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Android开发实现消除屏幕锁的方法

本文实例讲述了Android开发实现消除屏幕锁的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 实现屏幕无锁— 当我们开机或者超过锁屏幕时间或按电源键之后屏幕没有锁的一种状态。...经过查询许多资料以及分析代码,我们可以发现最主要的屏幕功能还是在framework/base/policy/src/com/android/internal/policy/impl/KeyguardViewMediator.java...但是做完以上后仍存在一个Bug(问题),就是唤醒屏幕后,会在指定的时间内屏幕由亮变暗,我们还需要做如下修改:按下POWER键时,解除屏幕由亮变暗的Bug。...在handleWakeWhenReady(int keyCode)方法下注释掉 pokeWakelock(); //按下POWER键时, 解除屏幕由亮变暗的Bug 就可以达到效果了。

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    双缓冲原理在Awt和Swing中实现消除闪烁方法总结

    最近在做Java版贪吃蛇的入门项目,过程中遇到窗口闪烁的问题总结。...1.Frame:重量级组件 2.JFrame:轻量级组件 出现问题: ①.窗体调用repaint()方法时闪烁严重 ②.窗体设置双缓冲重绘后,DrawImage()进行缩放图片时会失真,Graphics2D...中对于窗体画布的重绘其条用顺序是repaint() —>update()—>paint(); 默认的upadate()中自带clearRect()方法,即清屏功能,程序运行时我们调用repaint()方法刷新则会造成屏幕刚清空...,又继续重新调用paint()方法往窗体上绘制,则就造成闪烁问题!...才能考到每次画的效果   g.drawImage(image, 0, 0, null); } 其中最重要的是 super.paint(imageG ); 这里必须先调用父类Frame的方法刷新屏幕清理上一次

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    java的双缓冲技术

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    消除

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    消除类游戏

    问题描述 试题编号: 201512-2 试题名称: 消除类游戏 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述   消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏...,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。...当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。   现在给你一个n行m列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘。   ...请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除。 输入格式   输入的第一行包含两个整数n, m,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数。   ...输出格式   输出n行,每行m个整数,相邻的整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后的棋盘。如果一个方格中的棋子被消除,则对应的方格输出0,否则输出棋子的颜色编号。

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