public boolean compress(CompressFormat format, int quality, OutputStream stream) { // 首先检查该图片是否被回收..., 显示检查该流是否合法 if (stream == null) { throw new NullPointerException(); }...原生 API 提供的尺寸压缩 ---- 图片尺寸压缩函数原型 : 下面的函数原型中给出了详细注释 ; ① 函数作用 : 创建一个新的 Bitmap 对象 , 缩放一张已存在的位图 ; 如果指定的宽高与当前源位图的宽高一致...位图 , 如果缩放失败 , 返回源图 ; /** * 创建一个新的 Bitmap 对象 , 缩放一张已存在的位图 ; * 如果指定的宽高与当前源位图的宽高一致 , 那么直接将源位图返回...* @param filter 设置缩放图像时是否使用双线性滤波
读取位图尺寸和类型 BitmapFactory 类提供了几种用于从各种来源创建 Bitmap 的解码方法(decodeByteArray()、decodeFile()、decodeResource()等...根据您的图片数据源选择最合适的解码方法。这些方法尝试为构造的位图分配内存,因此很容易导致 OutOfMemory 异常。...java.lang.OutOfMemory 异常,请先检查位图的尺寸,然后再对其进行解码,除非您绝对信任该来源可为您提供大小可预测的图片数据,以轻松适应可用的内存。...[format,png#pic_center] 例如,如果您有一个可绘制位图资源,它在中密度屏幕上的大小为 48x48 像素,那么它在其他各种密度的屏幕上的大小应该为: 36x36 (0.75x) -...当原始图像很大且只需要部分图像时,BitmapRegionDecoder 尤其有用。 要创建 BitmapRegionDecoder,请调用 newInstance() 。
在这里插入图片描述 前言 Android官网中处理位图 和 高效加载大型位图 这两篇文章中已经做了很明确指出了如何高效的加载大图。...读取位图尺寸和类型 BitmapFactory 类提供了几种用于从各种来源创建 Bitmap 的解码方法(decodeByteArray()、decodeFile()、decodeResource()等...根据您的图片数据源选择最合适的解码方法。这些方法尝试为构造的位图分配内存,因此很容易导致 OutOfMemory 异常。...java.lang.OutOfMemory 异常,请先检查位图的尺寸,然后再对其进行解码,除非您绝对信任该来源可为您提供大小可预测的图片数据,以轻松适应可用的内存。...当原始图像很大且只需要部分图像时,BitmapRegionDecoder 尤其有用。 要创建 BitmapRegionDecoder,请调用 newInstance() 。
位图 vs 矢量图 大多数的图像格式(png、jpeg、bmp、gif 和 webp 等等)都是位图格式,这意味着它们将图像绘制为一个固定的像素网格。...放大的位图(左)与放大的矢量图(右) 这就是为什么在 Android 上我们需要为不同密度的屏幕提供多个版本的位图资源: res/drawable-mdpi/foo.png res/drawable-hdpi...VectorDrawable 通常会更小,并且无需创建更大的位图资源。...动态 由于矢量图像描述它们的内容并不是将自己”扁平化“为像素,这为动画、交互或动态主题等有趣的新可能打开了新大门。将来会写更多关于这方面的文章。 ?...由于格式的性质,矢量在在描述一些矢量资源(如简单图标等)时 非常有用。它们在编码摄影类型图像时非常糟糕,因为这种图像内容很难被描述为一系列形状的组合。位图格式(如 webp)此时会更有效率。
此技术允许你在构造(和内存分配)位图之前读取图像数据的尺寸和类型。...对于decoder会更加的有效率,然而,如果你打算把调整过大小的图片缓存到磁盘上,设置为2也能够很有效的节省缓存的空间....和 Bitmap 的区别 Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为 bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888。...Drawable - 作为 Android 平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。...Bitmap: 简单化的Drawable, PNG 或JPEG图像.
