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matlab自动提取保存在figure里面的x和y数据

经常有读者咨询fig文件里面的x和y的数据如何提取,故分享总结一下这个基础方法,在一些场景下面,对方不会把源代码提供,只会提供一个figure来做交互和结果查看,这时候如果想重新绘制figure增加内容...'); % 获取坐标的子对象:Line对象 ha = get(gcf,'Children'); % 获取当前的图形的子对象:Axes坐标对象 第三步:获取line对象的xdata、yadata...获取fig文件原始数据的思路是:先找出figure对象的所有axes子对象,再找出每个坐标的所有line子对象,最后获取每条line的XData、YData、ZData属性,得到原始数据。...3、针对特殊情况的处理 3.1 subplot的figure x = 0:0.1:10; y = sin(x); y2 = cos(x) figure subplot(211) plot(x,y) subplot...= sin(x); y2 = cos(x) figure plot3(x,y,y2) saveas(gcf,'xyy2.fig');

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matlab自动提取保存在figure里面的x和y数据(增加了后面漏的代码)

昨天文章发出去才发现少了部分代码遗漏了,今天补上 经常有读者咨询fig文件里面的x和y的数据如何提取,故分享总结一下这个基础方法,在一些场景下面,对方不会把源代码提供,只会提供一个figure来做交互和结果查看...'); % 获取坐标的子对象:Line对象 ha = get(gcf,'Children'); % 获取当前的图形的子对象:Axes坐标对象 第三步:获取line对象的xdata、yadata...获取fig文件原始数据的思路是:先找出figure对象的所有axes子对象,再找出每个坐标的所有line子对象,最后获取每条line的XData、YData、ZData属性,得到原始数据。...= sin(x); y2 = cos(x) figure plot3(x,y,y2) saveas(gcf,'xyy2.fig'); open("xyy2.fig") % h = figure hl...= get(gca,'Children') % 获取坐标的子对象:Line对象 ha = get(gcf,'Children'); % 获取当前的图形的子对象:Axes坐标对象 xdata

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    Matplotlib 中文用户指南 7.1 交互式导航

    Pan/Zoom(平移/缩放)按钮 此按钮有两种模式:平移和缩放。 单击工具栏按钮激活平移和缩放,然后将鼠标放在域的某个地方。 按住鼠标左键并将其拖动到新位置来平移图形。...如果在平移时按'x'或'y',移动会分别限制在x或y。 按鼠标右键并将其拖动到新位置来进行缩放。 向右移动使x成比例放大,或者向左移动成比例缩小。 y和上/下移动同上。...开始缩放时鼠标下的点会保持静止,你可以缩放图形中的其它任意点。 你可以使用快捷键'x','y'或CONTROL分别将缩放约束为xy或保留宽高比。 使用极坐标绘图时,平移和缩放功能的行为不同。...+ w 将平移/缩放限制于x 使用鼠标平移/缩放时按住x 将平移/缩放限制于y 使用鼠标平移/缩放时按住y 保留宽高比 使用鼠标平移/缩放时按住CONTROL 切换网格 鼠标在域上时按下g 切换...x刻度(对数/线性) 鼠标在域上时按下L或k 切换y刻度(对数/线性) 鼠标在域上时按下l 如果你使用matplotlib.pyplot,则会为每个图形自动创建工具栏。

    2.1K20

    今日份分享:Flutter自定义之旋转木马

    先上图,带你回到童年时光: image.png 效果分析 子布局按照圆形顺序放置且平分角度 子布局旋转、支持手势滑动旋转、快速滑动抬手继续旋转、自动旋转 支持X旋转 支持前后缩放子布局(起始角度为前,.../2+sin(a)*R y=height/2+cos(a)*R 由上面2点计算得,每个子布局的中心点坐标公式统一为: x=width/2+sin(a)*R y=height/2+cos(a)...,a=90度时cos(a)=0,就是与Y垂直准状态。...+ minScale; minScale为最小缩放比,为了让缩放有个极限值,即 scale范围为:(minScale,1) 5.多个布局叠加时前面遮挡后面 从视觉感受,靠近前面的布局应该遮挡后面的布局,...根据缩放值排序来添加子布局? 答案是可行;因为我们已经实现了前面的布局缩放值是1,后面的缩放值越来越小,而且我们已经处理了启动角度问题,所以根据缩放值来实现是可行的。

