嗯, 虽说地形也是一种特殊的模型, 但它的管理方式相对来说太过于特殊了, 不知道还能不能跟模型走一条管线.
先看看植被是怎么组织的:
?...ManagedModel是对于实际资源(Model)的管理包装, 见资源子系统. 根据资源的使用反馈来动态调整资源的细节等级....资源的管理/加载都是在这一模块中进行的
Model就代表实际的模型了, 它由一系列层次结构的ModelNode组成. 在这里只有ShapeNode, 即静态图形....那么, 反过就是InternalModelEntity的自定义构造流程:
1. 把顶点数据加载到内存, 利用MemoryVertexBufferLoader创建出VertexBuffer....知道了这些, 写个自定义模型格式的ModelLoader就很容易了, 嘿嘿
不知道把Terrain Tile当成ModelEntity可不可行, 这样的话连摄像机裁剪都省了-_-.