,以从不同的数据源创建位图对象。基于你的图像数据源来选择合适的解码方法。这些方法的作用是为结构化的位图分配内存,因此很容易的返回OutOfMemory 异常。...读取缩放后的图像到内存 现在我们知道了图像的尺寸,他们可被用于决定是否使用完整的图像加载到内存或者采用缩略图加载到内存。...cancelPotentialWork 方法检查了 是否有其他任务管理到这个ImageView。...onPostExecute()方法中的更新操作,它检查了 任务是否被终止过了和 当前的任务是否是 ImageView关联的任务。...在运行的应用,解码方法要去检查 是否已经有可重用的位图,比如: public static Bitmap decodeSampledBitmapFromFile(String filename,
* 为不同的屏幕密度提供不同的位图绘图* 默认情况下,Android调整你的位图绘图(.png, .jpg, and .gif 文件)和9补丁绘图(.9.png 文件),让他们在每个设备上以适当的物理尺寸呈现...简单地创建两个不同尺寸的图标(例如100x100用于中等密度,150x150用于高密度),把这两个变体放在适当的目录,使用适当的限定符: res/drawable-mdpi/icon.png //适合于中等密度屏幕...调整运行时创建的位图对象 如果应用程序创建一个内存中的位图(位图对象),系统认为这个位图是为基线中等密度屏幕设计的,默认情况下,在绘制时自动调整位图。...如果正在创建一个使用BitmapFactory(如从文件或者流)的位图,可以使用BitmapFactory。选择定义一个已经存在的位图的特性,这决定系统是否或如何调整位图。...例如,可以使用Density来定义位图是为哪种密度设计的,用Scaled去指定位图是否应该调整到匹配当前设备的屏幕密度。
微信文章阅读后感 首先,微信提出了几个论点: “清晰”和“体积”的矛盾与麻烦 面对android的各种dpi某事,想要所有设备上的图片都能有最清晰的效果,就意味着每种dpi模式都必须提供一份对应尺寸的资源...Picture并不支持硬件加速,因此必须要将View的LayerType设为Software,而这个操作的意义就是为View创建了一个Bitmap将Picture绘制其上,同时缓存起来。...而关于详细,请查阅:W3School官方 首先要解释下矢量图像以及位图图像? 矢量图象 SVG是W3C 推出的一种开放标准的文本式矢量图形描述语言,他是基于XML的、专门为网络而设计的图像格式。...位图图像 位图图像(Bitmap)的存储单位是图像上每一点的像素值,因而文件会比较大,像GIF、JPEG、PNG等都是位图图像格式。...而这里需要注明的一点: ❈ Vector图像刚发布的时候,是只支持Android 5.0+的,自从AppCompat 23.2之后,Vector可以使用于Android 2.1以上的所有系统,只需要引用
另外像图片等二进制格式的文件,可通过字节数组的形式写入文件,Kotlin提供了writeBytes方法用于覆盖写入字节数组,也提供了appendBytes方法用于追加字节数组。...= file.outputStream() //压缩格式为JPEG图像,压缩质量为80% bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG...该办法确实可行,因为Android的位图工厂BitmapFactory刚好提供了decodeByteArray函数,用于从字节数组中解析位图,具体代码如下所示: //方式一:利用字节数组读取位图...文件树的使用很简单,首先调用File对象的walk方法得到FileTreeWalk实例,接着依次为该实例设置具体的条件,包括遍历深度、是否匹配文件夹、文件扩展名,以及最后的文件队列循环处理。...譬如图片文件的扩展名既可能是png,也可能是jpg,此时若用传统的或语句判断固然可行,但并不雅观,更好的办法是利用Kotlin的in条件,即判断文件的扩展名是否位于扩展名队列中,形如“it.extension
内存缓存的数据结构可使用映射表HashMap,通过唯一的uri来定位图像的Bitmap对象;排队算法一般采用先进先出FIFO策略,考虑到FIFO需要对队列两端做操作,从队列顶端移除溢出的图像,把新增的图像加到队列末端...映射表和双端队列的介绍参见《Android开发笔记(二十六)Java的容器类》,另外,为防止并发操作双端队列,引起不必要的资源冲突,在声明相关方法时要加上synchronized关键字。...磁盘操作分两块,一块是创建图片文件的缓存目录,首先检查缓存目录是否存在,不存在则先创建目录;其次根据哈希值检查图片文件是否存在,存在则读取图像,不存在则跳到网络处理;目录与文件的介绍参见《Android...另外,为提高用户体验,经常在图片加载之前,就在原图位置先放一张占位图片;如果图片加载失败,也在原图位置提示错误图片或者默认图片;这些占位图片和错误图片可在配置缓存信息时进行设置。...上线时需要去掉该方法 .build(); //开始构建配置 DisplayImageOptions 显示信息主要指定显示模式与占位图片,可用于ImageLoader的displayImage
