都不会影响到另一个系统的正常运转。...我们会用到redis的这些函数: *RPUSH/RPUSHX:将值插入到链表的尾部。同上,位置相反 LPOP:移除并获取链表中的第一个元素。...RPOP:移除并获取链表中最后一个元素。 LTRIM:保留指定区间内的元素。 LLEN:获取链表的长度。 LSET:用索引设置链表元素的值。...LINDEX:通过索引获取链表中的元素。 LRANGE:获取链表指定范围内的元素。
栈的特点是:先进后出,或者说是后进先出,从栈顶放入元素的操作叫入栈,取出元素叫出栈。...链表的优点: 链表是很常用的一种数据结构,不需要初始化容量,可以任意加减元素; 添加或者删除元素时只需要改变前后两个元素结点的指针域指向地址即可,所以添加,删除很快; 缺点: 因为含有大量的指针域...二叉树是一种比较有用的折中方案,它添加,删除元素都很快,并且在查找方面也有很多的算法优化,所以,二叉树既有链表的好处,也有数组的好处,是两者的优化方案,在处理大批量的动态数据方面非常有用。...,在添加删除元素方面是比较慢的,所以很多时候需要用到一种数组链表来做,也就是拉链法。...哈希表的应用场景很多,当然也有很多问题要考虑,比如哈希冲突的问题,如果处理的不好会浪费大量的时间,导致应用崩溃。
=================================================================================================0、当添加一个元素...2、这时就将该元素添加在同一hash值的元素的后面,他们在数组的同一位置,但是形成了链表,同一各链表上的Hash值是相同的,所以说数组存放的是链表。...1.计算关于key的hashcode值(与Key.hashCode的高16位做异或运算) 2.如果散列表为空时,调用resize()初始化散列表 3.如果没有发生碰撞,直接添加元素到散列表中去...4.如果发生了碰撞(hashCode值相同),进行三种判断 4.1:若key地址相同或者equals后内容相同,则替换旧值 4.2:如果是红黑树结构...,多线程下,会有可能形成链表成环(死循环),导致CPU爆满,程序崩溃 2、1.8 用尾插法:主要是为了安全,防止环化(维护了链表元素的原有顺序,在扩容时会保持链表元素原本的顺序,就不会出现链表成环的问题
集合添加元素 IV . 集合生成函数 V . 集合遍历 VI . 集合示例代码 I ....集合添加元素 ---- 1 . 集合元素添加 : 集合除了在初始化时添加元素外 , 还可以调用集合的 add ( ) 和 addAll ( ) 添加元素 ; 2 ....添加单个元素 : 通过 add ( ) 方法 添加单个元素 ; List list1 = []; list1.add(1); list1.add(true); //打印集合 list1 : [1,...添加多个元素 : 通过 addAll ( ) 方法 添加多个元素 ; List list = [1, 1.0, '字符串' , true]; List list2 = []; list2.addAll...初始化后添加元素 //集合除了在初始化时添加元素外 // 还可以调用集合的 add ( ) 和 addAll ( ) 添加元素 // 通过 add ( ) 方法 添加单个元素
入队操作就是将元素插入到队列的尾部,而出队操作则是删除队列的第一个元素。实现队列可以使用数组或链表等不同的数据结构,一般用数组实现的队列称为顺序队列,用链表实现的队列称为链式队列。...;}/* 判断队列是否为空 */public bool isEmpty() {return size() == 0;}/* 入队 */public void push(int num) {// 尾节点后添加...new ListNode(num);// 如果队列为空,则令头、尾节点都指向该节点if (front == null) {front = node;rear = node;// 如果队列不为空,则将该节点添加到尾节点后...缺点:无法随机访问元素。队列只允许在队列的前端添加元素,在队列的后端删除元素。这种限制意味着无法随机访问元素(例如查找第k个元素)。需要额外的空间。...队列需要额外的指针或数组来存储队列中的元素,这会导致额外的空间开销。队列的长度有限制。队列的长度是有限制的,当队列已经满了时,需要额外的空间来存储更多的元素,这可能导致内存不足或者程序崩溃。
