首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

段之后,对于两个不同类中的同一路径,NSFileManager fileExistsAtPath返回true和false (并且文件存在)

NSFileManager是iOS开发中用于管理文件和目录的类。fileExistsAtPath是NSFileManager类的一个方法,用于判断指定路径下的文件或目录是否存在。

对于两个不同类中的同一路径,NSFileManager fileExistsAtPath返回true和false的情况可能有以下几种:

  1. 如果两个不同类中的同一路径指向的是同一个文件或目录,那么无论哪个类调用fileExistsAtPath方法,都会返回true,表示文件或目录存在。
  2. 如果两个不同类中的同一路径指向的是不同的文件或目录,那么无论哪个类调用fileExistsAtPath方法,都会返回false,表示文件或目录不存在。

需要注意的是,fileExistsAtPath方法只能判断指定路径下的文件或目录是否存在,不能判断文件或目录的权限或是否可读写。此外,该方法只能判断本地文件系统中的文件或目录,不能判断远程服务器上的文件或目录。

在iOS开发中,可以使用NSFileManager的fileExistsAtPath方法来判断某个文件或目录是否存在,从而进行相应的处理。例如,可以在应用程序启动时检查某个配置文件是否存在,如果不存在则创建一个默认的配置文件;或者在保存用户数据时,先判断目标文件夹是否存在,如果不存在则创建目标文件夹。

腾讯云提供了对象存储服务 COS(Cloud Object Storage),可以用于存储和管理大规模的非结构化数据,如图片、音视频文件等。可以使用腾讯云 COS SDK for iOS 来操作 COS 服务,包括上传、下载、删除文件等操作。相关产品介绍和文档可以参考腾讯云官方网站:腾讯云对象存储 COS

请注意,以上答案仅供参考,具体的技术实现和推荐产品应根据实际需求和情况进行选择。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

OC知识--Foundation框架详尽总结之『数字、结构体、日期、文件类』

NSSize和CGSize CGSize和NSSize是同义的 CGSize代表的是二维平面中的某个物体的尺寸(宽度和高度) CGSize有2个成员 CGFloat width:表示该矩形尺寸的宽 CGFloat...NSRect和CGRect CGRect和NSRect是同义的 CGRect代表的是二维平面中的某个物体的位置和尺寸 CGRect有2个成员 CGPoint origin:表示该矩形原点 CGSize...文件类(NSFileManager) 1. NSFileManager介绍 NSFileManager是用来管理文件系统的 它可以用来进行常见的文件\文件夹操作 2....NSFileManager用法 判断path这个文件\文件夹是否存在- (BOOL)fileExistsAtPath:(NSString *)path; NSFileManager *manager.../Desktop/未命名文件夹"]; NSLog(@"flag = %i", flag); 判断path这个文件\文件夹是否存在,isDirectory代表是否为文件夹- (BOOL)fileExistsAtPath

59740
  • iOS15 推送动态语音播报解决方案

    问题 iOS15之后,推送多条语音会产生多条横幅,对于动态金额语音,多条横幅是不可取的 解决方案 做版本管理,iOS15以上,用新的解决方案实现,iOS15以下还是沿用旧的推送方案 /// !!!!...把输出音频保存在【AppGroup】的/Library/Sounds/里面,坑点就是,AVAssetExportSession的输出路径必须要保证文件夹存在,不然会提示操作有误,当时直接通过contentsOfDirectoryAtPath...来生成两个文件夹,结果不行, 必须要逐个生成,并且要留意生成的文件后缀要符合输出格式要求 ///在AppGroup中合并音频 - (void)mergeAVAssetWithSourceURLs:(NSArray...defaultManager] fileExistsAtPath:soundsFileURL.path]) { [[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath...:soundsFileURL.path error:nil]; } //导出合并后的音频文件 //音频文件目前只找到支持m4a 类型的

    1.2K40

    六天完成一个简单iOS App - 第三天

    在请求数据时,可以现在请求成功之后,将服务器返回的数据写到plist文件中存放到桌面,这样便于我们对返回数据层次结构的理解和里面数据的查阅 // 写出plist文件到桌面 便于我们看 // [responseObject...清除缓存功能 首先来看一下设置界面 设置界面 首先设置界面涉及到两种不同类型cell共存的问题,很明显第一行清除缓存cell与下面的cell类型不同,如果所有cell放到同一个缓存池中,当清除缓存cell...接下来是将清除缓存业务逻辑封装到CLClearCacheCell中,首先清除缓存是清除沙盒中Caches中的文件,并且通过代码删除是不可逆的。...之后就是清除缓存,清除缓存的本质就是删掉这两个文件,并重新创建新的文件夹。 SD提供了计算dufault文件大小和删除文件的方法。...:@"custom"]; // 创建文件管理者 NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager]; // 使用遍历器获得custom文件下所有文件的子路径

