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    绘图-CAShapeLayer、CABasicAnimation以及核心动画

    CAShapeLayer动画仅仅限于沿着边缘的动画效果,它实现不了填充效果 我们可以使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形...大致步骤如下: 1、新建UIBezierPath对象bezierPath 2、新建CAShapeLayer对象caShapeLayer 3、将bezierPath的CGPath赋值给caShapeLayer...#比如末端是矩形还是圆形,都是 UIBezierPath的设置,而且fillColor 也是 UIBezierPath区域内的颜色。...这面这个例子就是使用 CAShapeLayer与UIBezierPath以及CABasicAnimation结合在一起,实现的动态画图。 ?...动态绘图.gif #核心实现代码 //头 CAShapeLayer *headLayer = [CAShapeLayer layer]; UIBezierPath *headPath = [UIBezierPath

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    老司机带你走进Core Animation 之CAShapeLayer和CATextLayer

    Animation 之CADisplayLink 老司机带你走进Core Animation 之几种动画的简单应用 老司机带你走进Core Animation 之CAShapeLayer和CATextLayer...:rect cornerRadius:5]; UIBezierPath * circleP = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake...真不是,这次说他主要是想表达这个属性是默认支持隐式动画的。 隐式动画就是不用显示声明,系统默认为我们实现的动画。...对咯,就是以一个CATextLayer做红色的CALayer的mask,CATextLayer的字体设置有颜色,背景设置透明色,这样就只能显示出红色的CALayer的文字部分了把他封装在一个UIView...问题就是当你第一循环结束后你想把你的strokeEnd恢复成0你却发现他是以动画形式恢复回去的不是你要的效果对吧?这就是因为他的隐式动画了。因为这时候我们不需要他的动画是吧?

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    带动画渐进效果与颜色渐变的圆弧进度控件设计 原

    带动画渐进效果与颜色渐变的圆弧进度控件设计      今天帮朋友写了一个小巧的圆弧进度控件,控件十分简单,主要设计思路采用CAShapeLayer来创建控件圆弧形状,使用CAGradientLayer...来进行颜色渐变的渲染,两者结合来创建出颜色渐变的圆弧进度条控件,关于进度动画采用CoreAnimation动画处理。...; /**  *设置圆弧渐变色的中间色  */ @property(nonatomic,strong)UIColor * midLineColor; /**  *设置圆弧渐变色的终止色  */ @property...; /**  *设置进度  */ @property(nonatomic,assign)CGFloat progress; /**  *设置线的宽度 max = 20 min = 0.5  */ @property...; /**  *设置百分比标签进度颜色  */ @property(nonatomic,strong)UIColor * textColor; /**  *  @brief 设置进度  *  *  @param

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    iOS动画系列之七:实现类似Twitter的启动动画1. CAKeyframeAnimation2. CAAnimationGroup3. 实现类似Twitter的启动动画

    创建步骤: 创建关键帧动画对象 设置属性 添加到要作用的layer上 如果使用rect椭圆的方式,动画会不连贯,停顿一下。...我们创建一个UIBezierPath,让小飞机沿着这个路径运动。..."]; //设置属性:创建beziper路径,并把路径作为运动轨迹 UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect...一个是给背景图片的UIImageView设置了mask,另一个是直接给Controller的View设置了mask。设置这两个有神马区别咩? 好,下篇其实有一个重头,就是CAShapeLayer。...因为在工作中碰到的大部分动画都是通过UIView的动画block实现,其他都基本上都是需要用到CAShapeLayer。我们下次玩点好玩的吧~ 如果还有兴趣,可以看看本系列的其他文章哈。

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    iOS Core Animation的用法

    一般来说,layer可以有两种用途,二者不互相冲突:一是对view相关属性的设置,包括圆角、阴影、边框等参数;二是实现对view的动画操控。...、终点的frame,时间,动画会沿你设定的轨迹进行移动 相关类 CATransaction 事务类,可以对多个layer的属性同时进行修改.它分隐式事务,和显式事务 CABasicAnimation...) //动画的持续时间 animation.duration = duration //设置重复次数,HUGE可看做无穷大,起到循环动画的效果 animation.repeatCount...,如果对CAShapeLayer比较陌生,简单介绍下CAShapeLayer let layer: CAShapeLayer = CAShapeLayer() //创建贝塞尔曲线路径(CAShapeLayer...就依靠这个路径渲染) let path: UIBezierPath = UIBezierPath() //addArcWithCenter,顾名思义就是根据中心点画圆(OC语法的命名优越感又体现出来了

