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WebRTC | 原理、架构、框架目录、运行机制、核心类、PeerConnection调用过程等详解

架构 整理分为两层: 应用层、核心层 绿色部分是核心部分, 是WebRTC提供的核心功能; 紫色部分是浏览器提供的JS的API层; 即 浏览器对WebRTC核心层的C++ API 做了一层封装,...封装成了JS接口; 最上面的箭头是上层应用了, 上层应用 可以在 浏览器中 直接访问 浏览器提供的API; 最终调用到核心层【蓝色虚线框、可重载!!】..., 传输层包括了泄漏的检测、网络链路质量检测, 根据情况估算网络带宽,根据网络带宽进行音视频、文件等非音视频的传输; 硬件层 视频采集、渲染; 音频采集; 网络IO等; WebRTC的核心层中是没有视频的渲染的..., 所有的渲染都需要 应用层 或者 浏览器层 自己做; WebRTC目录结构 WebRTC代码量大,目录多 实际开发中,可能需要我们修改WebRTC的代码, 所以,我们必须知道每个目录的功能、作用是什么...; WebRTC的运行机制 轨 Track 视频与音频是不相交的,单独存放; 两路音频也是两路轨,不相交; 流 MediaStream 借鉴了传统媒体流的概念; 传统媒体流中也包括了音频轨、视屏轨等;

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    Safari上使用WebRTC指南

    一般准则和烦恼 使用当前的WebRTC规范 如果您是从头开始构建应用程序,我建议使用当前的WebRTC API规范(它经历了几次迭代)。...主要规则是: 如果网页已经捕获,MediaStream支持的媒体将自动播放。 如果网页已播放音频,MediaStream支持的媒体将自动播放 需要用户手势来启动任何音频回放 - WebRTC或其他。...兼容的浏览器中访问https://jsfiddle.net/thehunmonkgroup/kmgebrfz/15/(或webrtcHack的WebRTC-Camera-Resolution项目),可以快速分析测试设备...现在,您可以发送对等连接中最低可用原始分辨率的任何内容,并让接收器的浏览器缩小视频,但是对于在网格/ SFU场景中具有较低速度的互联网的用户,您将面临使下载带宽饱和的风险。...id=719023 仅发送/接收流 如前所述,iOS不支持旧版WebRTC API。但是,并非所有浏览器实现都完全支持当前规范。在撰写本文时,一个很好的事例是创建一个仅发送音频/视频对等连接。

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    实时音视频WebRTC介绍

    Peer-to-Peer)的连接,实现视频流和(或)音频流或者其他任意数据的传输。...HTTPS 出于安全考虑,WebRTC只允许在HTTPS环境下使用,否则浏览器将不允许页面获取音频或视频设备,调试时请使用HTTPS或localhost。 3....数据对象 数据对象指的是浏览器能够管理的输入/输出设备,因为 WebRTC 的设备管理方式是浏览器先将输入/输出设备抽象为 MediaStream 对象,再通过 API 将 MediaStream...数据通道 数据通道就是用于传输 MediaStream 对象的通道,MediaStream 对象可以是音频、视频、文件、消息等等二进制数据。...这里以腾讯云当前提供的 WebRTC SDK 即 WebRTCAPI.js 为例 ,简述一下其工作过程如下: 1、 SDK 封装的 getLocalStream 是通过浏览器的 MediaDevice

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    Web前端WebRTC攻略(一) 基础介绍

    MS 由两部分构成:MediaStreamTrack 和 MediaStream。 MediaStreamTrack 媒体轨,代表一种单类型数据流,可以是音频轨或者视频轨。...Constraints 媒体约束 关于MediaStream,还有一个重要的概念叫做: Constraints(约束)。它是用来规范当前采集的数据是否符合需要,并可以通过参数来设置。...两个客户端浏览器交换的信令具有以下功能: 协商媒体功能和设置 (交换SDP对象中的信息:媒体类型、编解码器、带宽等元数据) 标识和验证会话参与者的身份 控制媒体会话、指示进度、更改会话、终止会话等 其中主要涉及...因此需要一种机制找到一条传输质量最优的道路,而WebRTC正具备这种能力。 首先简单了解以下三个概念。...以上,WebRTC便能找到一条传输质量最优的连接道路。当然实际情况并不是这么简单,整个过程包含着更复杂的底层细节。

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    JavaScript 是如何工作的:WebRTC 和对等网络的机制!