    899110

    OC学习15——文件IO体系

    OC提供了丰富的I/O相关API,如果只是管理文件和目录,程序可以使用NSFileManager进行管理,包括创建、删除、移动和复制文件等;如果程序需要读取文件内容,则可通过NSFileHandle...1、Foundation提供了NSData和NSMutableData,他们代表OC的数据缓冲区。NSData的作用有两个:将数据读入NSData;输出NSData的数据。...管理文件和目录 相对路径:不以斜线开头的路径都是相对路径。...相对路径都是以当前路径下为基础路径,随着当前路径的不同,同一个相对路径实际代表的文件可能发生变化,在终端窗口输入pwd可以看到当前路径。 绝对路径:以斜线(代表根目录)开头的路径都是绝对路径。...绝对路径是唯一的,它代表的文件或目录总是固定的。   此外,Mac OS X中还包括几个特殊的路径: ~:代表当前用户的home目录,eg:当前用户是"keli",则~代表的/Users/keli .

    79370

    编码篇-持久化NSUserDefaults

    前言 NSUserDefaults类,以字典形式保存数据,IOS会自动把字典中的键值对转换成对应的XML文件(也就是plist文件),这个文件会被保存到APP的沙盒目录中(路径为Library/Preferences...":@"blue"}];;但是此时,它检测到color这个key已经存在,并且'color'=='red', 就不将blue写入NSUserDefaults中。...让这个自定义类实现协议中的 - (id) initWithCoder: (NSCoder *)coder方法和 - (void) encodeWithCoder: (NSCoder...(@"%@",[NSString stringWithFormat:@"%@文件写入成功",dataKey]); } } 返回的是文件的路径 - (NSString *)getDataFormPlist...:每个类自带的能够根据文件路径读取文件的方法:[类名 + WithContentOfFiel],如下: WithOfContentFiel 后面跟的是文件的路径 NSString :[

    1.2K10

    超实用的ios面试技巧,90%的人都不知道……

    :@”Mike”]; 将方法变成字符串 NSString FomrSelector(@selector*(setName:)) ●编写一个函数,实现递归删除指定路径下的所有文件 + (void)deleteFiles...:(NSString *)path;{ // 1.判断文件还是目录 NSFileManager * fileManger = [NSFileManager defaultManager];...Swift还引入了可选项类型(Optionals),用于处理变量值不存在的情况。可选项的意思有两种,一种变量是存在的,例如等于X,而是变量值根本不存在。...Optionals类似于Objective-C中指向nil的指针、但是适用于所有的数据类型,而非仅仅局限于类,Optionals相比于Objective-C中nil指针更加安全简明,并且也是Swift诸多最大功能的核心...当一个对象调用setValue方法时,方法内部会做以下操作: ①检查是否存在相应key的set方法,如果存在,就调用set方法 ②如果set方法不存在,就会查找与key相同名称并且带下划线的成员属性,如果有

    82270

    iOS15 推送动态语音播报解决方案

    问题 iOS15之后,推送多条语音会产生多条横幅,对于动态金额语音,多条横幅是不可取的 解决方案 做版本管理,iOS15以上,用新的解决方案实现,iOS15以下还是沿用旧的推送方案/// !!!!...把输出音频保存在【AppGroup】的/Library/Sounds/里面,坑点就是,AVAssetExportSession的输出路径必须要保证文件夹存在,不然会提示操作有误,当时直接通过contentsOfDirectoryAtPath...来生成两个文件夹,结果不行, 必须要逐个生成,并且要留意生成的文件后缀要符合输出格式要求///在AppGroup中合并音频 - (void)mergeAVAssetWithSourceURLs:(NSArray...defaultManager] fileExistsAtPath:soundsFileURL.path]) { [[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath...:soundsFileURL.path error:nil]; } //导出合并后的音频文件 //音频文件目前只找到支持m4a 类型的

    1.2K20

    iOS网络--『文件下载、断点下载』的实现(一):NSURLConnection

    文件下载简介 在iOS开发过程中,我们经常会遇到文件下载的需求,比如说图片下载、音乐下载、视频下载,还有其他文件资源下载等等。 下面我们就把文件下载相关方法和知识点总结一下。...因为小文件下载基本不需要等待,可以使用返回整个文件的下载方式来进行文件下载,比如说图片。...NSURLConnection大文件下载效果.gif 对于大文件的下载,我们就不能使用上边的方法来下载了。...我们需要做如下几步: 在接受到响应的时候,即在didReceiveResponse中创建一个空的沙盒文件,并且创建一个NSFilehandle类。...,并且支持程序被杀死,重新启动之后也能接着下载的需求。