    1.2K20

    CSS3变形属性

    多年来,Web设计师依赖于图片、Flash或 JavaScript才能完成修改页面的外观。 CSS3将改变设计师这种思维,借助CSS3可以轻松倾斜、缩放、移动以及翻转元素。...CSS3变形是一些效果的集合, 比如平移、旋转、缩放和倾斜效果,每个效果都称为变形函数( Transform Function),它们可以操控元素发生旋转、缩放、平移等变化。...除了rotate()函数之外,每个函数都接受XY的参数。 2D变形中还有一个矩阵matrix()函数, 包括6个参数。...·sy:指定纵向坐标( Y )方向的缩放量, 如果值为 0. 01 ~ 0. 99 之间, 会让对象在Y方向缩小, 如果值大于或等于1. 01, 对象在Y 方向放大。...表示元素只在X( 水平 方向)缩放元素, 默认值是1。 ·scaleY():相当于scale( 1, sy)。表示元素只在Y( 纵横 方向)缩放元素, 默认值是1。

    2K10

    VREP-Paths(下)

    Automatic orientation自动定位:如果启用,那么所有的控制点和Bezier点的定位将自动计算,以使一个点的z沿着路径,其y指向其曲率外(如果启用保持x,则y不是特别稳定)。...Keep x up保持x向上:如果选中,则自动定位功能将使每个Bezier点的z沿路径对齐,并使其x沿路径对象的z对齐。 Clear selection清除选择:清除控制点的选择。...Show orientation of points显示点的方向:显示每个Bezier点的xy和z。 Show path line显示路径线:显示一条连接所有Bezier点的线。...Coordinates (x/y pairs)坐标(x/y):显示剖面的坐标。如果选择了用户定义的类型,则可以编辑坐标。...Scaling factor缩放因子:允许缩放剖面(即指定的坐标)。

    2.5K30

    Direct3D 11 Tutorial 5: 3D Transformation_Direct3D 11 教程5:3D转型

    旋转 旋转是指围绕穿过原点的旋转顶点。 三个这样的是空间中的X,Y和Z。 2D中的示例是逆时针旋转矢量[1 0] 90度。 旋转的结果是向量[0 1]。...0 0 1 图6显示了围绕Y旋转以原点为中心45度的立方体的效果。...图3.围绕Y旋转的效果 ? 缩放 缩放是指沿方向放大或缩小矢量分量的大小。 例如,矢量可以沿所有方向按比例放大或仅沿X按比例缩小。...下图显示了沿X缩放2并沿Y缩放0.5的效果。 图4.缩放的效果 ? 多重转换 要将多个变换应用于矢量,我们可以简单地将矢量乘以第一个变换矩阵,然后将得到的矢量乘以第二个变换矩阵,依此类推。...使用XMMatrixScaling完成缩放。 它仅沿主轴缩放。 如果需要沿任意缩放,则可以将缩放矩阵与适当的旋转矩阵相乘以实现该效果。 第一个立方体将旋转到位,并作为轨道的中心。

    1.8K40

    Three.js基础之变换3D对象 | 《Three.js零基础直通04》

    每个的方向并不能单纯的用水平垂直纵深去描述,因为它可以根据环境而变化,比如旋转。在Three.js中采用右手笛卡尔坐标系,y轴向上,z轴向后,x轴向右。...缩放 缩放也是一个具有x,y,z三个变量的向量对象。在创建3D对象时,默认的缩放比例x,y和z皆为1,就是没有缩放的意思。...如果将设置某一个的值为0.5,则对象在该上将是原大小的一半,如果设置为2,则在该上将是原大小的2倍。 “试着更改这些值,去缩放场景中的立方体。”...但使用任意方法旋转时,两种方法对应的值都会自动更新。 使用rotation rotation属性也具有x,y和z三个变量,和移动、缩放不同,这里的值是旋转角度。...假设我们觉得房子有点小的时候,是否需要重新缩放每个对象并重新设置它们的坐标呢?如果是这样,那也太麻烦了。 “这个时候就需要Group成组,也可以把它理解为一个单纯的容器。”

    3.5K20

    Unity Hololens2开发|(九)MRTK3空间操作 ConstraintManager(约束)

    首次启用手动模式时,管理器将使用所有当前附加的约束自动填充列表。 3.执行顺序 每个约束的执行顺序可以在约束本身的“执行顺序”选项中定义。 该顺序将反映在约束管理器中显示的列表中。...当某些约束以不同的顺序组合时,它们的行为会有所不同,因此请记住每个约束的优先级,并相应地调整它们的顺序。 4.转换约束 可以使用约束以某种方式限制操作。...在这种情况下,可以向对象添加 RotationAxisConstraint,并用于将旋转限制为 y 旋转。 MRTK 提供了许多约束,所有这些约束如下所述。...5.5 MinMaxScaleConstraint 此约束限制对象的缩放,这有助于防止用户将对象缩放到无法使用的大小。...5.6 RotationAxisConstraint 此约束可用于固定被操作对象可沿哪个旋转。 这可用于使被操作对象保持垂直,但仍允许围绕 y 旋转,例如。

