前摄像头视频信号通过转发流媒体服务器转发至上壁面显示和终端接入,视频存储磁阵列通过流媒体存储服务器写入。实时流、存储流、回放流、控制信令调用流如下:
随着网络基础设施的提高,音视频实时通信越来越成为人们日常生活和工作中必不可少的需求。2011年 WebRTC的出现,则更加速了这种需求变为现实的可能性。
视频流媒体监控行业已经进入了互联网时代,浏览器承载了绝大多数的互联网访问流量,如何在网页上播RTSP流,将RTSP转成互联网直播协议RTMP或者HLS?
市面上的流媒体服务器不可谓不多,从本人的第一份工作起,就一直接触和研究了形形色色的流媒体服务器,从最早的FCS(全称Flash Communication Server),后来改名为FMS(全称Flash Media Server),到Red5(java语言开发),到CrtmpServer(C++开发),让我对流媒体服务器的基本原理有了深刻的认识。当时本人痴迷C#,于是乎在业余时间对crtmpServer的代码进行移植,用C#仿照着写了一遍取名为csharprtmp,并且适当的增强了一些功能,于是对rtmp协议了如指掌。后来Adobe推出了RTMFP协议,是一种p2p协议,十分节省带宽。我就又开始研究一款名为OpenRTMFP的开源项目,后来该项目改名为MonaServer。我在起基础上进行了扩展,实现了一些例如录制flv,shareObject等原本FMS有的功能。后开发出了HTML5直播技术(现在命名为Jessibuca,尚未开源),采用的传输协议就是WebSocket传输裸的视频流的方式,属于私有协议。而Server当时就使用的MonaServer。但当时遇到一个问题,C++的内存泄漏问题,这个一直没有很好的解决。遂决定放弃使用MonaServer转而使用srs,而srs要用一个很简单的go写的小程序将http-flv转换成WebSocket的Flv来适配我的Jessibuca,感觉最好能直接修改srs来实现这个功能。对srs的源码研究了一小段时间后放弃了,因为C++代码过于难写,容易出现bug。后来转而使用golang写的gortmp作为server,同样对其进行了扩展,而且进展十分顺利,golang的开发效率令人惊叹,而且其协程的特性很完美的处理了流媒体服务器的并发的场景。所以使用golang写的流媒体服务器项目很多,github上随便一搜就有很多,比如livego、joy4等。期间还接触到一位使用Node.js实现的流媒体服务器Node Media Server,我也和作者交流了许多,收益良多。
###相同点:### 首先:不管是EasyDSS流媒体服务器还是EasyDSS云平台,都是可以配合EasyNVR来完成摄像机的公网直播的、微信直播等功能的; 其次:都是Easy Darwin团队为了解决更多的使用场景而研发出来的流媒体方案。 再次:都是立足于视频的能力层,有接口开放,方便用户的二次开发 ###不同点:###
就当前我们的产品中有一个EasyDSS流媒体服务器和EasyDSS流媒体解决方案。对于这两个产品他们的区别到底什么呢? 作为用户的我们应该如何选择适合自身的那款产品呢?
移动网络为企业管理运营提供了极大地便利,对于有几家或者几十家分店的管理者来说,非常希望能通过一种集中方式监控管理到各个分店,实时了解店面运营状况,随时随地的了解客流量、突发事件等,同时可以将热门的商品视频可以集成在企业网站或微信公众号等平台,为企业管理和市场宣传起到了良好的作用。
随着全民直播时代的到来,以及最近疫情的爆发,在线教育行业又变的炙手可热,成为了新的风口。这两者的背后都是依靠着 CDN 以及视频云等基础服务,而这些基础服务的底层又依靠着流媒体服务器这种有着“悠久历史”的特殊服务器软件。为什么说特殊呢,因为这种服务器软件的架构和传统的 Web 服务器有很大的差别。
