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    跳跃游戏 II

    换句话说,如果你在 nums[i] 处,你可以跳转到任意 nums[i + j] 处: 0 <= j <= nums[i] i + j < n 返回到达 nums[n - 1] 的最小跳跃次数。...示例 1: 输入: nums = [2,3,1,1,4] 输出: 2 解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是2。从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳1步,然后跳3步到达数组的最后一个位置。...nums.length <= 104 0 <= nums[i] <= 1000 题目保证可以到达 nums[n-1] 如果我们「贪心」地进行正向查找,每次找到可到达的最远位置,就可以在线性时间内得到最少的跳跃次数...我们从左到右遍历数组,到达边界时,更新边界并将跳跃次数增加 1。...如果访问最后一个元素,在边界正好为最后一个位置的情况下,我们会增加一次「不必要的跳跃次数」,因此我们不必访问最后一个元素。

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    人工智能可以像人类一样玩游戏

    人工智能可以像人类一样玩基于文本的游戏吗?这是Uber人工智能研究部门的应用科学家最近研究一个问题。他们基于探索和模仿学习的系统,利用策略来解决游戏,方法是遵循高回报的轨迹。...基于文本的电脑游戏通过自然语言向玩家描述他们的世界,并期望玩家使用文本与游戏互动。这些游戏很有趣,因为它们可以被看作是人工智能理解、解决问题和生成语言的试验台。...在每个游戏会话中,模型会根据元数据选择一个单元,并从与该单元相关的轨迹末端开始随机探索。 第二阶段的目标是将“脆弱的”操作序列转换成可以跨不同游戏应用的策略,甚至可以泛化为不可见的游戏。...在一系列的实验中,团队总共设计了三种不同的场景:单人模式,即一个模型接受一款游戏的训练和测试;联合,多个模型接受一款游戏的训练和测试;简单起见,在所有游戏中,最大步数都设置为50。...研究人员指出,虽然还不是一种完美的方法,对游戏的描述有很大的重叠,导致策略收到类似的观察结果,但与之前的方法比,已经有了突破,即,可以在大型动作游戏中找到好的发展轨迹。

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