0、前言 turtle 是 python 内置的一个比较有趣味的模块,俗称 海龟作图,它是基于 tkinter 模块打造,提供一些简单的绘图工具,海龟作图最初源自 20 世纪 60 年代的 Logo 编程语言,之后一些很酷的 Python 程序员构建了 turtle 库,让其他程序员只需要 import turtle,就可以在 Python 中使用海龟作图。 1、基本功能介绍 在海龟作图中,我们可以编写指令让一个虚拟的(想象中的)海龟在屏幕上来回移动。这个海龟带着一只钢笔,我们可以让海龟无论移动到哪都使用
turtle是 python 内置的一个比较有趣味的模块,俗称 海龟作图,它是基于 tkinter 模块打造,提供一些简单的绘图工具,海龟作图最初源自 20 世纪 60 年代的 Logo 编程语言,之后一些很酷的 Python 程序员构建了 turtle 库,让其他程序员只需要 import turtle,就可以在 Python 中使用海龟作图。
Logo的原型来自另一个计算机语言LISP,派普特修改了LISP的语法使其更易于阅读。Logo常被称作没有括号的Lisp。
导读:今年社交平台上最火的带货女王是谁?范冰冰?杨幂?Angelababy?不,是猪猪女孩小猪佩奇。
1、因为海龟作图需要用到”turtle“库,所以先介绍库的三种引用方法: (1):from 库名 import 函数名/ * ; (2):import 库名 ——>使用时:库名.函数名 (3):import 库名 as 函数名 2、turtle的使用方法: (1)Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
大家好,在上一次推送中,我们一起学习了Python的计算和控制流,今天我们一起来学习数据对象和命名。
今年社交平台上最火的带货女王是谁?范冰冰?杨幂?Angelababy?不,是猪猪女孩小猪佩奇。
看着爷爷满村子找佩奇,我有点心疼了。为此我想用纯粹的Python来告诉爷爷,啥是佩奇?
内容来源:作者——丁彦军,一名痴恋于 Python 的码农,个人公号:「恋习Python」,在这里我们一起用Python 做些有意义的事。
使用海龟作图,我们不仅能够只用几行代码就创建出令人影响深刻的视觉效果,而且还可以跟海龟看看几行代买如何影响到它的移动。者能够帮助我们理解代码的逻辑。
说明:本系列文章是为中小学生学习Python语言而编辑,在阅读本文之前,请已经做好如下准备:
观察这个图像可以发现,小猪佩奇在构图基本是各种曲线,类抛物线、类圆、类椭圆、类二次贝塞尔曲线。这里说的都是“类”,这也正是小猪佩奇的构图精髓,一种手绘风格,而不是标准刻板的线条。在前端技术选型上,画图首先想到的是svg、canvas,但它们本身就擅长画图,而且网上都有在线编辑svg的工具,这就没意思了,我想佩奇也不会答应的。于是我想用纯粹的Python来做,这样更有挑战,因为画图画曲线不是Python擅长的事情。
今天我要向大家介绍一下如何使用Python 进行绘图,学会了基本绘图后,你就可以使用电脑绘制出很多漂亮的图形了,先给大家展示几幅使用Python 绘图完成的精美图案吧。
选好画板大小,设置好画笔颜色,粗细,定位好位置,依次画鼻子,头、耳朵,眼睛,腮,嘴,身体,手脚,尾巴,完事。
最近上映的《大侦探皮卡丘》,是否会让你秒回童年,进入那个充满神奇宝贝的世界,和小智一起踏上成为宝可梦大师的旅程呢?
有人要说了,圣诞节是耶稣诞生的日子,我又不信基督教,有啥好庆祝的。这你就有所不知了,Python 的诞生也跟圣诞节有关:1989 年,那是一个冬天,那年的第一场雪来得比以往时候来得更早一些,有一位程序员,在圣诞期间的阿姆斯特丹感觉特别闲,就决定开发一个新的脚本语言。他一边开发一边刷剧,于是新语言的命名也来自于他热衷的豆瓣9分神剧《Monty Python’s Flying Circus(巨蟒剧团之飞翔的马戏团)》。
四、填色 color 函数有三个参数。第一个参数指定有多少红色,第二个指定有多少绿色,第三个指定有多少蓝色。比如,要得到车子的亮红色,我们用 color(1,0,0),也就是让海龟用百分之百的红色画笔。 这种红色、绿色、蓝色的混搭叫做RGB(Red,Green,Blue)。因为红绿蓝是色光上的三原色,任何颜色都可以通过改变三原色的比重来调配出来。 虽然我们不是在计算机屏幕上混合颜料(我们用的是光!),但我们可以把RGB方案想象成三个颜料桶,一个红的,一个绿的和一个蓝的。每个桶里都是满的,我们可以看成满桶的值
以上就是一个6级的谢尔宾斯基三角形。也就是三角形有6个尺寸,最大的是最外面的一个三角形,最大。再下一个级别的就是里面的4个三角形(中间的是粉色的)。如下图就是左下角的三角形。这是第2级(级别越大尺寸越小)。
这里我们使用的是【matplotlib】生成的,但是我用的是中文的title,故而里需要单独加上两句话:
使用Python中的海龟作图绘制带绿叶的小树 [format,png] import turtle def tree(branch_len, t): if branch_len > 5: # 绘制树干 t.forward(branch_len) # 将树叶的颜色设为绿色 if (branch_len - 15) <= 5: t.pencolor('green') else:
不少小朋友小同学们在学习编程的时候,最喜欢使用的就是类似于Scratch这样的可视化拖拽式编程平台,这个平台极大的降低了少儿编程的入门门槛,所以已经得到了极大的普及。
最近迷上了Python,要说为什么呢?Python语法简单,功能强大,有广泛的第三方库能快速编程实现自己的想法(无需重复去造轮子)。就像某位前辈说的:“人生苦短,学会偷懒…”,配置好sublime text照着网上教程直接上手写个小程序入门。
forward(distance) 前进 backward(distance) 后退 right(degree)右转 默认为角度 left(degree) 左转 默认为角度 goto(newX,newY) | setpos(newX,newY) | setposition(newX,newY) 前往/定位 不设置penup()时,会产生画迹 setx(newX) 设置x坐标 相当于goto(newX,formerY),不设置penup()时,会产生画迹 sety() 设置y坐标 相当于goto(newX,formerY),不设置penup()时,会产生画迹 setheading(to_angel) 设置朝向 0-东;90-北;180-西;270-南 相当于left(degree),因为海龟默认初始指向东 home() 返回原点并改海龟朝向为初始朝向 相当于goto(0,0) 和setheading(0)的合作用 ,不设置penup()时,会产生画迹 circle(radius, extent=None, steps=None) 画圆周/正多边形 radius是半径,也就是圆心位于海龟的左边,距离海龟radius【注意海龟朝向】 extent是所绘制圆周的圆心角大小,单位为°,缺省为360° steps:用来画正多边形,缺省会拟合为圆 dot(size=None, *color) 画点 在海龟所处位置画点 size是点的大小,为整型;缺省为默认值 *color是点的颜色的英文单词,为字符串类型 stamp() 印章 在海龟当前位置绘制一个海龟形状【需要提前设置海龟形状,缺省为箭头形状】,并返回该印章的id【需要print(t.stamp())或及时赋值给其他变量stamp_id=t.stamp()】 clearstamp(stamp_id) 清除印章 参数必须是stamp()函数返回 clearstamps(n) 清除多个印章 n缺省为清除全部印章 n为正数是清除前几个印章 n为负数是清除后几个印章【前后次序以印章出现顺序为准】 undo() 撤消 没有参数。撤消 (或连续撤消) 最近的一个 (或多个) 海龟动作。可撤消的次数由撤消缓冲区的大小决定。 speed(Vnum) 速度 Vnum取值为0-10。1-10速度逐渐加快;0为最快【此时没有转向的动画效果,前后移动变为跳跃】 或Vnum取为”fastest”对应0,”fast”对应10,”normal”对应6,”slow”对应3,slowest”对应1
python里有个叫做 turtle 的库,用它提供的方法可以很简单的画线和涂色:
又是一年6·1儿童节,作为一个Python号,当然又要想想能用python做点什么啦——
前几天读完了《世界观》这本书,它把人的世界观类比成各种信念的拼图,感觉人生之旅也是一种拼图,心灵成长的拼图。“零基础学编程”这个系列的文章已经写完37篇了,学编程也像是一幅庞大的拼图,需要在学习过程中不断地完善。 一开始面对一个未知的世界,可能感觉无处下手,但只要起步了,你就在不断地探索这块庞大的知识拼图,核心的学习方法就是英文、搜索、实践、教练反馈、总结等,随着学习的深入,不断地加入程序语法、编程算法、数据结构、数据库、硬件知识等拼图,再在解决实际问题的过程中不断地创建各个拼图之间的连接,才能学会编程。
这是一个很经典的编程练习题: 如果一个正整数等于其各个数字的立方和,则称该数为阿姆斯特朗数(亦称为自恋数、自幂数)。 如 407 = 43 + 03 + 73 就是一个阿姆斯特朗数。 写一段代码,输出 1000 以内的所有阿姆斯特朗数。 附加题:输入一个正整数,输出距离它最近的阿姆斯特朗数。 期待各位同学提交解答。 提交代码可以使用 paste.ubuntu.com 或 codeshare.io 等代码分享网站,只需将代码复制上去保存,即可获得一个分享地址,非常方便。 往期问题可通过公众号菜单栏“课外辅导
使用Python的turtle(海龟)模块画图 第一步:让Python引入turtle模块,引入模块就是告诉Python你想要用它。 import turtle 第二步:创建画布。调用turtle中的
之前的一篇文章大致说了一下turtle这个模块的基本操作,不知道的朋友可以去看看,真的超级简单:python:turtle作图基础。
Death is so final, whereas life is so full of possibilities。死了可什么都没了,而活着就有无限的可能。《权力的游戏》
前几天,后台老有小伙伴留言“爱心代码”。这不是很早之前发过的内容嘛,怎么最近突然又被人翻出来了?后来才知道,原来是一部有关程序员的青春偶像剧《点燃我,温暖你》在热播,而剧中有一段关于期中考试要用程序画一个爱心的桥段。