在通信系统中我们经常会百度“带宽”(Bandwidth)这个词,但我们也会遇到“带宽”的单位有时用赫兹(Hz)表示,而有时却用比特/秒(bit/S)表示,在我们的安防监控系统中,带宽就影响了我们视频流的传输,因此带宽成为了我们在研发流媒体服务器中需要考虑的重要的一环。
作为一个视频行业很多年的从业者,我结识了很多这个行业的一些大牛和小白,由于我自己是搭建视频流媒体服务器的,我发现这段时间越来越多的人问我关于视频流媒体服务器搭建的问题,当然了我也很乐意为大家解答。
28181协议全称为GB/T28181《安全防范视频监控联网系统信息传输、交换、控制技术要求》,是由公安部科技信息化局提出,由全国安全防范报警系统标准化技术委员会(SAC/TC100)归口,公安部一所等多家单位共同起草的一部国家标准(以下简称28181)。
我每天都在感叹,网络真是个神奇的东西。有的用户想了解流媒体服务器,就上网搜流媒体服务器,然后看见相关的搜索有视频服务器,于是又搜视频服务器,结果流媒体服务器和视频服务器都没搞懂是什么意思。视频服务器和流媒体服务器是不一样、不关联的两种产品,我们今天来区分一下。
流媒体服务器是一台可以独立组网的网络视频监控系统核心设备,兼容DVR、DVS、IPC等多种品牌和编码类型的网络视频编码设备联网通讯,为内网和外网的多用户网络并发访问提供服务,满足C/S和B/S架构的联网监控需求。
由于安防需要的越来越多,我们所接触的需求项目团队也越来越多,不少用户都是自己经过了前期的对比之后再选择的EasyNVR或者其他的视频流媒体平台。那么对于行业不太了解的用户在选择上仍然会遇到困难,比如EasyNVR流媒体服务和海康萤石云、大华乐橙这类平台的区别也会是用户考虑的问题。
在视频流媒体相关的项目中,我们经常遇到诸如“推流”、“拉流”、“转发”和“转码”等术语。这些名词究竟代表什么意思呢?它们在流媒体项目中又各自具有何种意义呢?特别是在当前视频融合的项目日益增多,视频资源愈发丰富的背景下,视频相关项目的应用流程也变得越来越复杂。搞清楚这些名词定义,对于我们理解项目和应用会有很大的帮助。
首先,录像就是对于摄像机的视频信息进行存储,方便用户的后期回放查看。对于一般的摄像机直播是必要的,但是不可能时时刻刻都有人力或者其他方式来进行直播的试试检测观看,这样太浪费资源。因此对于录像回看的需求就应运而生。
我们知道安防行业GB28181协议采用的是国标流媒体服务器,这其中按需直播是一种很实用的播放方式,有人请求播放时服务端才从设备端获取设备的直播流或录像视频,停止播放时就会停止获取视频流。按需直播是为了减少带宽流量和服务器性能占用。按需直播如何有效利用最大上行带宽。
直播源码系统是移动互联网发展的产物,在近几年来说,直播互联网已经不止是观看直播那么简单了,更多的是承载着营销的需求。
众所周知,RTSP流媒体直播协议是目前最成熟、应用最广泛的流媒体协议,其不仅支持直播,也支持回放,更是目前安防行业的唯一指定的标准流媒体协议,没有之一。
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目前传统安防行业已经竞争已经非常激烈,方案也很成熟,但是随着互联网、移动终端的发展,传统安防已经明显落伍。将安防行业的摄像头实现互联网直播监控,方便用户随时随地可以在电脑、手机上直接观看、交互是目前的趋势。
众所周知,EasyNVR可以将局域网/广域网上的海康/大华等网络摄像头由rtsp转换为rtmp、rtsp、hls、flv协议转换,并提供推流服务,可以将拉到的网络摄像头直接转发到流媒体服务器。完美对接目前主流的阿里云/百度云/乐视云等等流媒体服务器。操作流程简洁,可直接作为网络摄像头无插件直播平台使用,亦可通过二次开发接入已有业务系统,应用场景十分广泛。
1. 视频直播功能:这是最基础的功能,主播端将视频数据推送出去,观众端进行接收观看,这就需要RTMP推流功能的支持才能实现,并且这一步也会决定画面的清晰度和流畅程度。
目前市面上有很多开源的流媒体服务器解决方案,常见的有SRS、EasyDarwin、ZLMediaKit和Monibuca等,我们应该怎么选择呢?