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    Canvas 从进阶到退学

    在学习“变形”之前,需要了解 W3C坐标系: 箭头所指是各自己的正方向,x越往右(正方向)值越大,y越往下(正方向)值越大。...translate(x, y) 接收2个参数,第一个参数代表x方向位移距离,第二个参数代表y方向位移距离。 正数代表向正方向位移,负数代表向反方向位移。...缩放画布用到的方法是 scale(x, y) ,接收2个参数,第一个参数是x方向的缩放,第二个参数是y方向的缩放。...前面的 平移 translate、缩放 scale、旋转操作 rotate 可以说都是 transform() 的 “语法糖”。...transform(a, b, c, d, e, f) a: 水平缩放(x方向),默认值是 1; b: 水平倾斜(x方向),默认值是 0; c: 垂直倾斜(y方向),默认值是 0; d: 垂直缩放

    2K21

    微服务体系三维可缩放模型

    Y缩放 Y缩放将应用程序拆分为多个不同的服务。每项服务都负责一项或多项密切相关的职能。 有几种不同的方法可以将应用程序分解为服务。一种方法是使用基于动词的分解并定义实现单个用例的服务。...Z缩放 使用Z缩放时,每个服务器都运行相同的代码副本。在这方面,它类似于X缩放。最大的区别是每个服务器只负责数据的一个子集。系统的某些组件负责将每个请求路由到适当的服务器。...Z分割通常用于缩放数据库 基于每个实体的数据行,通过一组数据库对数据进行分区(也称为分片)。...Z缩放具有许多优点 每个数据库服务器仅处理数据的子集; 这可以提高缓存利用率并减少内存使用和I / O流量; 它还提高了事务可伸缩性,因为请求通常分布在多个数据库服务器上; Z缩放可改善故障隔离,因为故障只会使部分数据不可访问...Z缩放有一些缺点 应用程序复杂性增加; 需要实现一个分区方案,这可能很棘手,特别是如果我们需要重新分区数据; 不能解决大型应用程序开发复杂性的问题。要解决这些问题,我们需要Y缩放

    1.1K20

    Android 图表开发开源库MPAndroidChart

    开源库的核心功能: 支持x,y缩放 支持拖拽 支持手指滑动 支持高亮显示 支持保存图表到文件中 支持从文件(txt)中读取数据 预先定义颜色模板 自动生成标注 支持自定义x,y的显示标签 支持x,y...横轴)getAxis ,  Y(左,竖)getAsixLeft,  右getAxisRight 插入一点:Y的最大值,最小值范围是可以手动设定的,如果没有手动设定Y自动取传进数据的 最大值作为最大值...setScaleXEnabled(boolean enabled): 打开或关闭x缩放 setScaleYEnabled(boolean enabled): 打开或关闭y缩放。...setPinchZoom(boolean enabled): 如果设置为true,挤压缩放被打开。如果设置为false,x和y可以被单独挤压缩放。...这意味着,你将再次允许自动计算它的最大值。 setAxisMinValue(float min): 设置一个自定义的最小值。如果设置了,这个值将不会依赖于你提供的数据进行自动计算。

    1.9K20

    开发案例:使用canvas实现图表系列之折线图

    ,从而可以得到每个文本的 y 。....Y 算法是用数据最大值处于自定义的分割数;而 X 算法是用画布宽度减去(左右两边的内部间隙以及 Y 宽度(文本最长宽度加上刻度线宽度)),再除去数据的长度,得到每个间隔的长度。...1.绘画折线从上面的图可以看出折线直接就是把实际数据的数值转成 x 跟 y 坐标,再通过连线连接起来。...可以通过图来观察一下在画布中与实际数据的关系:首先 Y 的高度代表的是实际数据的最大值,这个我们绘画 Y 的时候就得到的结果,那我们则可以算出 Y 高度与实际数据的缩放倍数(scale),而折线的的每个...虽然我们已经得到每个转折点缩放后的高度,但是如果要跟 Y 坐标一一对应的 y 坐标的画,还需要用画布的高度减去下边内部高度加 x 高度,再减去缩放后的实际高度。