大家好,最近更新频率又慢了,【每周一坑】快变成【每两周一坑】了……不过别急,我们正在酝酿一些好玩又实用的内容和活动,很快会陆续奉上。 刚刚加入不久朋友,如果是初学编程,跟着我们公众号菜单里的入门教程学习即可。更多学习建议可以参考之前发的两篇文章: 给伸手党的福利:Python 新手引导 几个以前发过、回复过很多次、比较有用的学习资源 顺便说下,因为现在我们的公共交流群人数比较多,没法保证所有的问题都能看到且回答,提个问题能不能正好有人帮你解决还得看运气。因此正在开发群助教AI机器人的问答功能,之后可以缓
我曾经用 Python 海龟图形生成过这个图像,并有用 JavaScript 复制它的强烈冲动。
turtle(海龟)库是turtle绘图体系的Python实现 - turtle绘图体系:1969年诞生,主要用于程序设计入门
写在前面:昨天反复修改格式,本来已经发出去了,后有好兄弟私戳我有点小问题,不过我也因此发现现在已经发出去的文章是可以修改的,虽然仅限20字,最气的是出错的地方多了三个“turtle.”,好巧不巧刚好21个字。
turtle.penup() 别名 turtle.pu() :抬起画笔海龟在飞行
turtle库是Python语言中自带的一个用于绘制图像的函数库。turtle库为使用者提供一个或多个小乌龟作为画笔,使用者可通过turtle库提供的各种方法去控制小乌龟在一个平面直角坐标系中移动并绘制移动轨迹以画出想要的图案
① Python程序的格式:1.用代码高亮来标识函数丶语句等等 本身的代码高亮并没有实际的意义,只是用来辅助编程人员和阅读人员 更好的识别
著名人物爱因斯坦曾说过,兴趣是最好的老师,句话在编程方面也同样适用。大部分人如果没有所谓的情节、入门、回报的话。相对于python,很多人对这一方面都是不感冒的,更不要谈一开始就要去背某些命令、函数之类的。 虽然,python之简单被行内人士称为。。。。。但是乍一看一大坨代码任谁都是会有点发怵的。所以本节文章抛弃函数字典等概念,带大家来进行图形化的学习。 提到python图形化处理,就必须要提到一个模块—海龟绘图(turtle)
python2.6版本中后引入的一个简单的绘图工具,叫做海龟绘图(Turtle Graphics),出现在1966年的Logo计算机语言。 海龟绘图(turtle库)是python的内部模块,使用前导入即可 import turtle 海龟有3个关键属性:方向、位置和画笔(笔的属性有色彩、宽度和开/关状态)
移动和绘制 forward() | fd() 前进 backward() | bk() | back() 后退 right() | rt() 右转 left() | lt() 左转 goto() | setpos() | setposition() 前往/定位 setx() 设置x坐标 sety() 设置y坐标 setheading() | seth() 设置朝向 home() 返回原点 circle() 画圆 dot() 画点 stamp() 印章 clearstamp() 清除印章 clearstamps() 清除多个印章 undo() 撤消 speed() 速度
在《零基础学编程012:画出复利曲线图》这篇文章中,我们使用了强大的matplotlib和numpy模块,可以用几行代码画出复杂的图形来。但对于初学者来说,里面的语句理解起来还是非常有难度。既然是零基础,可以看看很久以前孩子们是如何开始学编程的。 1967年,Daniel G. Bobrow, Wally Feurzeig, Seymour Papert 和 Cynthia Solomon设计了LOGO编程语言,用一种直观的方式教孩子们学习编程。尽管该语言也可以解决复杂问题,但给大家留下最深刻印象的是它里面
上一节课我们主要讲解了数值计算和符号计算。数值计算的结果,很常用的目的之一就是用于绘制图像,从图像中寻找公式的更多内在规律。
上周六晚,爱奇艺的独家综艺《乐队的夏天》总决赛终于落下了帷幕,虽然决赛过程有些“曲折”,但是我最喜欢的刺猬乐队,仍然凭借自己的硬实力,最终排在第二名!
Python的turtle模块是一个直观的图形化编程工具,让用户通过控制海龟在屏幕上的移动来绘制各种形状和图案。turtle模块的独特之处在于其简洁易懂的操作方式以及与用户的互动性。用户可以轻松地通过使用诸如前进、后退、左转、右转等基本命令,来编写程序控制海龟的行动路径,从而创造出丰富多彩的作品。就像是给海龟下达指令,让它在屏幕上留下痕迹一样。
在Python里,海龟不仅可以画简单的黑线,还可以用它画更复杂的几何图形,用不同的颜色,甚至还可以给形状填色。 一、从基本的正方形开始 引入turtle模块并创建Pen对象: >>> import turtle >>> t = turtle.Pen() 前面我们用来创建正方形的代码如下: >>> t.forward(50) >>> t.left(90) >>> t.forward(50) >>> t.left(90) >>> t.forward(50) >>> t.left(90) >>> t,forwar
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