ZAB 协议还包括了崩溃恢复机制,当 Leader 节点崩溃时,系统会选择一个新的 Leader 来取代原先的 Leader 节点。...3.ZooKeeper 如何进行崩溃修复?答:在说崩溃修复之前,我们需要先了解一些前置内容。...了解了这些之后,我们再来看 ZooKeeper 崩溃修复的流程(也就是当主节点崩溃后的流程),咱们先假设 ZooKeeper 集群有两个节点,ServerA 和 ServerB,它的崩溃修复的选举流程如下...反之,ServerB 收到 ServerA 的投票信息后也是一样的。投票对比:优先对比 zxid,其次对比 sid。...JDK1.8 中 ConcurrentHashMap 使用的是 CAS+volatile 或 synchronized 的方式来保证线程安全的,它的核心实现源码如下:从上述源码可以看出,在 JDK1.8 中,添加元素时首先会判断容器是否为空
binlog 是在事务提交后才会生成,因此它是持久化的。...在发生崩溃时,通过 redolog 的重做操作,可以将数据库恢复到崩溃前的一致状态。 redolog 是在事务执行期间不断写入的,以确保在系统崩溃时可以重做所有已提交的事务。...在开始讲跳跃表的添加流程之前,必须先搞懂一个概念:节点的随机层数。 所谓的随机层数指的是每次添加节点之前,会先生成当前节点的随机层数,根据生成的随机层数来决定将当前节点存在几层链表中。...为什么要生成随机层数,而不是制定一个固定的规则,比如上层节点是下层跨越两个节点的链表组成,如下图所示: 如果制定了规则,那么就需要在添加或删除时,为了满足其规则,做额外的处理,比如添加了一个新节点...添加流程 Redis 中跳跃表的添加流程如下图所示: 第一个元素添加到最底层的有序链表中(最底层存储了所有元素数据)。
ZAB 协议还包括了崩溃恢复机制,当 Leader 节点崩溃时,系统会选择一个新的 Leader 来取代原先的 Leader 节点。...3.ZooKeeper 如何进行崩溃修复? 答:在说崩溃修复之前,我们需要先了解一些前置内容。...了解了这些之后,我们再来看 ZooKeeper 崩溃修复的流程(也就是当主节点崩溃后的流程),咱们先假设 ZooKeeper 集群有两个节点,ServerA 和 ServerB,它的崩溃修复的选举流程如下...而在 JDK 1.8 中,它是使用了数组+链表/红黑树的方式优化了 ConcurrentHashMap 的实现,具体实现结构如下: 链表升级为红黑树的规则:当链表长度大于 8,并且数组的长度大于...ConcurrentHashMap 使用的是 CAS+volatile 或 synchronized 的方式来保证线程安全的,它的核心实现源码如下: 从上述源码可以看出,在 JDK1.8 中,添加元素时首先会判断容器是否为空
向 HashMap 里不停地添加元素,当数组无法装载更多元素时,就需要对数组进行扩容,以便装入更多的元素。...} } e.next = newTable[i],也就是使用了单链表的头插入方式,同一位置上新元素总会被放在链表的头部位置;这样先放在一个索引上的元素终会被放到链表的尾部(如果发生了hash冲突的话)...在旧数组中同一个链表上的元素,通过重新计算索引位置后,有可能被放到了新数组的不同位置上(仔细看下面的内容,会解释清楚这一点)。...扩容后的大数组的容量为 4。 key 3 取模(3%4)后是 3,放在 table[3] 上。 key 7 取模(7%4)后是 3,放在 table[3] 上的链表头部。...key 5 取模(5%4)后是 1,放在 table[1] 上。 按照我们的预期,扩容后的 7 仍然应该在 3 这条链表的后面,但实际上呢?7 跑到 3 这条链表的头部了。
遇到这种情况的时候,我师兄几乎情绪崩溃,难受的要命。师父不忍心看到师兄这样痛苦,于是打我进入师门那一天,就强迫我练链表这门内功,一开始我很不理解,害怕师父偏心,不把师门最厉害的内功教我。...链表这门内功大致分为三个层次: 第一层叫做“单向链表”,我只有一个后指针,指向下一个数据; 第二层叫做“双向链表”,我有两个指针,后指针指向下一个数据,前指针指向上一个数据。...此时还不能称之为链表,因为前后节点都是断裂的。 添加第二个元素的时候,first 和 last 都指向的是第一个节点。...此时的链表还不完整。 添加第三个元素的时候,first 指向的是第一个节点,last 指向的是最后一个节点。...此时的链表已经完整了。 我这个增的招式,还可以演化成另外两个: addFirst() 方法将元素添加到第一位; addLast() 方法将元素添加到末尾。
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