以Android端为例,可以在setVideoEncoderParam是传入TRTCVideoEncParam中,指定videoResolution。...PNG(Portable Network Graphics)为可移植网络图形格式,也是一种位图文件存储格式,可以进行无损压缩, PNG格式因其支持透明的属性是网页中广泛使用的一种格式。...由于PNG是无损的,保存将要被编辑的图像来说更加合适。 JPEG(Joint Photographic Experts Group,联合图像专家小组)是一种针对照片影像而广泛使用的有损压缩标准方法。...GIF JPEG PNG8 PNG24 PNG32 创建年份 87年 92年 96年 96年 96年 是否有损压缩 无损 有损 无损 无损 无损 支持颜色数 256(8bit) 1670W(24bit)...(无限提高码率是不对的,一般分辨率和码率都是有对应的档次关系的,后续文章展开讲解) 那么,如果业务侧想要获取高质量的截图,最有效的方法是什么呢,是在推流端本地获取。
位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。...位图根据位深度,有 1、4、8、16、24、32 位图像等。位图放大会失真变模糊。 矢量图:计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。...最普遍被使用的扩展名格式为 .jpg,其他常用的扩展名还包括 .jpeg、.jpe、.jfif 以及 .jif。...其特点是有损压缩,直接色,位图,体积最小,常用于颜色较丰富、无透明要求的图片。 PNG:PNG 是一种无损压缩的位图图形格式,支持索引、灰度、RGB 三种颜色方案以及 Alpha 通道等特性。...GIF:图像互换格式(Graphics Interchange Format)是一种位图图形文件格式,无损压缩、索引色。原始版本为 87a,1989 年发布 89a 版本,支持多帧动画和透明色。
3.2 及其以上版本支持许多可以让你用一种与像素密度无关的方式基于最小的宽度和高度的屏幕尺寸来指定的高级方法....更多的信息,见 设计用于多种屏幕 . 创建不同的位图 ---- 你应该针对一般的项目密度类型提供位图资源的恰当缩放版本: 低的, 中的, 高的 和 超高的项目密度 ....为了生成这些图像,你应该从矢量格式的源生资源开始,使用如下尺寸范围为每一种项目密度生成图像 : xhdpi: 2.0 hdpi: 1.5 mdpi: 1.0 (基线) ldpi: 0.75...drawable-ldpi/ awesomeimage.png 任何时间你引用 @drawable/awesomeimage, 系统都会基于屏幕的像素密度选择对应的位图 ....更多有关为应用创建图标资源的提示和指南,见 图标设计指南.
CImage::GetWidth 检索当前图像的宽度(以像素为单位)。 CImage::IsDIBSection 确定附加的位图是否为 DIB 部分。...注解 TRUE仅当位图为8位 (256 颜色) 或更低时,此方法才会返回。 备注 此方法仅支持 DIB 节位图。 CImage::IsNull 确定当前是否已加载位图。...有效图像类型为 BMP、GIF、JPEG、PNG 和 TIFF。 CImage::LoadFromResource 从资源加载 BITMAP 图像。...yMask 参数指定的掩码位图的垂直像素 hbmMask 偏移量。 dwROP 指定前景色和背景三元色栅运算代码,该方法用于控制源数据和目标数据的组合。...注解 如果 hbmMask 标识有效的单色位图,则使用此位图来屏蔽源 PlgBit 矩形中颜色数据的位。 此方法仅适用于 Windows NT 4.0 及更高版本。
一定记住解码图片时的第二个参数BitmapFactory.Options,控制下采样和图像是否应该被完全解码的选项,或者只是返回大小。...public int inSampleSize 如果设置为> 1的值,请求解码器对原始图像进行二次采样,返回较小的图像以节省内存。...参数 bitmap Bitmap:要绘制的位图 这个值绝不能是null. matrix Matrix:用于在绘制位图时转换位图的矩阵。 这个值绝不能是null. paint Paint:可能为空。...用于绘制位图的油漆 activity_main.xml 图像的压缩格式有JPEG、PNG、WEBP 撕衣服小案例: 真机测试(华为荣耀V9,8.0.0系统)运行效果图: Mainctivity.java import android.graphics.Bitmap
