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模块'pygame.display‘没有属性'fill’吗?

模块'pygame.display'没有属性'fill'。

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一个Python游戏项目,助你玩乐中搞定Python

4.Pygame模块 4.1 pygame 模块pygame自动导入其他所有的Pygame模块,因此只要在程序开头包含语句import pygame,就能使用其他模块,如 pygame.display...4.3 pygame.display 模块pygame.display包含处理内容显示的函数,这些内容可显示在普通窗口中,也可占据整个屏幕。在这个项目中,需要用到如下函数: flip:更新显示。...要实现自定义的游戏对象,可从Sprite派生出子类,并重写构造函数以设置其属性image和rect(这些属性决定了Sprite的外观和位置),同时重写在Sprite可能需要更新时调用的方法update。...使用pygame.display.get_surface获取屏幕表面,使用方法fill以白色填充屏幕表面,再调用pygame.display.flip现实所做的修改。 2) 加载铅锤图像。...(事件类型和键分别存储在事件对象的属性type和key中。诸如QUIT、KEYDOWN和K_ESCAPE等常量可从模块pygame.locals导入。)

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如何使用 Pygame 创建文本输入框?

例 1 在这个例子中,我们首先导入了 Pygame 和 sys,然后使用 'pygame.init()' 初始化所有导入的模块,并定义了 'clock' 以在给定秒内刷新帧。...user_text = user_text[:-1]             else:                user_text+=events.unicode               screen.fill...text_surface.get_width() + 10)    pygame.display.flip()    clock.tick(60) 输出 例 2 这是另一个类似的例子,我们仅使用 pygame 模块创建了一个文本输入框...最后,我们使用'pygame.display()'函数显示它。...pygame.K_BACKSPACE:             text =  text[:-1]          else:             text += event.unicode       screen.fill

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    2.1.pygame 模块pygame自动导入其他所有的Pygame模块,因此只要在程序开头包含语句import pygame,就能使用其他模块,如pygame.display和pygame.font。...2.3.pygame.display 模块pygame.display包含处理内容显示的函数,这些内容可显示在普通窗口中,也可占据整个屏幕。在这个项目中,需要用到如下函数。 flip:更新显示。...要实现自定义的游戏对象,可从Sprite派生出子类,并重写构造函数以设置其属性image和rect(这些属性决定了Sprite的外观和位置),同时重写在Sprite可能需要更新时调用的方法update。...使用pygame.display.get_surface获取屏幕表面,使用方法fill以白色填充屏幕表面,再调用pygame.display.flip现实所做的修改。 (2)加载铅锤图像。...(事件类型和键分别存储在事件对象的属性type和key中。诸如QUIT、KEYDOWN和K_ESCAPE等常量可从模块pygame.locals导入。)

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