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    iOS动画系列之八:使用CAShapeLayer绘画动态流量图1. CAShapeLayer2. 实战:绘制一个镂空图层动画3. 使用CAShapeLayer绘画动态流量图

    这篇文章通过使用CAShapeLayer和UIBezierPath来画出一个动态显示剩余流量的小动画。...1.1 CAShapeLayer的优点 那CAShapeLayer到底有啥子优点嘛! CAShapeLayer作为继承自CALayer的子类,当然可使用CALayer的所有属性。...1.2 基本属性 属性名 作用 path 图像的绘制路径,path不支持隐式动画 fillColor 填充path的颜色,或无填充。默认为不透明黑色。 fillRule 填充path的规则。...系统会按照数值自动重复设置虚线。 miterLimit:最大斜接长度。斜接长度指的是在两条线交汇处和外交之间的距离。...实战:绘制一个镂空图层动画 做好后的效果如下: Paste_Image.png fileprivate func hollowLayer(){ // 创建空心的layer

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    iOS实践:通过核心动画完成过山车1. 思路和所用到的内容2. 辅助元素的创建(背景颜色、草坪、大地、小树、云彩)3. 雪山的实现4. 轨道的实现

    之前在一个网站上看到了一个HTML5/SVG实现的过山车动画,点这里看网页版。 觉得很棒,想想咱们iOS也完全可以实现,正好还可以全面回顾一下之前分享过的关于iOS中间动画系列会使用到的各个内容。...*rightLawn = [[CAShapeLayer alloc] init]; UIBezierPath *rightLawnPath = [[UIBezierPath alloc] init...小树的Layer,我们通过设置contents进行了图片填充。...*leftSnowberg = [[CAShapeLayer alloc] init]; UIBezierPath *leftSnowbergPath = [[UIBezierPath alloc...*leftSnowbergBody = [[CAShapeLayer alloc] init]; UIBezierPath *leftSnowbergBodyPath = [[UIBezierPath

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    iOS动画三板斧(二)--CoreAnimation动画介绍使用附加

    1.CABasicAnimation CABasicAnimation动画主要是设置某个动画属性的初始值fromValue和结束值toValue,来产生动画效果。...fillMode 是个枚举值(四种),当removedOnCompletion设置为NO之后才会起作用。可以设置layer是保持动画开始前的状态还是动画结束后的状态,或是其他的。...(包括CAAnimationGroup),需要注意的是animations里的动画设置了duration之后动画可能会有不同,一般里面不设置,在最外层设置group的duration即可。...有三种方式:1、直接使用UIBezierPath的方法;2、使用CoreGraphics绘制;3、利用CAShapeLayer绘制。 示例代码如下,绘制一个右侧为弧型的视图: ?...进度条.gif 上图这样的视图是用UIBezierPath用多个CAShapeLayer制作出来的,而动画效果只需要改变进度的layer的strokeEnd和修改下面代表水面进度的视图位置即可。

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    直播APP常用动画效果

    1、视图变暗、变大 alpha值属性是透明度,把背景设置成淡黑色,然后调整alpha可以达到背景渐变的视图效果; UIView的transform是可以用仿射变换矩阵来控制平移、放大缩小等。...出现、烟花爆炸、画卷打开等效果,通过改变遮罩的大小,影响原始图片的展示,达到动画的效果; 先新建一个CAShapeLayer,并设置为layer的遮罩; 新建一个动画,设定初始和结束状态并赋值给CAShapeLayer...UIBezierPath *maskStartPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(CGRectGetWidth(rainbowView1...*maskFinalPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:rainbowView1.bounds]; CAShapeLayer *maskLayer...= [CAShapeLayer layer]; rainbowView1.layer.mask = maskLayer; maskLayer.path = maskFinalPath.CGPath

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