    概述 WebRTC,名称源自网页即时通信(英语:Web Real-Time Communication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API。...WebRTC 是一项实时通信技术,它允许浏览器或者 app 之间可以不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间点对点的连接,实现视频流和音频流或者其他任意数据的传输。...MediaStream (别名getUserMedia) MediaStream API 代表媒体流的同步。比如,从摄像头和麦克风获取的媒体流具有同步视频和音频轨道。...从版本25开始,基于 Chromium 的浏览器允许将来自 getUserMedia() 的音频数据传递给音频或视频元素(但请注意,默认情况下,媒体元素将被静音)。...* 所有WebRTC组件都必须进行加密,包括信令机制。 * WebRTC 不是一个插件:它的组件运行在浏览器沙盒中,而不是在一个单独的进程中,组件不需要单独安装,并且在浏览器更新时都会更新。

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    通过WebRTC进行实时通信-从webcam获取视频流

    中找到更多的信息。 试一下 在你的浏览器中打开 index.html,你将看到像下面这样子(当然是你的 webcam 中样子): 它是如何工作的呢?...通过调用getUserMedia(),浏览器向用户请求访问camera的权限(当前是否是第一次对camera的请求)。如果成功,返回MediaStream。...如果请求的分辨率当前camera无法支持,getUserMedia将被拒绝,并返回OvercontrainedError,并且也不会给用户访问camera权限的提示。...视频元素的大小是多少?通过 JavaScript你如何能得到视频的自然尺寸?使用 Crome Dev工具检查。...正如你看到的,在那个网站上有很多有趣的WebRTC例子。 最佳实践 确保你的视频元素别超出它的container。 我们添加了width和 max-width设置最佳视频的尺寸和最大尺寸。

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    技术解码 | 深入解析Web OBS的实现

    通过 WebRTC 可以让网站在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器和浏览器、浏览器和服务器之间的点对点连接,实现视频流和音频流或者其他任意数据的传输。...浏览器将复杂的 WebRTC 功能抽象为三个主要的 API : MediaStream,用来获取音视频流; RTCPeerConnection,建立对等连接,用来传输音视频数据; RTCDataChannel...调用 HTMLMediaElement 和 HTMLCanvasElement 的方法 captureStream 可以将当前元素正在渲染的内容进行捕获并生成实时流 MediaStream 对象。...目前为止,chrome 浏览器还没有彻底修复这个问题。唯一的解决办法是关掉浏览器设置中的硬件编码选项,但是对于用户来说不太友好。...由于本地混流和预处理功能对浏览器有一定的性能开销,推流 SDK 默认不启用这些功能,需要调用接口手动开启。开启之前,只能采集一路视频流和一路音频流,开启之后可以采集多路视频流和音频流并进行混合处理。

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    Web前端WebRTC攻略(二) 音视频设备及数据采集

    宽高比一般为 4:3 或 16:9。和帧率相同,分辨率越高越清晰,但在直播中占用的宽带越多。因此分辨率应该根据网络情况进行动态调整。 麦克风 用于采集音频数据。...轨(Track) WebRTC 中的“轨”借鉴了多媒体的概念。火车轨道的特性你应该非常清楚,两条轨永远不会相交。...“轨”在多媒体中表达的就是每条轨数据都是独立的,不会与其他轨相交,如 MP4 中的音频轨、视频轨,它们在 MP4 文件中是被分别存储的。 流(Stream) 可以理解为容器。...在 WebRTC 中,“流”可以分为媒体流(MediaStream)和数据流(DataStream)。其中,媒体流可以存放 0 个或多个音频轨或视频轨;数据流可以存 0 个或多个数据轨。...NotAllowedError:用户拒绝了当前的浏览器实例的访问请求;或者用户拒绝了当前会话的访问;或者用户在全局范围内拒绝了所有媒体访问请求。

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    WebRTC研究:MediaStream概念以及定义