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    基础渲染系列(一)图形学的基石——矩阵

    2 x 2矩阵的第一列表示X,第二列表示Y。 ? (用2D的矩阵定义X和Y) 通常,将两个矩阵相乘时,在第一个矩阵中逐行,在第二个矩阵中逐列。...3.3 为X和Y做矩阵旋转 使用我们找到的绕Z旋转的相同方式,我们可以得出绕Y旋转的矩阵。首先,X从 ? 开始,逆时针旋转90°后,变为 ? 。 这意味着旋转的X可以用 ? 来表示。...Z在其后方相距90°,因此为 ? 。 Y保持不变,从而完成了旋转矩阵。 ? 最后旋转矩阵使X保持不变,并以类似方式调整Y和Z。 ?...3.4 统一旋转矩阵 我们的三个旋转矩阵每个绕单个旋转。 为了将它们结合起来,我们必须一个接一个地应用。 让我们先绕Z旋转,然后绕Y旋转,最后绕X旋转。...当然,这仅适用于摄像机前面的点。 相机后面的点会被错误地投影。 由于现在我们不会丢弃这些点,因此先通过重新定位确保所有内容都位于相机的前面。

    4.9K23

    如何在R中绘制热力地图

    一、首先绘画出地图map 地图(map) 按一定的比例运用符号、颜色、文字注记等描绘显示地球表面的自然地理、 行政区域、社会经济状况的图形。...地图绘制思路: ① 绘制需要展示的地图,获取地图对象,获取每个区域的名字以及顺序; ② 在每个区域的名字和顺序后面,加上我们需要展示的数据以及经纬度; ③ 根据数据的大小,设置每个区域展示的颜色的深浅...text,cex) x x的坐标,经度 y y的坐标,纬度 text 要展示的文字 cex 字体的缩放大小 代码实现: install.packages("maps")...热力地图绘制函数: symbols(x,y,circles,inches=TRUE,add=FALSE,bg) x x的坐标,经度 y y的坐标,纬度 circles 圆形的半径...,设置为显示数值的大小 inches 缩放比例,将圆形的大小缩放到合适程度 add 是否追加到图形中,在地图上增加图形,需要设置为TRUE bg 图形的背景色 代码实现: library

    3.2K100

    【Unity3D】游戏物体操作 ③ ( 旋转操作 | 旋转工具 | 基本旋转 | 设置旋转属性 | 增量旋转 | 缩放操作 | 轴向缩放 | 整体缩放 | 操作工具切换 | 操作模式切换 )

    ; 绿圈 : 拖动该圈 , 绕 Y 旋转 ; 蓝圈 : 拖动该圈 , 绕 Z 旋转 ; 最外层还有一个 白圈 ; 2、基本旋转操作 鼠标左键按住旋转 : 在 Unity 旋转 游戏物体 GameObject...时 , 逆时针 旋转 为正度数 ; 顺时针 旋转 为负度数 ; 3、设置旋转属性 设置旋转属性 : 物体的 X | Y | Z 的旋转角度 , 可以在 " Inspector 检查器窗口 |...增量旋转操作 增量旋转 : 如果按住 Ctrl 键 , 在使用鼠标左键拖动 物体周围的 圆圈 , 每次增减 15 度 ; 按下 Ctrl 键后 , 鼠标左键按住圆圈不放 , 就会显示拖动的刻度值 , 每个刻度值...---- 1、缩放工具 选中 Scene 场景 中的 游戏物体 GameObject , 点击 工具栏 中的 缩放工具 , Scene 场景界面 变成下图样式 , X | Y | Z ...每个顶端 有个小方块 , 2、轴向缩放 按住 X 方向的手柄 , 沿着 X 方向拖动 , 就可以对 物体 沿 X 方向进行缩放 , 此时在 Inspector 检查器界面 的 Transform

    3.6K10

    Golang语言情怀--第113期 全栈小游戏开发:第4节:坐标系和节点变换属性

    Creator 3.0 的世界坐标系采用的是笛卡尔右手坐标系,默认 x 向右,y 向上,z 向外,同时使用 -z 为正前方朝向。...假设场景中有三个节点:NodeA、NodeB、NodeC,节点的结构如下图所示: 当场景中包含不同层级的节点时,会按照以下的流程确定每个节点在世界坐标系下的位置: 从场景根级别开始处理每个节点,上图中...位置(Position) 位置(Position) 由 X、Y 和 Z 属性组成,分别规定了节点在当前坐标系 x y 和 z 上的坐标,默认为 (0, 0, 0)。...缩放(Scale) 缩放(Scale) 属性也是由 X、Y 和 Z 三个属性组成,分别表示节点在 x y 和 z 上的缩放倍率,默认为 (1, 1, 1)。...将节点 NodeA 的缩放属性设为 (2, 1, 1),也就是将 NodeA 在 x 方向放大到原来的 2 倍,y 和 z 则保持不变。

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