中解码相关的的方法如下 : libwebpJNI 是 Java 层调用 libwebp.so 动态库的入口类 ; public static byte[] WebPDecodeRGB(byte...WebPDecodeARGB 方法 , 传入的 4 个参数作用 : byte[] var0 : ARGB 字节数据 ; int var1 : ARGB 字节数据字节个数 ; int[] var3...: 图像宽度 , 传入的是数组 , 只有 1 个元素 , 作为返回值使用 ; int[] var4 : 图像高度 , 传入的是数组 , 只有 1 个元素 , 作为返回值使用 ; public static...Bitmap.Config.ARGB_8888 // 图像颜色格式 ) // 界面显示解码后的位图 binding.imageView.setImageBitmap...高于 Android 本身自带 API 的速度 ; 界面显示 : 三、参考资料 ---- 参考文档 : 创建 WebP 图片 : https://developer.android.google.cn
其中第一个压缩格式目前有JPG和PNG void copyPixelsFromBuffer(Buffer src) 从一个Buffer缓冲区复制位图像素 void copyPixelsToBuffer(...Buffer dst) 将当前位图像素内容复制到一个Buffer缓冲区 我们看到创建位图对象createBitmap包含了6种方法在目前的Android 2.1 SDK中,当然他们使用的是API Level...有关Android平台上表示颜色的方法有很多种,Color提供了常规主要颜色的定义比如Color.BLACK和Color.GREEN等等,我们平时创建时主要使用以下静态方法 static int argb...由于该类提供了高质量支持透明的缩放方式,所以图形格式为PNG,文件命名方式为.9.png 的后缀比如android123.9.png。...final boolean isBold() final boolean isItalic() 该类的创建方法还有从apk的资源或从一个具体的文件路径,其具体方法为 static Typeface createFromAsset
意为Android10之后如果quality值(压缩质量)为100的话,bitmap压缩采用无损压缩格式,其他都为有损压缩; 这里有的同志会问,这都是压缩格式啊,具体怎么操作压缩呢,Bitmap为我们提供了一个可靠的方法供开发者使用...; Config 表示位图像素的存储格式,什么意思呢?...,也是最占空间的一种配置; Bitmap.Config.RGB_565:颜色信息由R(Red),G(Green),B(Blue)三部分组成,R占5位,G占6位,B占5位,总共占16位; 上面说了 android...; BitmapFactory 创建位图bitmap对象途径有很多种, 包括指定文件、流, 和字节数组等; ?...:是否图片内容可变,如果Bitmap复用的话,需要设置为true; inDensity :加载bitmap时候对应的像素密度(后面会讲到); inTargetDensity :bitmap位图被真实渲染出的像素密度
本文参考的 Picasso 源码的版本为 2.71828 。...Request :一个不可变的数据,用于控制图片使用之前的加载和变化。提供 Builder 进行数据的参数设置。...RequestHandler :用于自定义的请求处理类,需要重写 canHandleRequest 和 load 方法。Picasso 内部默认添加了7个 RequestHandler 子类。...indicators.png Picasso加载数据类型 Picasso 一共提供了4中 load 方法: public RequestCreator load(@Nullable Uri uri);...WEBP :在 Android 4.0 (API level 14)中支持有损的WebP图像,在Android 4.3(API level 18)和更高版本中支持无损和透明的 WebP 图像。
Paint.Style.STROKE); // 画轮廓 paint.setColor(clr_fg); // 颜色 path = new Path(); // 创建一张屏幕大小的位图...// 检查SD卡是否可用 if (!...图片那里,找了一会发现 Canvas 没有直接或间接保存的方法,刚好这里我使用了双缓冲,另一块画布的内容位图自己创建的,很自然想到将这个画布的位图保存为文件即可。...再查看 Bitmap 有个 compress(CompressFormat format, int quality,OutputStream stream) 方法,很明显将文件输出流传给这个方法就OK...// 检查SD卡是否可用 if (!
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