目前EasyDarwin流媒体平台整套解决方案包括有: EasyDarwin(流媒体服务) EasyCamera(开源流媒体摄像机) EasyPlayer(开源流媒体播放器) 工具库(EasyHLS / EasyRTMP / EasyRTSPClient / EasyPusher / EasyAACEncoder) 注意:EasyDarwin有两个私有自定义的Module:拉模式转发模块EasyRelayModule和HLS直播模块EasyHLSModule,这里用到的libEasyRTSPClient、libEasyPusher、libEasyHLS三个库文件都是没有开源的,他们都是EasyDarwin团队开发的SDK库,但这些都是完全免费使用的。 EasyDarwin的编译和部署可以参考官方的文档 http://doc.easydarwin.org/EasyDarwin/README/#_1 一.主体框架 DSS的核心服务器部分是由一个父进程所fork出的一个子进程构成,该父进程就构成了整个流媒体服务器。父进程会等待子进程的退出,如果在运行的时候子进程产生了错误从而退出,那么父进程就会fork出一个新的子进程。可以看出,网络客户和服务器直接的对接是由核心服务器来完成的。网络客户RTSPoverRTP来发送或者接受请求。服务器就通过模块来处理相应的请求并向客户端发送数据包。 核心流媒体服务通过创建四种类型的线程来完成自己的工作,具体如下: 服务器自己拥有的主线程。当服务器需要关闭检查,以及在关闭之前记录相关状态打印相关统计信息等任务处理时,一般都是通过这个线程来完成的。 空闲任务线程。这个任务线程是用来对一个周期任务队列的管理,主要管理两种任务,超时任务和Socket任务。 事件线程。套接口相关事件由事件线程负责监听,当有RTSP请求或者收到RTP数据包时,事件线程就会把这些实践交给任务线程来处理。 任务线程。任务线程会把事件从事件线程中取出,并把处理请求传递到对应的服务器模块进行处理,比如把数据包发送给客户端的模块,在默认情况下,核心服务器会为每个处理器核创建一个任务线程。 二.模块分类 流媒体服务器使用模块来响应各种请求及完成任务。有三种类型的模块: (1).内容管理模块 媒体源相关的RTSP请求与响应,我们通过内容管理模块来管理,每个模块都用来对客户的需求进行解释并做相应处理,例如读取和解析模块支持的文件,或者请求的网络源信息,并通过RTP等方式响应。 内容管理模块有以下几个: QTSSFileModule, QTSSReflectorModule, QTSSRelayModule, QTSSMP3StreamingModule。 (2).服务器支持模块 服务器支持模块执行服务器数据的收集和记录功能。 服务器模块包括: QTSSErrorLogModule, QTSSAccessLogModule, QTSSWebStatsModule, QTSSWebDebugModule, QTSSAdminModule, QTSSPOSIXFileSystemModule。 (3).访问控制模块 访问控制模块提供鉴权和授权功能,以及操作URL路径提供支持。 访问控制模块包括: QTSSAccessModule, QTSSHomeDirectoryModule, QTSSHttpFileModule, QTSSSpamDefenseModule。
推流,就是将采集到的音频、视频数据通过流媒体协议发送到流媒体服务器。推流对这个直播链路影响非常大,如果推流的网络不稳定,无论我们如何做优化,观众的体验都会很糟糕,所以也是我们排查问题的第一步。推送协议主要有三种:
随着移动设备和5G应用的普及,互联网直播越来越往移动端转移,除了手机APP,在进行网页H5无插件直播时,如果做到各系统、各品牌、各终端的全覆盖观看,是当前亟待解决的问题。
我们的流媒体服务器智能云终端是基于视频智能传输技术、视频AI分析技术、智能云组网技术、边缘计算技术、视频大数据技术、窄带通信技术、远程监测技术以及智能语音融合等多种技术于一体,研究一种提供视频流上云、存储、转发、视频AI功能的云终端产品,旨在帮助视频设备厂商、方案商与服务提供商,快速将存量或者新增的监控设备上云。
本文来自论文《基于 RTMP 协议的流媒体技术的原理与应用》,文中研究了基于 Flash 平台的流媒体系统中使用的 RTMP 协议的原理和应用,并对网络上实时流媒体的各种传输方式的优缺点进行了分析。然后,重点分析了基于 RTMP 协议的流媒体技术的特点,并且介绍了 RTMP 协议报文的格式。最后,实现了一个基于 RTMP 协议的流媒体直播系统。
为什么直播在这么短的时间内发展如此迅速?我想这是很多人都会问的问题,除了电视直播之外,安防直播也越来越普遍,这个原因是多方面的,首先当然要得益于流媒体技术的飞速发展,流媒体技术的发展使得直播更快,更清晰,而且支持随时随地进行互动交流。