    根据W3C的WebRTC 1.0: Real-time Communication Between Browsers规范,WebRTC的源码中定义了两套主要的C++接口,分别是MediaStream与PeerConnection...source与sink 在浏览器中,存在source到sink的媒体管道,source是生产媒体资源的,sink负责消费。传统的source一般是些静态资源,例如文件,以及web资源,不随时间改变。...对于我们的WebRTC来说,source是动态资源,例如麦克风采集的音频,相机采集的视频,随时间而改变。sink的工作就是将这些source呈现给用户。...一个MediaStream对象包含0或多个MediaStreamTrack对象。MediaStream中的所有MediaStreamTrack对象在渲染时必须同步。...A与B分别对source的视频进行缩放处理后渲染到本地浏览器界面中。

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    WebRTC技术概览

    WebRTC(Web Real-Time Communication)是基于标准化技术的行业性项目, 旨在将实时通信功能引入到所有浏览器中,通过标准的H5标签和Javascript API使得这些功能为...月29日(13:00-17:00) 1、现实中的WebRTC 如何在现实网络中进行调试,使用WireShark、浏览器工具、第三方工具来进行调试,WebRTC自带调试工具使用方法 2、通信安全 WebRTC...video, etc) 多播或远端(单播)地址和端口 4)为接收媒体而需的信息(addresses, ports, formats and so on) 5)使用的带宽信息 6)可信赖的接洽信息(Contact...三个主要过程:获取本地媒体、建立对等连接、交换媒体或数据 WebRTC架构图 WebRTC有几个关键的JavaScript API : getUserMedia(): 音频和视频捕获 MediaRecorder...: 音频和视频录制 RTCPeerConnection: 用户之间的音频和视频流 RTCDataChannel: 用户之间的数据通道 重要概念: mediasession mediastream track

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    抛弃websocket,前端直接打通信道,webRTC搭建音视频聊天

    WebRTC应运而生 WebRTC是一个开源项目,旨在使得浏览器能为实时通信(RTC)提供简单的JavaScript接口。说的简单明了一点就是让浏览器提供JS的即时通信接口。...并且WebRTC通过实现MediaStream,通过浏览器调用设备的摄像头、话筒,使得浏览器之间可以传递音频和视频 WebRTC已经在我们的浏览器中 这么好的功能,各大浏览器厂商自然不会置之不理。...WebRTC 三个接口 WebRTC实现了三个API,分别是: * MediaStream:通过MediaStream的API能够通过设备的摄像头及话筒获得视频、音频的同步流 * RTCPeerConnection...,用于传输任意数据 这里大致上介绍一下这三个API MediaStream(getUserMedia) MediaStream API为WebRTC提供了从设备的摄像头、话筒获取视频、音频流数据的功能...的addStream方法中,这个约束对象是WebRTC用来指定接受什么样的流的,其中可以定义如下属性: * video: 是否接受视频流 * audio:是否接受音频流 * MinWidth: 视频流的最小宽度

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    WebRTC 点对点直播

    WebRTC 对于音视频的处理,主要是交给 Audio/Vidoe Engineering 处理的。处理过程为: 音频:通过物理设备进行捕获。然后开始进行降噪,消除回音,抖动/丢包隐藏,编码。...最后通过 mediaStream Object 暴露给上层 API 使用。也就是说 mediaStream 是连接 WebRTC API 和底层物理流的中间层。...在 MS 中,还有一个重要的概念叫做: Constraints。它是用来规范当前采集的数据是否符合需要。因为,我们采集视频时,不同的设备有不同的参数设置。...WebRTC 的常用 API 如下,不过由于浏览器的缘故,需要加上对应的 prefix: W3C Standard Chrome Firefox...因为,两端进不进行 WebRTC 视频交流之间,需要知道一些基本信息。 打开/关闭连接的指令 视频信息,比如解码器,解码器的设置,带宽,以及视频的格式等。

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    从webrtc原理讲起,聊聊自助排障那些事

    Google希望Web开发人员能够直接在浏览器中创建视频或语音聊天应用,打造自己的音视频的开源生态,“浏览器 + WebRTC”就是Google给出的一个答案。...3)几个成功的重要理由 核心技术开源、免费,开发者不需要承担高昂的专利费用 提供了浏览器通信领域的高质量、完整的解决方案 作为音视频引擎,能力出众 下面就以WebRTC通信的过程为线索展开 STEP1...在类似1V1视频的场景中,stream中就包含两个Track,一个音频Track和一个视频Track共同组成我们一次音视频通话的媒体流。...因此需要一种机制找到一条传输质量最优的道路,而WebRTC正具备这种能力。...媒体元数据,例如编解码器和编解码器设置,带宽和媒体类型; 设备支持的媒体能力,包括编解码器等 ICE候选地址 流媒体传输协议 这里以腾讯云TRTC在一次连接建立过程中交换的SDP为例: v=代表协议版本号

