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没有键时,从HashMap <String,String>返回

没有键时,从HashMap<String, String>返回

在HashMap<String, String>中,键(key)和值(value)都是字符串类型。当试图访问HashMap中不存在的键(key)时,会返回一个空字符串("")。因此,当没有键时,从HashMap<String, String>返回的结果是空字符串。

需要注意的是,HashMap<String, String>是线程不安全的,因此如果需要多线程访问同一个HashMap,需要使用线程安全的HashMap实现,如ConcurrentHashMap。

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---- 访问哈希 map 中的值 可以通过 get 方法并提供对应的键来从哈希 map 中获取值。...因为 get 返回 Option,所以结果被装进 Some;如果某个键在哈希 map 中没有对应的值,get 会返回 None。...当我们想要改变哈希 map 中的数据时,「必须决定如何处理一个键已经有值了的情况」。 可以选择「完全无视旧值」并用新值代替旧值。 可以选择「保留旧值」而忽略新值,并只在键 没有 对应值时增加新值。...---- 只在键没有对应值时插入 会检查某个特定的键是否有值,如果没有就插入一个值。为此哈希 map 有一个特有的 API,叫做 entry,它「获取我们想要检查的键作为参数」。..., scores); Entry 的 or_insert 方法在键对应的值「存在时就返回这个值的可变引用」,如果「不存在则将参数作为新值插入并返回新值的可变引用」。

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    ) 返回值,返回指定键所映射的值,如果此映射不包含该键的映射关系,返回为null,代表没有 hasCode() 返回为Int类型,返回此映射的哈希码值 isEmpty() 返回类型为boolean,如果此映射没有键...extends V> m) 返回类型为void,从指定的映射关系中将所有的映射关系复制到此映射中 remove(Object key) 如果存在这个键的映射关系就将其移除 size() 返回类型为Int..."); mpa.put( ...// 自行添加 ); map.put("星期日", "Sunday"); // 添加元素时,如果键相同,值会覆盖 map.put("星期日", "SundayDemo...("星期日"); // 删除对应的键值对关系,这样在Map集合中就少了这一对键值对 } } 如何获取所有的键 MapString,String> map = new HashMapString...Map是比较通用的,Map集合类是用于存储元素对的,为键-值对,每个键映射到一个值,从理解上可以将List看作数值键的Map,但两者没有什么关系。

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    ,如果此映射不包含该键的映射关系,返回为null,代表没有hasCode()返回为Int类型,返回此映射的哈希码值isEmpty()返回类型为boolean,如果此映射没有键-值的映射关系,返回为true...extends V> m)返回类型为void,从指定的映射关系中将所有的映射关系复制到此映射中remove(Object key)如果存在这个键的映射关系就将其移除size()返回类型为Int类型,返回此映射关系中的键..."); mpa.put( ...// 自行添加 ); map.put("星期日", "Sunday"); // 添加元素时,如果键相同,值会覆盖 map.put("星期日", "SundayDemo...("星期日"); // 删除对应的键值对关系,这样在Map集合中就少了这一对键值对 } } 如何获取所有的键 MapString,String> map = new HashMapString,...Map是比较通用的,Map集合类是用于存储元素对的,为键-值对,每个键映射到一个值,从理解上可以将List看作数值键的Map,但两者没有什么关系。

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