WebRTC支持SVC需要从信令消息和媒体数据两方面入手,其中,信令消息主要是指SDP信息交换,媒体数据主要是指编码器可以编码出带有分层信息的视频码流,同时,打包出支持流媒体服务器转发的RTP包。今天本文会重点介绍信令消息部分的内容,下一篇文章会介绍媒体数据部分的内容。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/137959.html原文链接:https://javaforall.cn
去年的时候我们有遇到项目,场景庞大,且端口不开放,仅仅部署流媒体服务器很难做到统一的协同管理,于是那个时候开始,我们就决定研发一款云组网,不仅能够具备流媒体服务器的共能,而在能够在庞大分散的场景中,实现设备的接入与管控,解决现场无固定IP、端口不开放、系统权限不开放等问题。
当前,全球各大视频网站均在抛弃陈旧的Flash播放技术,转而向Dash这种新型的流媒体传输方式靠拢。比如,Youtube,Hulu,Twitch,Netflix,Xvideos,PornHub,xHamster,Tube8等视频网站平台;三星、LG、飞利浦、SONY等智能电视厂商。而且,全球最大的CDN服务提供商也已经支持Dash标准,比如Akamai CDN。
入行这么多年,深深觉得流媒体服务器的未来也将伴随着宽带应用和网络发展的总趋势,毕竟科技改变生活,未来流媒体也将占据网络的主流,视频流媒体服务器的功能和作用也将越来越丰富。
流媒体服务器 在 推流 和 拉流 操作中 , 扮演者重要的角色 , 其主要任务 是 将视频 和 音频等多媒体内容进行 编解码 和 传输 ;
“数据显示,2018年第四季度,陌陌直播服务营收29.592亿元(约4.304亿美元),与2017年同期的21.69亿元相比增长了36%。陌陌方面表示,直播服务营收的增长,主要原因在于直播服务付费用户的增长,以及每季度的付费用户平均收入也有所增长。”不得不说,在各大直播平台的激烈竞争中,陌陌一直以非常沉稳的步伐专注于直播服务的发展。由于陌陌自身就是一个社交性质很强的平台,直播模式的嵌入给陌陌带来的可以说几乎是“百利而无一害”。
更多Red5信息 最近更新: Red5 1.0.1 Final 发布,Flash流媒体服务器 发布于 12个月前
SRS定位是运营级的互联网直播服务器集群,追求更好的概念完整性和最简单实现的代码。SRS提供了丰富的接入方案将RTMP流接入SRS,
EasyDarwin 是基于 go 语言研发,维护和优化的一个高性能开源 RTSP 流媒体服务器,能够帮助流媒体开发者和创业型企业快速构建流媒体服务平台,更快,更简单的实现最新的移动互联网流媒体直播和点播,同步音频和视频的传输,源码下载地址:
大家知道TSINGSEE青犀视频有很多视频流媒体平台和辅助分发的组件,我们研发的EasyNVR、EasyDSS、EasyGBS是流媒体平台,而EasyRTMPLive就是负责拉转推的推流网关,当然还有很多其他的产品,跟大家提起的不多,以后都会慢慢跟大家介绍。
网络直播越来越火了,同时也有越来越多的人想踏入直播的行业,但是却不知道从何做起。建立直播的第一步就是要建立流媒体服务器,保证视频的推流和传输(推流传输),我之前解释过很多遍“流媒体服务器”的概念,指的是媒体提供商在网络上传输媒体的“同时”,用户一边不断地接受、观看、收听被传输的媒体。
直播热潮尚未褪去,而直播系统开发究竟是如何实现的?能够支持直播一直火下去的直播系统开发究竟是怎么样的呢?直播的实现与直播系统开发中的流媒体是分不开的,想要知道如何实现直播,就要先了解流媒体。
打游戏的时候,辅助的作用真的是至关重要的,可能一不小心就改变游戏的局势。大家肯定要问我为什么一开始就扯到打游戏的辅助,其实是因为我发现我们的流媒体软件好像在视频直播中也承担了辅助的作用,流媒体的特征就是将连续的音频和视频信息压缩后放到网络服务器上,用户在观看的过程中无需等待下载就可以直接观看,对视频直播来说,简直就是全能辅助啊。
5G快来了,视频将会是跑在网络上流量最多的东西,短视频、长视频、电影、视频通话、视频监控,各种各样的,而在消费级领域,监控视频近些年也越来越受到关注和欢迎,从萤石摄像机的诞生、到一众互联网家用摄像机的兴起,人们对于视频的渴求已经远远超过纸媒、超过文字了,日常生活也从原来的文字消息、文字阅读,变成了发个语音、看个短视频;
由于每台服务器的带宽配置不同,对流量的需求也会不一样,所以视频流媒体服务器EasyNVR会有按需直播和非按需直播的设置:按需直播。本文我就来分享一个按需直播的问题。
用过国标流媒体服务器的朋友们应该都知道,GB28181协议是公安部提出来的,能够对接公安部的网络系统,给安防带来了很大的便利性,我们的国标流媒体服务器就支持集成接入自己的平台,也能够对视频进行录像。
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