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    WebRTC实现一个网页在线录制视频

    随着实时性、互动性要求的增高,浏览器推出了WebRTC: WebRTC(Web Real-Time Communication),即“网页即时通信”,WebRTC 是一个支持浏览器进行实时语音、视频对话的开源协议...,目前主流浏览器都支持WebRTC,即便在网络信号一般的情况下也具备较好的稳定性,WebRTC 可以实现点对点通信,通信双方延时低,使用户无需下载安装任何插件就可以进行实时通信。...WebRTC的几个优点: 实时:允许网络应用或者站点,不借助媒介,建立浏览器之间点对点(Peer-to-Peer)的连接,实现视频流和(或)音频流或者其他任意数据的传输。...兼容:主流浏览器都支持 WebRTC 标准 API。 WebRTC的推出,我认为会是未来实时通信的主流。...然后,这个媒体流可以通过使用 MediaStream Recording API 被记录或者作为WebRTC 会话的一部分被传输。

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    【项目实战】基于 WebRTC 的音视频在线监考模块的设计与实现(上)

    WebRTC,名称源自网页即时通信(英语:Web Real-Time Communication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的 API。...WebRTC 架构 ---- Your Web App Web 开发者开发的程序,Web 开发者可以基于集成 WebRTC 的浏览器提供的 web API开发基于视频、音频的实时通信应用。  ...---- Web API 面向第三方开发者的 WebRTC 标准 API(Javascript),使开发者能够容易地开发出类似于网络视频聊天的 web 应用,需要注意的是可能在不同浏览器中 API 接口名会不太一样...Stream a=msid-semantic: WMS //m=audio说明本会话包含音频,9代表音频使用端口9来传输,但是在webrtc中现在一般不使用,如果设置为0,代表不传输音频 //使用UDP...且看接下来的 WebRTC 协议介绍;   WebRTC 通讯协议 ---- ICE 交互式连接建立(ICE,Interactive Connectivity Establishment)是一中框架,允许你的网络浏览器与同行连接

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    工作记录,使用Uniapp开发安卓应用

    1.WebRTC API  WebRTC (Web Real-Time Communications) 是一项实时通讯技术,它允许网络应用或者站点,在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间点对点(Peer-to-Peer...)的连接,实现视频流和(或)音频流或者其他任意数据的传输。...此流可以包含一个视频轨道(来自硬件或者虚拟视频源,比如相机、视频采集设备和屏幕共享服务等等)、一个音频轨道(同样来自硬件或虚拟音频源,比如麦克风、A/D转换器等等),也可能是其它轨道类型。...它不需要任何网络浏览器插件或附加组件即可运行(参见演示)。...顺序是不确定的,不同浏览器间会有不同,每次调用也有可能不同。 3.MediaStream.getVideoTracks(),顺序是不确定的,不同浏览器间会有不同,每次调用也有可能不同。

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    WebRTC 之媒体流与轨道

    媒体流指的是访问设备后产生的数据流,轨道指的是 WebRTC 中的基本媒体单元。...当开始采集音频或视频设备后就会源源不断的产生媒体数据(媒体流),比如从摄像头,画布,桌面捕获到的视频流,从麦克风捕获到的音频流。只有当我们不停的接收到媒体流才能看到视频和听到音乐。...在实际应用场景中这些媒体流将由更多种数据组成,WebRTC 将其划分成了多个轨道,我们可以得到不同轨道对应的设备信息,也可以对其进行控制,如麦克风静音或网络不优秀的时候关掉视频。...,同样传入更大的帧率得到的效果将更加流畅清晰 媒体流介绍: 媒体流是通过 MediaStream 接口得到后进行操作的,在一个媒体流中可以包含多个轨道,如同时支持视频和音频后得到的视频轨道和音频轨道,...在前面的学习中我们将其输出显示为视频或音频元素,其实我们还可以将其发送到 RTCPeerConnection 对象,然后将其发送到远程计算机。

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