    1.9K50

    实现iOS图片等资源文件的热更新化(三):动态的资源文件夹

    .知晓意义本身的意义在于,在以后的以后,我们有可能找到更合适的方法来实现目的;也就是我们所说的,到知识的丰富性得到一定程度之后,许多人在自己的个人技能提升过程中,多少总会有那种融会贯通,一通百通的情况出现...,可以看做动态资源文件夹的一种特殊形式,所以我们先试着处理这种单一的情况. 1.动态拼接处特定的缓存目录 在iOS App中, 固定 的缓存目录和 特定 的缓存目录,还是有区别的.主要是因为真机上iOS...App每次启动时,其对应的文件目录是动态变化的.也就是说,我们以后如果有存储文件路径的需求,一定要记住只能存储文件相对于程序沙盒主目录 NSHomeDirectory 的相对路径.顺便说一句,主目录的程序主目录的可见子目录有...,此函数是可以通过同时执行复制和重命名两个操作的,如将 main.bundle 重名为 default.bundle ; 代码最好放在 AppDelegate.m 中; 在模拟器上,你可以很容易地看到函数执行后的效果...3.从特定缓存目录加载文件 因为目录是特定的,我们只要每次App启动后,根据相对路径动态获取绝对路径,进而拿到 缓存目录中 main.bundle 资源包路径,然后就可以使用已有的方法,从 bundle

    1.8K60

    iOS网络--『文件下载、断点下载』的实现(二):NSURLSession

    但是,由于NSURLSessionDownloadTask写入的是本地沙盒的临时文件中,所以我们需要在临时文件下载之后,即在NSURLSessionDownloadTask的completionHandler...代码和之前2.2 NSURLSession(代理方法)中实现的代理方法一致。 这里使用了NSURLSessionDownloadTask完成离线下载。...但是NSURLSessionDownloadTask会自动将文件下载到了tmp临时文件中。我们只能在文件下载完毕的时候,将临时下载文件转存到永久文件路径保存起来。...NSURLSession(断点下载 | 支持离线)下载效果.gif NSURLSessionDataTask在发送请求之后,能够将返回的数据,作为data一部分一部分的接受过来。...,才会继续接收服务器返回的数据 completionHandler(NSURLSessionResponseAllow); } /** * 接收到具体数据:把数据写入沙盒文件中 */ -

    2.2K50

    iOS无限金币安装包实现

    如果要开放app的文件共享权限,需要修改Info.plist将如下属性设置为yes:UIFileSharingEnabled 不过大多数游戏的存档并不是仅仅存在于Document目录下,那么对于这类游戏如果要复制游戏存档这种方法就行不通了...简单说来只需要如下几步: 将游戏的存档压缩到ipa文件中,如果要减小ipa的体积可以压缩,如果要提高效率可以直接将目录下所有的文件压缩到ipa目录下 编写一个支持将存档文件恢复到游戏的Document、...Library、tmp目录下的dylib,将dylib注入到指定的ipa中 对ipa进行签名,签名之后的ipa安装到设备上即可,在游戏首次运行的时候会直接将所有的文件解压缩并且恢复到游戏对应的目录下。...经过如下几部之后,就可以实现游戏存档或者金币的无限制恢复了,并且如果要做的更彻底一些,可以在dylib中集成多个存档,编写ui界面选择要恢复的存档文件,如果要做的更深入可以通过oss等网络存储,直接在存储上上传存档...,下载并且恢复指定的存档文件。

    34140

    iOS文件操作

    目录 苹果建议将程序中建立的或在程序中浏览到的文件数据保存在该目录下,iTunes备份和恢复的时候会包含此目录 let documentPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains...+ "/Library/Caches" print("cachesPath:\(cachesPath)") //tmp目录 用于存放临时文件,保持应用程序再次启动过程中不需要的信息,重启后清空..., 代表中间所有的路径目录如果不存在,都会创建 do{ try fileManager.createDirectoryAtPath(mydir1, withIntermediateDirectories...: true, attributes: nil) }catch{ } 文件操作 文件是否存在 //判断目录/文件是否存在 let isExist = fileManager.fileExistsAtPath...mydir1) print(fileArray) 文件保存 //创建文件可以通过writeToFile方法将一些对象写入到文件中 let filePath = mydir4 + "/appInfo.txt

    56810

    iOS第三方数据库FMDB使用方法

    这里说一说基本的使用方法 对于数据库来说,最开始的当然是建立数据库,在使用数据库前,最好先检查一下数据库是否存在,如果存在,则把数据库实例指向已存在的那个数据库,如果不存在,则创建: //SqlTest.h...self.db) {//判断数据库是否存在,不存在则创建数据库 //获取文件路径 NSArray *docs = NSSearchPathForDirectoriesInDomains...,这里示例建立一个存储用户名和密码的表:同样的,在使用时,先检查数据库中是否有该表,有则跳过建表过程,没有则建表: if (!...,先是添加数据到表中: //向user表中添加一行用户名和密码分别为Cloudox和123456的数据 [self.db executeUpdate:@"INSERT INTO user (Username...,这里用到的就不止是FMDB的方法了,而是用fileManager来直接删除文件: NSError *error; //创建文件管理器 NSFileManager *fileManager

    76820
    领券